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異常日誌/熊貓揭秘異常最終篇

遊戲爆改?!揭秘「異常」的前世之謎(3)

上回說到Robot Master重製,2個月重塑變身為Exception,開發組放棄PC端轉向手機端,NEWRON Lab出現解散危機。後續事情又有了怎樣的發展呢?

遊戲出現了重大的轉機!

8月21日,遊戲開放預約,並沒有什麼問津。大家心裡循環播放涼涼。

8月22日,TapTap上iOS版本收到了366個預約?!(我們只問TapTap編輯要了500個預約測試碼==)

8月23日,安卓和iOS雙端開放玩家測試,新增4781個下載?!

8月24日,新增16393個……

9月6日,遊戲完全關閉了雙端的測試,收穫了36863次下載,超過1000條玩家評論,TapTap玩家評分9.9。

這一定是老天在逗我們吧?!前一天我們還在擔心項目組解散,後面這幾天玩家就像給我們打了雞血一樣,讓我們滿血復活!

這款中文名為「異常」的遊戲,只有6個測試關卡,十分燒腦不說,畫面也十分簡單啊,說實話我們搞不懂為什麼會有這麼多玩家下載這款遊戲,並且給了我們很好的評價。它明明已經快要流產了……T-T(抱歉,哭一會兒再寫)

關卡編輯器與劇情

在TapTap上取得了一個比較理想的測試結果後,大川明顯恢復了一些笑容和幹勁,項目組暫時沒有了解散危機,只是大家開心了幾天又陷入了焦慮。

排關,是「異常」前行的巨大障礙。

「沒有好的排關想法,我又不希望出現太重複的關卡,也不想讓玩家一眼就看得出關卡的過關思路。我的想法是讓玩家可以思考這些關卡,並不斷去優化自己的思路……」大川其實是個很倔的製作人,「如果關卡沒有特點,還不如不排,這個遊戲幾百個關卡不現實,我只打算做少量的精品關。」

20幾天過去了,大川的排關數量增加到了15個。

這樣下去,距離25-30個精品關卡,還有3-5個月的時間……500年了,什麼時候玩家能玩到這個遊戲呢?

(因為玩家500年了的梗,大川給試玩版也加了一個期限,還有499年要等:3)

與此同時,因為玩家強烈要求想DIY關卡,玩家關卡編輯器這個想法再度被提上日程。本來大川想把這個功能做到2代遊戲中(如果還有2代的話),如果一直在糾結排關問題,這個遊戲可能又會陷入僵局。

用了一周的時間,大川和美術同學為編輯器加了各種注釋,還拍了一段視頻詳細講解編輯器的用法,並且簡化了編輯器的使用方法,為玩家定製的專用PC版編輯器誕生。

我們邀請了幾位玩家加入了關卡編輯,並在TapTap上繼續發帖召集喜歡排關的玩家。不成想,竟然真招到了幾位很有天賦的玩家。

感謝Angelの尐翼、嗚喵王、冥言、路上的貓尾草、暝涼、星夜月、233、我、暗夜、冬目等玩家成為第一批關卡編輯器的試用者,幫助我們改進了關卡編輯器的功能,排出了12個玩家關卡,而且玩家的關卡也為大川後來的排關提供了一些新的想法和思路。

10月1日國慶節期間,我們在玩家群內將玩家DIY關卡放出供玩家試玩,玩家關卡的難度明顯大於官方關卡的難度,但竟然也很受玩家的歡迎,這再度刷新了我們對這款遊戲的認知。很多玩家還提出了想玩PVP的版本……雖然PVP還不能實現,但看到玩家這麼有熱情,我們的熱情也再度被點燃。

在此,還要感謝幾個熱衷於劇情的玩家,感謝肖礴陽同學到現在還在編寫屬於你自己的159和馬可的故事,希望500年內可以看到這個故事的結局;感謝鋼雨同學,在玩過遊戲後你專門建立了一個異常劇情討論群,讓那些喜歡寫作的小夥伴加入到群內,討論了這個遊戲的N種結局。

當然,在遊戲還沒有上線的今天,故事的結局還是個秘密。但是因為你們的熱情直接推動了大川要為這個遊戲寫一個完整的故事。具體的故事情節希望大家在遊戲中可以通過ALS對159說的話以及工程師的日記中找到答案。

被玩家推動的遊戲

11月23日至12月11日,我們在TapTap上做了第2次玩家測試,這次測試一共有173543名玩家參與,再次刷新我們對這款遊戲的期待。

因為幾個手機機型的閃退問題,我們頻繁地更新了幾版遊戲,在玩家們的耐心與幫助下,最終在測試結束時將閃退率控制在了1%以內。

12個測試關卡,很多玩家只用了2個小時通關,遊戲內容消耗地非常快。但玩家並沒有離開,而是更加頻繁地「催更」,看來官方關卡真的不足以滿足玩家對燒腦的渴望。

(催更大軍的格式:這個遊戲不會更了,快來XXXXX,請自行補充)

於是,第二次玩家測試後,有更多的DIY關卡大佬加入了我們的異常研究所,測試結束後不久的元旦假期,24個燒腦的關卡又讓發燒友們爽歪歪了一把(其中有個叫「跑圈」的關卡,難煞眾人,紛紛想要寄刀片給原作者。後來,這個需要36行代碼過關的關卡,被一位大佬最終優化到5行代碼通過,偷雞成功,至今無人超越)。

感謝鼠寶、^_^o~ 、風之歌、firefly、洪宇、雨欣、低魔、米離、CXC等玩家的加入,刷新了玩家關卡的難度和腦洞的廣度與深度。由於遊戲開發進入收尾階段,大川的工作更加繁忙,有兩位玩家還學會了安卓版本打包,自己打包了關卡並進行了測試和優化……(你們真的應該去學計算機專業,成為專業的碼農:3)

最後,感謝所有關注這款遊戲的玩家朋友們,沒有你們的耐心等待與鼓勵支持,這款遊戲可能早已消失在2017年的夏天。不管遊戲上線後會取得怎樣的成績,有你們的一路陪伴真是太好了。遊戲開發最美好的事情就是有玩家互動與關注,我們很幸運,有了你們這麼可愛的一群玩家。最後,透露一點我們的研發心經:佛系開發,一切隨緣,銷量如何,全看天意。感謝大家,鞠躬退場~

熊貓揭秘異常系列到這裡就告一段落了

後面一定還會有上線後故事帶給大家~

謝謝大家一路陪伴至此

異常iOS上線倒計時一天

緊張有點,興奮有點

不過,不論如何

希望正式版不會讓你們失望

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