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盤點去年13款讓人著迷的遊戲 都玩過說明你很有眼光!

2018年春節已經離我們很近了,而在過去的一年裡誕生了不少非常經典、甚至足以載入遊戲歷史史冊的經典遊戲。它們不單單在畫面和劇情上滿足了玩家,甚至更帶來了不少全新的元素和遊戲玩法,就讓我們一起去回顧去年這些讓人著迷的遊戲吧。

生化危機7

生化危機系列正統作首次採用第一人稱視角,還支持全程VR……《生化危機7》敢這麼改,而且改成了。一間破屋子,看著繞一圈也不用3分鐘,但這是被精確設計的空間,在狹小處見深邃,你的恐懼有多大,它就有多大。「恐懼」之所以可怕,是因為它並非徹底讓人卻步,反而有一種魅力,讓人總忍不住去窺視它。

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Will:美好世界

冒險遊戲有「讓人看的」也有「讓人玩的」,《Will:美好世界》更多的屬於後者,當然她也挺好看的。字面意思,「玩文字」——讓 A 的經歷變成 B 的,然後 A 和 B 的命運一起改變,這體驗很奇妙。如果再多有幾個角色會怎樣呢?

解決第一個謎題時,玩家一般都會下意識地選擇了能讓角色得救、讓他處境變好的選項,但是完成以後會被完了還被NPC誇獎說:你很善良。但為什麼會選擇「善意的選項」呢?如果你選擇其他選項會怎麼樣呢?嗯……還是讓這個世界更美好一點吧。

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地平線:黎明時分

如果現在有人問你「什麼是3A遊戲」,把《地平線:黎明時分》展示給他就可以了,甚至不用做多餘的說明。開放世界類的遊戲能做到這樣的畫面表現是讓人驚嘆的。那些機械獸把科幻感與野性融合得恰到好處,忒酷。而你將用弓箭、長矛,在人類文明毀滅的蠻荒大地上和這些機械獸戰鬥,去揭開這一切背後的秘密…

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茶杯頭

《茶杯頭》中所有的角色動作、特效都是創作者一幀一幀手繪出來的,畫得真好,表現力十足。整個遊戲像一場熱鬧的舞台演出,古靈精怪,逗趣又喜慶。希望這份喜慶熱鬧,能讓你在面對它較高的難度時不要出離憤怒……

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艾迪芬奇的記憶

所有人給我推薦《艾迪芬奇的記憶》時都說,這是「遊戲版的《百年孤獨》」。《艾迪芬奇的記憶》當然還未達到《百年孤獨》的高度,但它有自己獨特的氣質。它講一家人的過去,講死亡與失去,講投射在大時代中的一個個渺小個體。它的語調溫和而感傷,敘事與演出手法有一種內斂的炫技和煽情……這都讓《艾迪芬奇的記憶》成為了一款十分迷人的遊戲。

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德軍總部2:新巨人

納粹德國踏平了美國。1961年,納粹有核彈,他們已經飛出地球,他們開著巨大機器人和機械犬蹂躪著每一寸自由的土地。而我們的主角半身不遂,登場時坐著輪椅,下身掛尿袋,然後射爆納粹…它的劇情邏輯又是克制嚴謹的,不帶糊弄。它在荒誕中讓人頭皮發麻,血脈僨張,發自內心地想抄起武器幹掉所有納粹。

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異度之刃2

《異度之刃2》的地圖很大氣,有一種幻想感。它打造了一個大氣磅礴、內容豐富的世界,設計了一套夠深度、夠刺激的戰鬥系統。一款遊戲想讓人沉浸其中,這就已經足夠了。

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女神異聞錄5

美少女學生會長談一場戀愛,交幾個能為對方兩肋插刀的逗比朋友,放學後去混跡於三教九流,看到電視上的大壞蛋就變身成偷心怪盜,神不知鬼不覺地改變他們的心智,讓他們自陳罪行……這樣的高中生活,誰不想要呢?

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神界:原罪2

在一代初露鋒芒後,《神界:原罪2》有了更加精彩、成熟的表現。《神界:原罪2》還有一個讓人叫絕的設計是他實際安排了多個獨立的主角。玩家可以分別安排他們從不同角度、不同方向參與劇情,比如讓他們分別加入兩個對立的陣營,兩面操作以獲得最大利益……這在傳統 RPG 中是難以想像的。

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尼爾:機械紀元

這款遊戲的女主角是去年認知度最高的女性遊戲角色(之一)。這是主機平台上少有的,會用多周目的形式去增加劇情衝擊力的遊戲。

橫尾太郎講故事的花招多了去了。把3D的跟隨視角強行變成俯視角或者側視角,把戰鬥形式從 ACT 變成彈幕射擊,安排一堆莫名其妙的分支結局,把可愛的 NPC 的頭顱掛在商店列表裡……這都是為了讓你對故事更加印象深刻一點。

那他講的是什麼故事呢?他講一群沒有靈魂、沒有生命的機器人去殺另一群沒有靈魂、沒有生命的機器人。

這實在是糟透了。你希望這一切能變得好一點么?那請你在結局的時候選擇「是」。是的,你親自按下「是」。

《尼爾:機械紀元》是一款讓人願意向世界傳達善意的遊戲。

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超級馬里奧:奧德賽

這是我玩得最開心的一作《超級馬里奧》,因為之前的「馬里奧」對我來說太難了,我嚴重懷疑自己潛意識中有「喜歡跳進坑裡」的傾向,大概是另一種意義的「向死而生」。但這次的《超級馬里奧 奧德賽》有一頂神奇的帽子,憑藉帽子的附身能力,幾乎所有的「跳不過、跳不準」都不再是問題。

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塞爾達傳說:荒野之息

重新定義「開放世界」。

任天堂非常擅長用有限的資源去創造更多的樂趣。而他們用《塞爾達傳說 荒野之息》再一次證明,用少量的基本玩法、基礎元素,通過互相交叉作用,可以真正意義上去接近「無限的樂趣」。我們現在知道,它的背後有數值的設計,它細緻地安排了一個區域內的遊戲內容量,它在用地形、關卡設計引導玩家去探索這個世界,但遊戲呈現在我們眼前時是那麼的自然、親切。當林克走出回生之祠來到山崖邊遠眺這個世界,我們就已經投入了這場冒險。

TGA 頒獎典禮上《塞爾達傳說 荒野之息》獲得年度遊戲大獎的時候,監督藤林秀麿說:「能做遊戲,真是太好了。」

我想說:「能玩到這樣的遊戲,真是太好了。」

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絕地求生大逃殺

《絕地求生大逃殺》無疑是去年最火爆的大逃殺遊戲,「大吉大利,今晚吃雞」更是掀起了巨大的吃雞風潮。《絕地求生》地圖的宏大和畫面的擬真,需要玩家擁有犀利的眼神,順風耳的聽力,以便於確定敵人動向甚至遠距離狙擊敵人,甚至還可以用平底鍋擋子彈。作為一款「大逃殺」遊戲,開局就是100名玩家被空投到一個島上,殺到最後只能活下一個人,堪稱遊戲版的「飢餓遊戲」。不知道你的「吃雞」時間已經有多少小時了呢?


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