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發售首日狂卷10億元,這款《龍珠》遊戲憑什麼如此熱賣?

萬代的漫改格鬥遊戲《龍珠鬥士Z》在2月1日正式發售,僅僅用了一天時間本作就達成了200萬的全球銷量,創下了龍珠遊戲系列出貨速度的新紀錄,這不單告訴了人們《龍珠》這久經不衰的IP還存在著強大的吸引力,也證明了《龍珠鬥士Z》這款遊戲的確有著過硬的質量和還原度,讓人們可以毫不猶豫地購入這款漫改遊戲。借著遊戲正在大賣的這股熱潮,今天我們就來談談《龍珠》是怎樣走到漫畫界頂峰,而《龍珠鬥士Z》又是怎樣回應粉絲們的期待的。

風靡全球34年的不朽作品

34年代表了什麼?我們都知道本季度的人氣新番到了下一季度可能就無人問津,暢銷千萬的漫畫到了完結的第二年就被多數人遺忘,就算是延續了快40年的《高達》也被日本的小孩稱作是「過時的機器人動畫」,而《龍珠》居然能勢不可擋地度過了34個年頭,並且無論是大人還是小孩,都會被它所折服。《龍珠》之所以能有這樣的人氣,可以總結成幾點。

宏大卻又易懂的世界觀

《龍珠》的戰鬥舞台起初設定在地球,後來移動到了地府、外星、平行世界、神界、多元宇宙等等,故事線不停地在延伸,新人物也層出不窮,但讀者們卻仍然能迅速地理解故事的來龍去脈。這都要歸功於鳥山明在創作《龍珠》時沒有以現實世界為原型,一來是可以不用去考究現實的人物和建築,二來不會涉及到現實中的政治因素,宏大的世界觀只是片面地描述一下,並沒有特意去深入描寫。

新章和舊章如同單元劇一般在情節上是相對獨立的,但兩者之間卻又銜接的非常自然,即使把沙魯篇和布歐篇單獨拿出來看也沒有理解上的障礙。而現在的長篇漫畫世界觀卻越堆越大,一集不落追著看的讀者也不能馬上解讀齣劇情,《龍珠》則完全沒有這方面的問題。

展開迅速的故事

在《龍珠》的世界裡,擁有力量就是一切,所以漫畫的極大篇幅都放在了戰鬥上,兩個人只要一打起來,不跟你玩心計和嘴炮,一心就想著如何把對方干趴下,沒有狗血的劇情發展,也沒有拖時間的回憶,整個過程行雲流水。鳥山明為了加快劇情發展,還減少了少年漫畫中本該有的日常、修行等要素(動畫補上),就像一款RPG本該有著主線和支線,《龍珠》全書卻幾乎都在講主線劇情。

富有魅力的人物

《龍珠》是屬於適合大眾的王道類漫畫,所以故事邏輯也相對簡單,但它在人物的塑造上卻是不留餘力的,特別是在反派方面。比克,曾被描述成了一個想要征服世界的邪惡人物,可隨著劇情的推進,比克成為了拯救地球的正義戰士,最後還充當了悟飯的保姆角色,這一手反差萌玩得實在是溜。弗利薩,擁有強大領導力的反派,平時和任何人說話都會用上敬語,對部下關愛有加,遇到有實力的敵人還會試圖挖角他們,可一旦生氣暴躁起來就會展現出驚人的戰鬥力用各種手段蹂躪對手,讓人又愛又恨。

主角這邊則是些沒有野心單純善良的人,無憂無慮喜歡戰鬥卻又重視夥伴的悟空、經常吃癟的雅木茶和貝吉塔、用技巧彌補戰力的克林,這些人物細節突出、個性明顯,即便合上漫畫,閉上眼睛,只要聽到他們那熟悉的聲音和招數名,其角色的形象就會清晰地浮現在腦海里。

暢快淋漓的戰鬥風格

由於鳥山明是李小龍和成龍等功夫明星的影迷,《龍珠》前期的戰鬥靈感可以說是大量借鑒了他們的知名動作電影,儘管有趣但不夠讓人印象深刻,可自從引入了舞空術這招式後,戰鬥場面的逼格立馬提升了不止一個等級。精彩的地面戰並不少見,但《龍珠》這種脫離了重力,以空中戰為主的動作場面卻是極其稀有的。鳥山明那速度感十足的分鏡和簡而有力的畫風,再結合上「龜派氣功」、「元氣彈」等強力必殺技的插入,可謂是讓讀者看得大呼過癮。

《龍珠》僅用了42卷就把種種優秀的元素和大量的章節毫無違和地融合在了一切,年幼的悟空成長為有了孫女的爺爺輩,閱讀完後就像經歷了個波瀾壯闊的一生,獲得了120%的滿足感。

在《龍珠》連載期間,萬代也早已看準時機推出各種漫改遊戲和周邊,並且借著《龍珠》這股東風在銷量上拔得頭籌。然而如今《龍珠》原作早已完結,新動畫也即將結束,加上普通的漫改遊戲已經無法光靠創意來滿足現在的玩家了,漫改遊戲要如何在大作頻出的時代找到出路,已經是萬代不得不面對的重要問題了。

在粉絲向遊戲里尋找突破點

漫改遊戲改編自原作,所以在原作粉絲的加成下,製作漫改遊戲的風險往往是低於原創遊戲的,但從另外一個角度來看,漫改遊戲本身的素質如果過於低下乃至踐踏了原作,廠商名聲和系列口碑則都會受到損害。

萬代一直是漫改遊戲里的巨頭,手握多個版權的萬代每年都會公布不少漫改遊戲,雖然其中不乏有佳作,但飽受罵名的作品也並不少。漫改遊戲的實質作用是促進ACG價值鏈,遊戲質量低是常態,畢竟終會有粉絲買漲,但隨著遊戲觀念日新月異,玩家們對遊戲的要求變得越來越高,即便是原作忠粉也不會輕易妥協。在這樣的狀況下,有的廠商冒著風險用做3A遊戲的態度開發粉絲向遊戲,這些高質量漫改遊戲面世後不僅得到了一致好評,也為漫改遊戲找到了新的定位。

優秀的漫改遊戲,角色從動作到思想都要遵循原作-《蝙蝠俠:阿甘系列》

蝙蝠俠給人的感覺就是「酷」,痛打反派時很酷,在城市中駕駛蝙蝠車時很酷,就連陷入困境時也時刻保持著自己的完美形象。為了讓玩家能完美地去扮演這個暗黑騎士,《蝙蝠俠:阿甘系列》把蝙蝠俠這些富有英雄氣質的「酷」要素在遊戲中表現得淋漓盡致,並刪去了所有不符合蝙蝠俠形象的動作和情節,最後誕生出來的就是這個毫不毀壞蝙蝠俠形象的遊戲系列。在這款遊戲中,蝙蝠俠從高處落下時會用抓鉤飛回安全地帶或者用披風進行滑翔,潛入時會從暗處無聲擊倒敵人,正面戰鬥時會根據場景的變化和敵人的攻擊模式發動不同的反擊,並且為了符合蝙蝠俠的不殺原則,遊戲里的敵人也被設定成無法被殺死,這些有趣的細節都與原作所展現出來的蝙蝠俠形象沒有絲毫差異。

優秀的漫改遊戲,要擁有不止步於原作的表現力 -《火影忍者:究極風暴》

《究極風暴》系列是CC2用出色的動畫渲染技術、華麗的忍術特效、緊張感十足的QTE玩法打造出來的一個超越原作的《火影》遊戲。CC2絕對是遊戲廠商里當之無愧的「資深火影迷」,自從接手了火影遊戲的製作,十多個年來從未製作過一款雷作,而《究極風暴》系列更是在還原動畫的基礎上,刪去了原作中不必要的情節並在原本就熱血激烈的戰鬥情節中大量加料,得到的便是這個各種「核彈級忍術互相轟炸」簡直要無視原作設定的神級戰鬥場面。擁有如此良心的作畫和表現力,《究極風暴》理所當然地得到了粉絲們的最高讚譽。

總結起來,一款合格的漫改遊戲需要做到角色塑造上的還原、原作表現力的再現、在此之上還要有著對原作劇情的強烈重視,要能做到這幾點,就算是原作的資深粉絲也無話可說。

那麼《龍珠》遊戲的表現又如何呢?《龍珠》的漫改遊戲自誕生以來已經走過了32年,卡牌、RPG、動作等大多數遊戲類型都有涉及,其中一些大受好評的類型還引領過一段時期的《龍珠》遊戲潮流。

從一開始的卡牌遊戲到2D格鬥、3D格鬥、以及被認為是最適合體現《龍珠》戰鬥風格的3D場景動作類,《電光火石》、《怒氣爆發》、《超宇宙》等系列便是靠著最後一個類型在銷量上獲得了喜人的成績,論銷量和質量都完全不輸《究極風暴》系列。可如今的新作《龍珠鬥士Z》卻不走尋常路,毅然用3D卡通渲染技術重新拾起這個系列早已拋棄的2D格鬥風格。

毫無懸念的最還原龍珠遊戲

PS3世代以來,《龍珠》的改編作品大多質量都不低,可遊戲畫面卻大同小異,即便我拿2006年的《龍珠:極限突破》和現在的《龍珠:超宇宙》進行對比,差距也並不明顯。

儘管萬代在玩法上都嘗試過多種改變,但近年來銷量最高的系列仍是3D動作類為主的《超宇宙》,大部分玩家也認為《龍珠》遊戲就應該做成這樣。

但《龍珠鬥士Z》的出現卻打破了以往《龍珠》遊戲的格調,不是做成3D動作類,也不是純2D遊戲,而是在2D格鬥遊戲的基礎上用上卡通渲染技術,做成一種近似2D的3D遊戲,以致本作可以極力地去追求漫畫細節和視覺衝擊,按如今的火爆人氣來看,《龍珠鬥士Z》的變革是正確的。

細節1:和近年的《龍珠:超宇宙》進行角色建模上的對比,《龍珠鬥士Z》的人物建模明顯更容易讓玩家接受,嘴角的微微翹起、眉頭的輕輕一皺,人物的神情百態都反應在了遊戲里,就像是在看手繪的2D動畫。

細節2:小到一個抬手揮拳,大到極具魄力的必殺技演出,角色的每個動作的每一幀都可以在動畫和漫畫中找到相應的原型,遊戲對原作分鏡的還原已經到了無懈可擊的級別。

細節3:當玩家選擇的對戰角色在原作上有著密切關係時就會觸發各種特殊劇情,比如選用悟空在娜美剋星對戰弗利薩時就會在開戰前重現悟空第一次變成超級賽亞人的劇情,悟空擊倒對面的魔人布歐時會在結尾出現使用元氣彈徹底消滅布歐的KO動畫,這些數不勝數的特殊場面給本該千篇一律的格鬥遊戲體驗帶來了與眾不同的滋味。

不難看出,《龍珠鬥士Z》無論是角色還原度還是表現力,都達到了系列以來的最高水平,當普通的漫改遊戲還只是在改變遊戲玩法時,《龍珠鬥士Z》卻是專註在了觀感和細節上,就像是使用同一素材料理出來的相同菜式,擺盤較好的那一道自然會得到更好的評價。

儘管本作被粉絲和業界給予了高度的評價,但它並非是面面俱到的,就像前面所說的《龍珠》的魅力之一是「脫離重力的空中戰」,作為格鬥遊戲的本作從一開始就為了妥協而丟失了這一關鍵要素,不過《龍珠鬥士Z》已經在畫面上達到了前所未有的進化,接下來就看萬代能否把《龍珠》遊戲上升到新的高度了。

話題互動

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