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永遠的《幽游白書》——四部掌機遊戲串聯整個故事

本文是撰稿人投稿,僅代表作者觀點

有時雖然注意不到,但回頭一看時間的流逝確實讓人驚訝,1992年開播的《幽游白書》動畫版已經度過了它的25歲生日。而為了慶祝動畫版25周年,官方決定全新製作一集動畫收錄於25周年紀念藍光中。

而對於中國觀眾來說這同樣也是一次闊別已久的重逢,90年代末新世紀初中國觀眾通過漫畫、VCD、地方電視台、遊戲等多種渠道了解到了這部作品。在作者富堅義博架構的世界中,人類並非能夠主宰整個地球的唯一物種,與人類世界相對應還存在一個妖怪世界,妖怪能夠操縱妖力且個體能力能力遠勝於人類,故而靈界夾在兩界之間充當緩衝,在暗中尋找並依靠靈力強大的人類阻止偶然到人間界作亂的妖怪,而這類人被稱為「靈界偵探」。

由於原作中大量包含著東方鬼神元素,而作為這些元素髮源地的中國並沒有理解上的壁障,故而劇情相當優秀的《幽游白書》在中國也受到了相當的歡迎。因為單個ROM容量小容易湊數,素質也頗為優秀,GB版的《幽游白書》頗受D商青睞,不少合卡中都能見到它的身影,故而GB版的《幽游白書》也是不少國內玩家了解原作的窗口。

那麼,恰逢動畫版25周年之際我們就一邊回顧《幽游白書》的經典劇情一邊談談這幾部作品。

靈界偵探篇

在外人看來浦飯幽助是個熱血衝動打架厲害的不良高中生,但實際上雖然表面兇悍但他骨子裡卻不壞。學校里老師把他當成社會的渣滓,學生們幾乎也都害怕他,在學校也只有青梅竹馬的瑩子和經常找他打架的桑原願意和他說話。就是被這樣單方面認定為社會廢品的他,在翹課時偶遇一場交通事故,為了拯救即將被車撞到的孩子他挺身而出,但不幸自己卻被撞死,本來不長的一生就要在此結束。

▲死後靈魂飄蕩在自己靈堂前的浦飯,想著「自己這樣的人死了大概大家高興還來不及吧」,然而事情卻不如他所料。

▲經常沖他發火的青梅竹馬卻因為他的死哭的不能自制,每天找他打架的勁敵不惜大鬧靈堂也要再揍一遍那個自顧自先走的臭小子,關心他的人意外的都在近在咫尺的地方,這是他活著的時候都沒能看清的,這也使浦飯堅定了活過來的決心。

不料靈界使者——牡丹出現在他出竅的靈魂面前,作為將人引向黃泉使者的她告訴浦飯他命不該絕,只要完成考驗他就可能死而復生了,浦飯堵上只剩一條的靈魂拚命努力完成了考驗,並意外的被選為靈界偵探——而就此浦飯的人生走向了一條完全不同的道路。

1993年7月GAME BOY的《幽☆游☆白書》是《幽游白書》遊戲系列的首款作品,遊戲故事模式選擇了浦飯作為靈界偵探初出茅廬的時期作為背景,以 「幻海格鬥大會」和「迷宮城四聖獸」兩篇為故事藍本。

▲遊戲內可以選擇兩個故事,但由於「幻海格鬥大會」期間飛影和藏馬還沒有加入,所以這部分只能操縱幽助和桑原,迷宮城部分則是熟悉的四人小隊。

實際上當時《幽游白書》勢頭正旺,做一款「正經八百」的漫改格鬥遊戲是很容易的,按照格鬥遊戲的王道設定,故事模式幾個反派排隊讓主人公捶一遍,稍稍串幾句經典台詞,招式能夠略作還原,保住銷量是毫無問題的,甚至還能小賺一筆,可是作為開發商的TOMY卻另闢蹊徑,為我們做出了一份能夠無愧於原作的好玩作品。

作為一款漫改作品最重要的就是還原,但原作和遊戲的嫁接一向是一個老大難問題,如果處理得不好就會有一種為了還原原作場景而將內容生搬硬套上的感覺,這樣的內容對於喜愛原作的玩家是極其痛苦的。但GB版《幽☆游☆白書》可以說來的十分巧妙,「幻海格鬥大會上」原作中各路強者為了成為幻海師傅的繼承人摩拳擦掌,但大家進入第一個測試時卻大跌眼鏡。

▲第一輪比賽比打遊戲,估計當年的讀者們也大吃一驚,而我們在遊戲中打遊戲就更厲害了。

為了測試受試者的靈力,幻海師傅特地準備了「靈力測試遊戲機」,靈力不高的人是得不到高分的,而遊戲內則將這部分作為小遊戲安置在了遊戲內。測試機下方有一個高低跳動的光條,看準時機在光條沖向高峰時按下按鍵就可以獲得點數,點數越高回復量就越多。而遊戲內將數個小場景都改為了這樣的小遊戲,這種小的細節設計雖然並不算什麼獨創,但看過原作的玩家還是會會心一笑吧。

▲GB版《幽☆游☆白書》和傳統格鬥遊戲不同,每次打敗一個敵人之後HP和SP都不會恢復,所以合理控制血量為打敗BOSS留下足夠的血量是十分重要的。

而進入戰鬥中我們也會發現在GB版《幽☆游☆白書》的格鬥系統也和別的作品不一樣,遊戲內引入了格鬥遊戲不常見的高低地形,在遊戲中使用「靈丸」和「靈劍」這種強力必殺時必須長按A鍵蓄力POWER槽蓄滿才可能釋放,而這個空當可以利用地形拉開距離找准機會一口氣大量削減敵人血量,當然也可以一開始就不和敵人在地面纏鬥,提前佔領有利高地等著敵人自己主動進攻伺機蹭血也是可以的。

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地形系統的引入讓本來注重實力的格鬥遊戲多了幾分額外的樂趣,即使是格鬥遊戲的初心者面對老鳥時也可以愉快的「放風箏」,B鍵蓄力放必殺相較之搓招也降低了操控難度,弄不好亂拳打死老師傅也是可能的。

總體來說作為《幽游白書》的改編遊戲的第一炮,這一炮打得很響,作為容量有限的掌機平台不僅在內容上沒有妥協,還能夠把原作內容轉化為自己的優勢並厚道的提供兩個劇本實屬不易。而原作中隨著劇情上早期靈界偵探篇的結束,浦飯的實力也躍上一個新的層面,整個故事也走向了高潮。

暗黑武術會篇

暗黑武術會——是在黑暗中活躍的黑社會富豪及有權勢的人們,各自召集5名最強的隊員展開的一場死斗。

幻海——世界五大格鬥家之一,奧義「靈光波動拳」的掌握者,目前隱居中,喜歡打電動。

對幻海來說暗黑武術會已經是一個有些久遠的名詞了,年事已高的她對這種爭強好勝的事情早已失去了興趣。不過前段時間自己招來的笨徒弟現在被邀請去參加暗黑武術會,仔細想想雖然現在雖然還不成器,但以他的素質來說只要經歷磨練總有一天會變強的吧,而這場大會或許正好是一次絕好的機會,所以在這點上她並不擔心。

真正擾動她心弦的是那個「邀請」她徒弟的人,不,準確來說是「邀請」她徒弟的妖怪吧,因為那個傢伙早就放棄為人了。

▲暗黑武術會的會場所在地「首縊島」。

暗黑武術會是《幽游白書》劇情的一個重要拐點,如果說之前浦飯一行人打敗的是一些小有名氣的怪物的話,暗黑武術會則是人間界實力者的大合集,登上擂台的參賽者幾乎都實力不凡,故而浦飯一行人必須拿出120%的實力才有可能應對。

▲除去熟悉的浦飯、桑原、飛影、藏馬四人組,我方這第五位強力選手的愛恨情仇,某種意義上也是暗黑武術會篇故事的核心。

而1993年12月GB的《幽☆游☆白書 第2彈 暗黑武術會》就是以這段時間為背景製作的。GB的《暗黑武術會》可以說是前作理念的成熟之作,而最為顯著的就是團隊系統的進化。

如同原作中整個武術會實際是一場場小戰鬥串聯成的整體,每次戰勝強敵不可能不受傷,故而每場打完之後人物的HP和SP都不會自動恢復。本作中比較創新的把量化的道具引入系統內,只有在打贏每場戰鬥的場間歇息時才能夠恢復HP和SP,並且回復道具有數量限制,這就要求玩家科學分配回復道具合理安排我方人物出場順序,而在不利情況下甚至要在HP條不滿的情況下挑戰滿血的敵人,由於我方隊員力盡後就不能復活,五個隊員全部淘汰就意味著GAME OVER,這讓整個武術大會緊張感大增。

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▲在滿血狀態下也可以在場間使用HP回復道具,在戰鬥中血條空了以後預加的HP就會生效,相當於多一條血,這對於挑戰強力對手很有效。

而在出場角色上官方也下了一定的功夫,在前作中對戰只能選擇主角四人組,但本次算上敵我雙方總共有13名出場角色,並且這些角色全都是可控制角色,角色根據原著各自的特色制定了招式。如桑原的靈劍SP消耗較小並且可持續時間長,藏馬的普通攻擊薔薇鞭攻擊範圍較大帶有空中判定,浦飯的零丸威力大但SP消耗也多,在容量只有幾MB的GB上玩到內容如此豐富的《幽游白書》實屬不易。

▲實際上全部登場人物是15位,在進入對戰前xx VS xx的界面,如果選擇的人物是藏馬或者戶愚呂弟的話,按住B鍵輸入↑↑↓↓←→之後鬆開B鍵按SELECT鍵輸入秘籍後,聽到提示音即可解鎖隱藏人物「妖狐藏馬」和「100%戶愚呂」,看過動畫的也知道這兩位實力極強,在遊戲中也是如此。

在細節上本作也保留了前作備受好評的內容,地形在本作中依舊存在,整個格鬥大會的舞台分為台上和台下,跳到台下並不會立刻被判負,所以面對一些線性必殺時可以選擇跳下舞台躲避,但仍需注意的是跳到台下人物會進入倒計時狀態,如果數字數到10人物還不能返回舞台無論HP還有多少都會被判負,故而將一些強力人物屈死在台下也是一種勝利方法。

本作在1993年12月底發售,和7月份發售的前作也僅隔不到半年的時間,但在這區區半年時間本作讓沿襲前作的系統得到了完全的進化,可玩度進化到了一個全新的層次,但這並不意味著GB的「《幽游白書》系列」就這樣停住了腳步,相反前方將迎來更大的變革。

魔界之門篇

從暗黑武術會回來,浦飯大大地鬆了一口氣,因為他已經變得如此強大,人間界應該不存在敢興風作浪的妖怪了,事實上也確實如此。不過,在人間界的對立面還有一個魔界存在,那裡存在著常人無法想像的S級妖怪,而暗黑武道會面對的最強者無非也才B級。現在兩界之間的結界即將被一個叫仙水的人打開,更令浦飯吃驚的是準備打開這個大門的人和他一樣,曾經也是一個以維護和平為己任的靈界偵探。

▲主人公一行人已經殺到面前,仙水卻在悠哉地看錄像帶,輕鬆得好像在家裡一樣,某種意義上來說這也是絕對實力者的自信。

誠然格鬥遊戲對於幽游白書來說是一個優秀載體,之前兩部作品也說明了這個問題,那麼問題來了——《幽游白書》的改編作品是不是可以有格鬥遊戲之外的表現呢?1994年6月的《幽☆游☆白書 第3彈 魔界之門篇》給這了這個問題一個答案——可以有,而且還可以做成一款ARPG。

本作中主要分兩種場景,第一種場景是我們常見的RPG大地圖,在大地圖上我們是不會遇敵的,而進入建築物後則變成了橫板過關模式這時候便會遇到敵人。本作的RPG內容主要在大地圖中展開,相較之一般RPG來說,本作的RPG內容並不複雜,只要能看懂簡單的日語就會有比較明確的指示,當然看不懂也不用擔心,只要推動一次劇情之後一般就會有新的地點開放,由於地圖較小只需要繞幾圈就可以找到對應地點。

▲開頭幽助的媽媽叫醒賴床的幽助讓他去上學,走出家門一直向南走幾步路很快就能到達學校。

而進入建築物後就別有洞天了,主要冒險環節也在室內展開。我們可以看到除了左邊的HP和SP條右下角還有L/1字樣,由於採用了RPG系統所以本作中人物的強度和等級掛鉤,打敗任意敵人都能獲得經驗值。非常良心的是主人公每次升級後必殺技並不是單純提升威力,而是隨著等級提升樣式也隨之改變,並且這個必殺技的成長曆程也是還原原作的。

▲右小角可以顯示等級,十級為上限,按SELECT可以顯示經驗值。

為了體現RPG的特點,本作中四位主角的性能也做了差異化處理,比如飛影的升級經驗值就遠大於其他三人,但相對應的飛影的同級攻擊力和必殺輸出也大於其他角色。而與之相反,桑原成長所需的經驗值最少,在前期很快就能成長到滿級成為重要戰力,但到了後期桑原的必殺和輸出威力最低。所以合理安排經驗值對主角團隊是相當重要的,一旦一個角色瘸腿後期再練級反而更困難。

▲飛影的必殺黑龍波持續攻擊時間長,威力巨大。

在橫板過關環節本作也沒有絲毫馬虎,即是雜兵的重複率也不高,每到一處新場景就有場景下的新敵人。並且一路上有不少傷害地形阻擋玩家,在清除敵人的同時進行一些平台跳躍和躲避也是必要的。而BOSS戰因為沒有格鬥系統平衡性的阻礙,每一戰也更具特點。

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▲原作中的追車這部分就被改成了一個高速捲軸,既還原了原作也能給人以新鮮感。

1994年的《魔界之門》可以說頗具新意,將RPG的有趣玩法和《幽游白書》的內容有機結合了起來,等級系統的引入也讓人增添了重複遊戲的動力,在那個RPG剛剛啟蒙不長時間的年代實乃一部佳作。

▲最後補充一點,雖然以今天的眼光看起來不可思議,但本遊戲並沒有採用記憶電池而是採用的密碼記憶,每次攻關結束都要生成密碼,如果稍微記錯一個假名,那麼恭喜你你「掉檔」了。

魔強統一戰篇

大概是700年前,那時還並沒有結界,妖怪還可以隨便來到人間界,雷禪也作為他們的一員活躍在人間界,每天和其他強大的怪物交手餓了就吃人,他過的就是這樣所謂符合妖怪本性的生活。直到有一天,他受了傷躲避到一戶民家裡,這戶人家中的女人是一位「食脫醫師」他們食用毒物讓自身產生抗體,再用自己的血肉救人。這個女人不僅沒有害怕他這個妖怪還幫他治療了傷口,夜色漸深,雷禪飢餓難忍又想吃人,見到女人已經熟睡準備把她吃掉,不想她根本沒睡。

她直直地盯著雷禪說道「你該不會想吃我吧,真有趣。我的體內都是毒,你敢吃我的話,保證你活不到明天。像你這種下賤的魔獸,根本不配吃我的身體,你要是敢就吃吧。」女人眼中沒有任何懼色,雷禪的內心動搖了,倒不是因為吃掉她會被毒死,而是驚異於肉體上如此強大的他在氣勢上卻被輕易壓倒了,與見到妖怪就卑躬屈膝的人類不同,眼前這位女性早已把生死置之度外,雷禪被這位女性的堅強深深迷住了。

共度一夜,雷禪和這位女性約定,在下次見到她前絕不再吃人,不料這位女性產下一個孩子之後便死去了,雷禪想著等這位女性轉世再見她一面,於是默默遵守著不吃人的約定700年,直到那一天他在人間界感受到了一個熟悉的氣息。

1994年12月的《幽☆游☆白書 4彈 魔界統一篇》是GB「《幽游白書》系列」的最後一部,而原著中魔強統一戰是有些遺憾的篇章,魔界的幾位大妖怪都有著自己的故事,但因為一些特殊原因富堅義博並沒有帶給我們暗黑武道會那樣的大戰,並將這些故事娓娓道來,而是選擇草草完結了漫畫,而這份不完全的體驗也延續到了遊戲上。

▲雷禪雖然是封面人物,但在遊戲正篇中並未出現,依舊作為本作中的隱藏人物登場,在選人界面游標放在浦飯身上按住B+SELECT鍵之後按左右即可選擇雷禪。

初見《魔界統一篇》給人最大的印象就是成熟,TOMY拋棄了前作中有趣的地形系統和道具系統,整個單人劇情樂趣有所降低,但格鬥的嚴謹性有所提高,無論是一代還是二代都存在某些人物過強影響遊戲平衡性的問題,在本作中這樣的問題不復存在,整個人物實力配比趨於平衡。

▲這個遊戲提供了9個可選角色一個隱藏角色,黃泉、軀、煙鬼等魔界高手均有收錄。

為了彌補失去地形和道具系統的不足遊戲增加了「超必殺」系統,在遊戲中成功攻擊到敵人或者防禦敵人攻擊時下方都會有一個計量條積攢,如果這個計量條攢滿就可以發動威力絕大的「超必殺」。

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▲浦飯魔人化後威力絕大,如果在VS畫面按住B輸入↑↓←→之後鬆開B鍵按住SELECT就可以無視計量條直接解鎖超必殺。

由於最終章的漫畫非常短並沒有太多的原作素材,GB幽游白書的最後一部選擇了回歸格鬥遊戲的本身,雖然失去了前幾作的亮眼的設計,但也使本作躋身當時掌機平台格鬥遊戲的一流序列。

結語

不知道大家會不會把老的卡帶保存下來嗎?有時候一些老遊戲也代表著一份回憶,雖然已經過去十多年了,筆者還清楚地記得當時買這盤卡帶的場景,在那個年代遊戲店大抵是個神秘的行當,在電子遊戲人人喊打的年代,這種店子都開在小黑屋裡,進去一排玻璃櫃柜子里和遊戲相關的東西林良滿目,這一個GB放大鏡,那一台GBASP,而最多的就是整排整排的GB和GBA卡帶,一般GB卡帶30起價,GBA卡帶還會更高點。

當時一盤卡帶我已經玩了很久,玩厭了希望換個遊戲,老闆二話不說摸出這盤給我,我一看——《幽游白書》,從來沒玩過格鬥遊戲的我想著這遊戲能好玩?老闆大概也看懂了我狐疑的眼神,拍著胸脯補了一句「絕對好玩。」於是拍錢拿卡,火速回家,打開遊戲玩了一會,我不禁想說一句:「老闆騙我!」

一堆蝌蚪文看的眼睛發脹,敵人隨便放必殺超必殺打的我還不了手,一度我都沒怎麼玩這張卡,直到受到朋友點撥,我才知道格鬥遊戲有搓招這一說,在掌握←↓→+A或者B這個奧義之後便發波發的一發不可收拾,漸漸的我才認識到這是一張好卡帶,同時也對《幽游白書》中的人物產生了極大的興趣。

相隔十幾年再次打通《魔界統一篇》,結局動畫中一張照片徐徐飄落,這個部分和漫畫結局是相同的,明明從前通關過無數次也沒在意過如今卻感覺非常懷念,浦飯、桑原、藏馬微笑著靠在一起,飛影則彆扭的靠在一邊,單單看到這幾個傢伙聚在一起就能有會心一笑的感覺,或許這就是幽游白書的魅力吧。

番茄沙司本文作者

並沒有特別愛吃番茄醬

喜歡模型和風格特別的遊戲


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