《移動迷宮》系列垮在哪?企圖用「跑跑跑」替代人物成長
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在本周冷清的電影市場中,好萊塢跑男電影系列終於完結了。
《移動迷宮3:死亡解藥》不出預料地繼續把這個系列拖垮到底。
從第一部113分鐘,第二部132分鐘,到第三部142分鐘,不斷加長的片長讓敘事bug、人物塑造的扁平化等諸多問題更加明顯而難以忍受。
但是,這個系列從最初的小成本到第三部的大製作,都不是粗製濫造的水貨,在製作上(尤其是動作場面)一直保持著一定水準,這也是沒有大卡司、大導演,前兩部票房成績卻都相當不錯的重要原因(第一部成本3400萬美元,全球票房3.5億美元,2015年第二部攬獲3.1億美元)。
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《移動迷宮2》爆破場面
《移動迷宮》第一部的驚喜
2014年《移動迷宮》誕生之初,還是算得上有驚喜的。
第一部中,男主人公托馬斯一覺醒來發現自己困在迷宮中,一群青少年圍在他的左右,他們都被圈禁在迷宮的林間空地,還都喪失了記憶。在最初意義上的迷宮裡,主人公們的生存遊戲是最大看點。迷宮闖關雖然沒有《飢餓遊戲》「大逃殺」式的殘酷血腥,但懸疑氛圍並沒有減少。
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第一部驚艷的原因有幾點:
第一是非全知視角。《移動迷宮》第一部以男主托馬斯的視角展開,從初進迷宮的困惑到迷宮中的闖關冒險,觀眾與主人公一樣,是完全未知的,因此有強烈的代入感。觀眾跟主人公一樣靠不斷推進的細節了解整個故事構架,鬼火獸是什麼?WCKD為何物?(直到第三部看完才明白全貌)。
第二是精心設計的跑酷風的動作戲,在懸疑和危機中,一路馬不停蹄gogogo,帶動了整個影片的敘事節奏。
第三是全片唯一一個女性角色,也就是女主角,沒有跟男主上演一場愛情戲,反而跳脫了俗套。
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其實第一部已經包含了整個《移動迷宮》系列為青少年受眾喜歡的顯性要素:反烏托邦題材、懸疑色彩的科幻設定、跑酷風的動作戲。這些與《飢餓遊戲》系列、《分歧者》系列比較相似。
《分歧者》
全世界都站在你的對立面,這種設定給青少年反叛的渴望提供了最佳動因。
隱性方面,一是年輕主人公們卯足了勁的求生遊戲的趣味化呈現,讓反烏托邦題材剝離了沉重、絕望的氣息。在精神內涵上,一往無前的反抗氣質、拒絕止步永遠尋找出路的勇敢、永不言棄的精神更契合青少年受眾的心理訴求。
整個系列在主題和思想內涵上十分單一,略有幼稚的「孩子氣」。畢竟,詹姆斯·達什納的同名原著小說,是寫給小孩們看的。這也決定了《移動迷宮》絕不是像《心慌方》一樣的在密閉空間考驗人性的電影。
下面具體說說,從第二部到第三部持續垮掉的原因。
《移動迷宮2》《移動迷宮3》潦草的故事和扁平的人物
如果說第一部的故事設定還有新意的話,第二、三部基本完全落入俗套。
《移動迷宮2》中少年們逃出了迷宮,進入了一片焦土世界。而這幫主人公們面對的危機卻毫不新鮮——名曰「狂客」,實際就是喪屍。喪屍元素,實在在同類題材中太泛濫了,讓人驚奇感大大降低。
到了《移動迷宮3》,少年們要與WCKD組織展開終極對抗,製作上全面升級。焦土、城市、避難所等等很多場景豐富多樣,更多大場面、爆破戲,動作戲的驚險程度增大。導演韋斯·波爾充分發揮了自己以往平面設計和視覺特效職業優勢,他還請來了《瘋狂的麥克斯4:狂暴之路》的動作指導。
儘管製作升級,但內容呈現上沒有任何新點子,反而是類型元素的俗套堆砌。
開場20多分鐘的劫火車營救米諾的動作戲,就是青少年版的《速度與激情》(從這個角度看,米諾有點像《速激》里的韓);中段的組團打怪戲還是第二部打喪屍的老套路,手法完全沒進步;中轉站沙漠場景太像《瘋狂的麥克斯4》;城市場景、實驗中心的部分可以說是山寨版《銀翼殺手》的賽博朋克風。
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甚至《移動迷宮3》連主題內涵上也被《速激》影響了。迪倫·奧布萊恩(飾托馬斯)說起「home」的架勢跟范·迪塞爾說的「family」如出一轍。
撇除了強烈視聽語言的影響後,你會發現劇情和人物塑造上的敷衍和糊弄。
《移動迷宮》在敘事敷衍上著重表現為四點。
第一,主人公們基本沒有任何準備,就可以成功完成潛入或逃脫。
第二,人物轉變非常簡單,幾句對白就可以勇敢冒險,一個眼神,可能就會轉變立場。
第三,細節匱乏。第一部中像用小雕像塑造查克渴望生存的細節也沒有了,第二、三部中所有的細節都是人物感覺身體不適,然後我們就知道他/她被喪屍咬到了,下一秒可能要掛了。
第四,不斷死人,是這個系列一直在用的功能性敘事套路。不管有沒有死的必要。特瑞莎的結局,就是編劇為了省事的選擇。
最讓人難以忍受的是,從第一部到第三部,男主托馬斯沒有任何成長性。
他衝動的主導性越來越顯得魯莽和缺乏思考,而且他從來不會反思自己行為的正確性,從來不會疑惑,也從來不會站在成年人的角度上去真正考慮末世危機下,人道主義有多重要,WCKD組織的反人性手段尋求解藥拯救世界有沒有正當性。
《移動迷宮》系列將「青少年電影」的思想內涵從《飢餓遊戲》中的複雜性退回到了《暮光之城》的低幼階段。
《飢餓遊戲》中有弱肉強食的叢林規則,也有對極權統治的揭露(人們目睹了殘忍殺戮,會安於由統治者賜予的和平假象),也有對媒體權力的探討。
導演韋斯·鮑爾說,整個《移動迷宮》系列是主人公從青少年到成年的成長過程。但是這個系列中關於成人世界的各種選擇、人心叵測、道德的模稜兩可都沒有。
第一部的「迷宮」還是物理意義上的迷宮,後兩部的迷宮是在人物面對末日危機時不斷的選擇、不斷的立場轉變,可惜一票扁平化主人公並沒有完成這樣的訴求。
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只有不顧一切跑跑跑跑跑。因為「跑」過,所以掛掉了也不可惜。
這或許是青少年的眼裡,這個系列最成功的「勇敢無畏」吧。
【文/洛神】
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