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任職18個月 推特AR/VR負責人提出辭職

今日熱點所謂亮點多多呀!才任職18個月的推特AR/VR負責人提出辭職;零售巨頭沃爾瑪收購企業VR內容創作平台Spatialand,開始進軍VR產業;暈動症或將得到解決,MONKEYmedia提出暈動症新解方,分離運動軸與視平面……今日還有哪些熱點呢?99VR視界小編這就為你一一道來:

任職18個月後,推特AR/VR負責人提出辭職

Twitter的AR/VR團隊負責人Alessandro Sabatelli今天通過Twitter宣布他將在任職18個月後離開這家社交媒體網站。Alessandro Sabatelli於2016年6月離開自己創建的VR公司,並加入Twitter。此前,他創建了一個以VR音樂體驗為核心的公司。另外,Sabatelli曾在蘋果公司擔任設計師。我們已經與Sabatelli聯繫,試圖了解他接下來要做什麼。

Twitter在產品開發方面並不總是最快的,AR / VR(還處於起步階段)還沒有看到公司做出太多的大膽舉措。儘管蘋果,Facebook,Snap和谷歌已經展示了AR或者VR開發平台,但是在這個領域Twitter還是沒有多少變化。

總的來說,這是AR/VR領域發生大變化的一段時期,很大程度上是因為許多公司重塑了他們對產品和功能開發的看法。

《紐約時報》推出冬奧會AR內容 目前IOS設備可體驗

《紐約時報》已經多次涉及VR/AR,現在這家新聞媒體推出了它的首個AR體驗預覽片,內容關於冬奧會的四位世界級運動員。支持iOS 11並由蘋果ARKit創建,這一AR體驗讓讀者能夠與花樣滑冰選手Nathan Chen,空中滑雪運動員Anna Gasser,曲棍球守門員Alex Rigsby和短道速滑者JR Celski一樣,探索他們的運動形式,速度和高度,並了解是什麼使他們成為運動員中的佼佼者。

《紐約時報》編輯Steve Duenes在一份聲明中表示:「《紐約時報》多年來一直是最具創新的新聞媒體之一,進行了桌面和移動化,進行了數據可視化和包括虛擬現實在內的其他形式的視覺新聞的探索,致力於創造最引人注目,最有活力的新聞內容,AR是其中的一部分。」

AR搭上奧運的快班車,熱度將燃哦!

沃爾瑪收購企業VR內容創作平台Spatialand

零售巨頭沃爾瑪於2017年推出了Store No.8科技創企孵化器,目標是發現和投資諸如ARVR這樣的新興科技。現在,Store No.8已經收購了專為企業用戶創建VR內容提供平台的初創公司Spatialand。Spatialand最初曾於2018年與Store 8合作創建了沃爾瑪孵化器的VR盛會Innov8,而這家公司對此評論說,這個作為未來購物的概念驗證VR體驗把盛會推向了高潮。

據了解,Spatialand將形成下一個投資組合公司的基礎,而Spatialand的Kim Cooper和Store No. 8的顧問Jeremy Welt將作為聯合創始人。Finnegan表示,這支團隊將「通過一個沉浸式零售環境來開發和探索新產品與VR的用例,並將其應用於沃爾瑪的所有方面,包括線上和線下。」

視界君還是喜歡這種生活領域的提升和改變,親民又合適。

谷歌AR新研究:只需陀螺儀的即時運動追蹤

谷歌於2017年夏天推出了安卓版Motion Stills,為一大批安卓手機帶來了優秀的視頻捕捉與觀影體驗。谷歌隨後進一步優化了Motion Stills,使其能夠支持Pixel 2中最新的運動圖片功能。

今天,谷歌正式為安卓版Motion Stills帶來了AR模式。藉助這一最新的AR模式,用戶只需輕觸取景器即可在靜態或移動水平表面上放置有趣的虛擬3D對象放置有趣的虛擬3D對象,使其能夠與動態的真實世界環境無縫對接。並可以精確追蹤靜態對象和移動對象。谷歌已經對這項技術進行了優化與增強,從而幫助任何搭載陀螺儀的安卓設備運行有趣的AR體驗

Google在AR上的是要大幹一場了!

分離運動軸與視平面,MONKEYmedia提出暈動症新解方

消費者不斷提出的一個關於虛擬現實令人反感的事實是,VR令他們感到頭暈噁心。在虛擬世界中移動是一種脫離物理身體的體驗,因為在虛擬世界移動的你在現實世界中卻相對保持靜止,這令許多人感覺自己彷彿站在一艘在波濤洶湧的大海中漂泊的木船上。

前Oculus科學家Steven LaValle表示:「我喜歡開玩笑說,控制器就像是一個暈動症發生器。」LaValle與MONKEYmedia無關,但他一直在研究造成VR暈動症的問題。他繼續指出:「每當你抓住一個控制器,你實際上都在營造與物理世界完全不一致的運動。而當這一點饋送至你的眼睛和耳朵時,麻煩就會出現。」解決VR暈動症的最新方法是:分離三個運動軸與視平面。用戶不再是通過雙手導航虛擬環境,而是通過把頭部或軀體傾向移動方向來維持平衡。模擬了這一狀態。現在,VR就像是踩在懸浮滑板上,輕輕的身體偏移都會促使虛擬角色的運動,同時又能最小化實際的運動。

不暈了,那就是時代的起航點!!!


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