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快跑!殭屍的午餐玩法介紹 快跑!殭屍的午餐好玩嗎

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首先說明下我的進度,打了兩把,第一把死於第二個boss打完死傷慘重直接放棄了,第二把最後沒食物了,但是還是通關了。遊戲時間大概在2小時以內,但是我是覺得這遊戲素質還不錯,並沒有退款的打算。另外就是這遊戲的畫風我還是蠻喜歡的。


操作為簡單的純滑鼠操作,最初會因為人物近戰模式下的ai設定而有些感覺難操作,但是熟悉後就能獲得還算不錯的體驗。

大地圖夠大,但是基本屬於一條線到底,分叉較少。而且每章節的建築重複性太高,隨機要素做的不夠好,在後期人員配置齊全,人數足夠的情況下,探索一些非槍支店和超市屬於浪費糧食。


人物設定方面,不同的角色有不同的功能,各角色所能拿的武器都有限定,而且,在地面的裝備比目前裝備的武器好的時候可以自動換裝的設定不錯,但是,因為各角色不可以精密控制,所以對於想要精準換裝的來說是不可能的,這導致某些邊邊角角的武器裝備經常撿不到。希望今後有所改進,將角色對於武器的拾取範圍進行擴大。


怪物設計還不錯,但是種類偏少了。相較前一章,第二章還有增加一些新怪物,但是之後的章節也只有在出口附近增加了小boss,小怪物沒有變化。所以後期基本可以採用直接往前沖不探索這樣的一個戰略。boss難度偏低,尤其是第一個boss,不知道是有什麼特殊技能還是什麼,完全沒有傷害,純粹屬於一個木樁boss,甚至可以置之不理直接走開。後期彈藥充足的情況下,新章節的boss也是完全沒挑戰性,直接風箏死。


這遊戲還有個差強人意的一點就是,優化可能做的不是很好,當隊員和殭屍數量一多,就會有丟幀。當然也有可能是我的I3和650顯卡太古老了,帶不動了。

最後吐槽一點吧,目前的售價偏高了,如果是當初國區還沒設立的時候,這個價格還沒有什麼,但是當前國區的低價政策下,這個價格還是偏貴的,有興趣的還是等打折或者永久降價吧。

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