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拍出大片的第一步

按下快門,既是開始,也是結束。

很多人覺得我後期很厲害,把好看的照片更多的歸功於我的後期,其實我想說拍照其實更像是一次活動策劃很多你看不到的工作都是在前期完成的,要用什麼光,什麼時候拍?用什麼焦段?外景還是棚拍?人像還是風光?最後要呈現一個什麼效果?這些都是要思考的。我不是說路過看到好的風景,好看的人然後舉起相機拍到的照片就不是好照片了。我說的是一種更穩定的,能持續得到想要效果的方法。只有從想法開始入手,到最後確定所有的因素,這樣得到的照片才是穩定。有誰可以擔保每次拿著相機出門,都可以拍的想要的照片,如果你想要拍的自己要的效果,想表達的情緒,就不要靠運氣,靠規劃,靠自己的思考。這樣才能持續的有好的照片。

用我自己舉例,我平時看到或者聽到有感覺的句子,或者是想去旅拍的地方,或者電影畫面我都會記下來,然後想辦法去用照片來再次呈現。

光怪陸離的城我拍過兩次,一次是風光一次是人像。

這是第一次拍的風光,感覺還可以,但是還沒有那麼好。

第二次,是在後面,技術更好了以後來拍的,一張近景的人像,這裡加強了一下霓虹燈的光影。

我還拍過神奇博士系列的,當時因為看完電影,突發奇想想拍,然後第二天就試了一下,拍了第一張,就是純玩,沒什麼構圖啊這些。

後來看不下去了,覺得還可以更好,就開始構思,要怎麼呈現電影裡面的效果,我選了一個任意門的場景,拍攝的時候是用的慢門拍攝,用煙花棒模擬任意門的魔法效果,當時是在一個地下車庫拍的,因為怕照片過曝,煙花棒是我跑了好幾個地方才買到的,因為當時時間不是過年,很少賣煙花棒的,我還買了好幾盒,拍的時候就是先對好焦,然後前面的小夥伴點著煙花棒以後畫圓,試了很多次才有這個效果。前期和後期都是為照片最後呈現的效果服務的,如果前期能做的,就不要留給後期,後期很強大,但是不是萬能的。最後成圖是這樣的

最後再說一個我的真人版《絕地求生》

剛開始玩遊戲的時候就有這個想法,開始計劃想要拍到最後出圖有快一個月。這組圖從人機交互,到血條,武器,坐標,甚至地圖我都是從街景地圖上面截下來的,各種細節基本你想到的我都有做,這樣才有了最後你看到的。其實從前期拍攝的時候就要知道你最後要上面效果,這些效果是要在前期完成還是後期處理,一個計劃真的可以讓你省很多心,不會來來回回的做重複工作,甚至於很久才能遇見一次的場景。

還有一個例子就是星空攝影,不是說每天都能拍到銀河,都能拍到星軌,都有月亮,都是晴天,這些都是要規劃,有的時候還要很多次的踩點,才能最後確定各種因素, 下面是一些我拍的星空。

星軌

多張曝光合成

銀河

35mm不能拍全整個銀河,當時也沒有想到接片,只能拿拍個局部

這張是一個朋友拿給我看了張照片,我試著拍了一下,也是多張曝光合成的

星軌,這張只拍了十幾分鐘

銀河

這張用了廣角,自己去過兩次,因為最後時間關係沒有到目的地,在路上拍的,還有很多可以改進的地方。

所以,在拿起相機之前,最因該做的是要知道自己要怎麼拍,而不是忙著調參數。這裡我放幾個我的拍攝計劃。

《我這一拳下去,你可能會死》

最先是看北斗神拳的時候想拍的

《天下武功,唯快不破》

出自《功夫》

商業人像,精修人像

從用光,到後期的修圖,難度主要在處理後期的光影,

基本一張圖三四個小時

同一張照片我也會試試不同的風格來修

冷暖對比風

暖調


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