當前位置:
首頁 > 最新 > 從虛擬男友到「青蛙」 一月賺億元,情感遊戲為何爆紅?

從虛擬男友到「青蛙」 一月賺億元,情感遊戲為何爆紅?

青蛙旅行刷屏朋友圈。(東方IC/圖)

(本文首發於2018年2月8日《南方周末》)

製造溫暖的遊戲,在情感細膩的都市年輕人中迅速走紅。不過別貪戀機器的「走心」,面對面的交往,才能感觸最真實的溫度。

她對這款遊戲發生了懷疑,「戀與製作人雖然是一個戀愛乙女手游,也的確像安慰劑一樣暫時地滿足了我們的少女心,但是我們都不可能在上面獲得真正的關懷或者是什麼愛情,它連一種廉價替代品都算不上」。

「今晚溫度低,路況也差,等會我順道送你回家。」

在2017與2018年之交的多雪冬天,這話俘獲了大批女生的心。它不是真人說的,而來自遊戲《戀與製作人》的虛擬男友。

這款遊戲2017年12月上線後的一個半月後,App Store下載量400萬次,微博話題閱讀量31億。為之著迷的女玩家們,甚至在1月13日虛擬男友「李澤言」生日那天,在深圳京基100大廈的LED大屏幕上重金打出生日祝福。

幾天後,日本遊戲《旅行青蛙》又以更火爆的勢頭刷滿了人們的微信朋友圈。在這裡,玩家養一隻小青蛙,為它準備行囊,不定期會收到它寄回的明信片,這種心情像是養了「蛙兒子」。

一個月內,這兩款遊戲分別衝到了遊戲下載榜和話題榜的首位。與傳統的競技類遊戲不同,它們的共同點是「走心」,為人們提供情感的撫慰、愛情的呵護、親情的牽掛,或是孤獨的安慰。


開始玩《戀與製作人》的時候,狄生剛分手,上周還在求複合的前男友,一周之內就找到了新歡。

「我不明白,為什麼才和一個人山盟海誓,轉眼就能對另一個人至死不渝?」豆蔻年華,她對愛情產生了懷疑。

《戀與製作人》的四個虛擬男友是不同的類型:霸道總裁李澤言、溫柔學者許墨、警察學長白起和超級偶像周棋洛。其中,狄生最喜歡許墨,因為白起和周棋洛讓她想起前男友,沒有安全感。

許墨從小失去父母,卻總是溫文爾雅對待別人,這讓狄生感動,「世界讓我傷痕纍纍,我待世界溫暖如初」,她心疼這樣的人,也希望有這樣的伴侶,而不是像李澤言那樣不懂表達,總是懟喜歡的人。

「雖然我現在沒有男朋友,但沒所謂呀,我有許老師!」狄生說,雖然知道是虛擬的,但它確實療愈著自己。

通過朋友圈、簡訊和電話營造出的生活感,是《戀與製作人》最動人的地方。男友們會給你打電話、秒回朋友圈、發簡訊噓寒問暖。

「下班了嗎?我來接你。」是男主角們最常說的話。一位女生說,現實是當你晚上下班跟男友說「好累」時,可能等到第二天早上還沒回復,「誰都知道這是個遊戲,但我真的很想有人在我加完班、在路邊搶計程車的時候,說這麼一句『我來接你』」。

迷男主的女生們常自稱「夫人」。在四個群體中,「白夫人」和「李夫人」最多。

遊戲名叫「袁小姐」的女生,就是一位喜歡白起的「白夫人」。白起暗戀女主角十餘年,會在別人誇她漂亮時擔心她冷不冷,永遠關心她的安全,送她回家。袁小姐喜歡這種踏實甚至笨拙的愛情。

她印象最深的是2017年12月31日跨年夜,在自己房間里準備和家人吃晚飯的她,打開遊戲刷一把,居然看到了很久不出現的白起。他帶女主角回到高中校園的小麵館,默默點了一份女孩最喜歡的清湯麵。

「看到這個情節,我就咬著嘴唇笑了,心想『談戀愛真好啊!』」她說。

「曲曲」也是一位「白夫人」。最初,朋友推薦這款遊戲時,她很不屑,「和遊戲里的男人談戀愛?呃,我不會做這種事的。」但下載以後,她玩了兩個號,一心想和白起約會。

在遊戲里,聽到白起的電話,她會臉紅,「誰都可能傷害你,只有我永遠不會」這種話,想起來都像吃了糖。現實中她有自己的男友,剛開始見面時還會打扮自己、噴髮膠,現在連頭都不洗就出門了,她常用遊戲里的完美男友督促他。

李澤言的「夫人」們在生日當天,為他在摩天大樓打祝福,曲曲和袁小姐都能理解。她們覺得這跟TF Boys的粉絲們給偶像過生日一樣,都是在愛一個完美的影子,「誰又不是虛擬的呢?真實的偶像可能還會談戀愛,『紙片人』反而沒有這種困擾。」


戀愛細節背後真實的另一面,「氪金」重被認為是這款遊戲的缺點。「氪金」這個詞來自日文遊戲,指在免費遊戲中充值的行為。

南方周末記者採訪的近10位玩家,幾乎都為《戀與製作人》充過值,少則幾十塊,多則數千元。網友們戲稱《戀與製作人》是「錢與野男人」,說「你我本無緣,全靠我花錢」。

一位花了2000元的玩家對南方周末記者說,它是指紋解鎖支付,不知不覺就按上去了。充值一般是為了抽卡片、推進劇情,但往往充了值也抽不到好卡片。因此有玩家說它是「騙氪」「吃相難看」,也有玩家說「花錢買時間,我是願意的」。

根據第三方移動應用數據監測機構App Annie給南方周末記者提供的數據,從2017年12月至2018年1月31日,《戀與製作人》App Store下載量400萬次,與《旅行青蛙》持平。用戶支付約1.2億人民幣,是《旅行青蛙》的10倍。

對於「氪金」的質疑,遊戲出品方蘇州疊紙網路科技股份有限公司(以下簡稱「疊紙」)的負責人對南方周末記者說,其實打開App Store的遊戲內購買項目排行榜,最前面的都是1元、3元、6元這樣的禮包,而且用戶更看重的是遊戲的品質,高品質遊戲用戶才願意付費。

疊紙負責人介紹,這款遊戲花了三年左右的時間打磨,研發團隊大約30人。「為女性做出好遊戲」,是疊紙的夢想和初衷,希望遊戲可以治癒她們,為她們打造一個棲息的小角落。

「這個遊戲的戀愛細節,如果說是『設計』其實是不公平的,因為四位男主在我們心裡更像真實的人,他們的言談舉止是隨著他們的成長和成熟慢慢形成的,不是任何人賦予他們的。」該負責人說。

像朋友圈、電話、簡訊這些功能,都是和真實戀愛一樣自然而然地體現,包括人物生活的「戀語市」的點點滴滴,在創作團隊心裡都是真實存在的。

一位曾在疊紙實習的同學告訴南方周末記者,這裡的員工年齡普遍在30歲以下,彼此稱呼外號,老闆也是如此。她所在的部門,有清華、北大、復旦、哥大畢業的員工,是一支比較精英的團隊。

其實,在國內的少女遊戲中,疊紙公司可以說是獨佔鰲頭。

「乙女遊戲」(即少女、未婚女性)在日本是已經成熟的類型,十幾二十歲的女孩對愛情有憧憬,也有消費能力,應運而生了可觀的文娛市場。

作為「乙女遊戲」的資深玩家,遊戲名「VV」的女孩告訴南方周末記者,最早國內的乙女遊戲基本都是在電腦上玩,而且大部分是引進日本的,連漢化版本都沒有。

後來出現了「橙光遊戲」,那是用戶自己製作、發布遊戲的在線互動作品體驗網站。它算是國內乙女遊戲的起點,從前的遊戲基本是益智類、競技類、策略類這種以男生為主的市場,橙光出現以後,很多女孩開始玩手機遊戲。但它也有局限,因為是個人製作,素材、製作、推廣的能力都有限,受眾面不大。

「大家發現,全國的女性遊戲市場,缺乏一個成熟的遊戲製作公司,這個時候,疊紙出來了。」VV說。

疊紙公司成立於2013年8月,2015年就拿到了1.5億人民幣的B輪融資。在2015年左右,他們推出了以《奇蹟暖暖》為代表的「暖暖」系列遊戲,藉助騰訊在微信和QQ兩端的推廣,玩家迅速鋪開。

VV就玩了兩年《奇蹟暖暖》,她喜歡疊紙遊戲精美的畫面和好聽的音樂。《奇蹟暖暖》是一款換裝遊戲,像「養女兒」;《戀與製作人》是戀愛遊戲,像「養男人」。

在《戀與製作人》公測的第一天,VV就下載了,「玩了那麼久『乙女遊戲』,終於看到國產的了!」

在國內幾無競爭者的情況下,疊紙迅速壟斷了戀愛遊戲的市場。公測七天後,微博話題量過億。截至目前,官方微博關注人數62萬,話題閱讀量超過31億,將《王者榮耀》這些曾風光無限的遊戲遠遠甩在身後。

《旅行青蛙》遊戲在原產地日本並不火,卻在中國意外走紅。(視覺中國/圖)


沒有人想到,在《戀與製作人》剛剛火爆起來的時候,就來了一款比它更火的遊戲。這是一款叫《旅行青蛙》的日本遊戲。

玩家養一隻小青蛙,為它準備食物和行囊,它會不定期出去旅遊,寄給你明信片和伴手禮。因為玩法簡單,它跨越了語言的障礙,可以做到「無師自通」。

與傳統遊戲不同,在這個遊戲里,玩家只能餵養卻不能控制小青蛙,這種不確定性卻產生了牽掛。收到小青蛙明信片的玩家們,會忍不住把它分享在朋友圈,「好像一位老母親,把兒子的照片給朋友看,別人覺得很無聊,我心裡卻很甜蜜。」一位玩家對南方周末記者形容。

微信朋友圈,是捧紅《旅行青蛙》的一大推手。它的分享衝動和社交屬性,是其他遊戲很少具有的,甚至社交成了遊戲本身的意義。

微信指數,是通過微信搜索、公號文章、朋友圈轉發形成的熱度數據。從微信指數上可以看到《旅行青蛙》的走紅曲線——在《戀與製作人》熱度已經下降的1月14日,《旅行青蛙》開始走紅,1月25日達到頂峰,比《戀與製作人》最火時的熱度數據還要高十倍。當天,中國市場遊戲的熱度排名是《旅行青蛙》《戀與製作人》《王者榮耀》和「吃雞」。

目前,這款遊戲仍然在App Store免費遊戲榜的第一位。「《旅行青蛙》是第一款非中文、表現這麼好的遊戲,之前包括英文在內,非中文的遊戲想要登上排行榜都很難。」一位遊戲業內人士說。

更奇特的是,《旅行青蛙》在日本本土並不火。

根據App Annie給南方周末記者的數據,2017年12月以來,《旅行青蛙》在中國下載超過390萬次,中國玩家為它花錢超過1200萬人民幣。然而在日本市場,它僅被下載40萬次,人們只為了它花了約60萬人民幣。這裡的統計範圍只限於蘋果App Store。

一位在英國留學的日本人也對南方周末記者說,「《旅行青蛙》在日本一點都不流行,我問了親戚朋友,都沒有人知道。實際上,日本媒體最近才開始報道這款遊戲,因為大家都很好奇它為什麼在中國那麼火。」她說聽到這款遊戲時,她想起1990年代末日本的電游遊戲「Post Pet」,你的寵物會不斷往家裡帶回「寶物」。

「我們也完全沒想到它在中國這麼火。」《旅行青蛙》策劃人上村真裕子對南方周末記者說,這款遊戲開發了10個月,全部團隊僅有4個人:製作人、策劃人、設計師和程序員。

在對《旅行青蛙》製作公司Hit-Point發出採訪邀約的8天後,南方周末記者才收到對方的回復。這也是他們回復媒體的平均速度,因為人手實在太少。

在《旅行青蛙》之前,他們做過類似的放置類遊戲《貓咪後院》,走紅後甚至被拍成了電影。

「做《貓咪後院》是抓住了簡易遊戲和萌貓的元素,從人們養貓和愛貓的故事裡升華出來的。」上村真裕子說,「那以後,我找到了把興趣轉化為遊戲的動力,我自己熱愛旅行,就設計了《旅行青蛙》。」在日本,青蛙與「平安歸來」同音,也是守護旅行的吉祥物。

玩家們普遍反映,這是一款不需要花錢的遊戲,充100元就能通關。「我們的定價是小孩子的零用錢範圍內的。」上村真裕子說,遊戲的收入分為玩家充值和廣告兩部分,基本是對半分的。

「我不太喜歡計較金錢,而且作品自身也不是短時間內體驗快樂的產品,所以收入慢慢來,甚至不賺錢也沒關係。這份工作的最終目標是讓玩家得到快樂。」她說。

最初,他們是以100萬下載量為目標的,結果截至2018年2月6日,谷歌和蘋果累計下載量已經達到了3000萬。其中,據蘋果商店的地域性統計,中國95%,日本1%,美國0.7%。因為中國玩家的熱情,他們已經在考慮從中國開始,設計海外明信片了。


《旅行青蛙》的不同,在於給人一種內心安穩的感覺,「樸實而細膩。」清華大學新聞與傳播學院副教授、博士生導師常江這樣形容。 他說,當下,很多東西都在失去原有的溫情,被冷酷的數字邏輯所摧毀。流行的媒介,比如微博和知乎,或是通過依附大眾情緒來擴大自己的生存空間,或是用一種自命不凡的「科學主義」去解構人性和情感,在這種情況下,簡單、質樸、純粹、「小而美好」的產品反而有了自己的市場,「說得過分一點,它們身上折射著人文精神的光輝」。

網名「柱子」的男生是一位「養蛙」男孩。他在鄭州讀醫學專業,實驗中他曾接觸過十幾次青蛙,「我覺得這是一種很可愛的動物,外表醜陋,內心溫順,就像《巴黎聖母院》里的卡西莫多。」 剛開始玩這款遊戲時,他在備考,從早上五點看書到晚上,累的時候打開遊戲,發現小青蛙也在家讀書,甚至邊看邊打瞌睡的時候,他會覺得被溫暖了一下,有陪伴的感覺。

他也喜歡小青蛙「說走就走」的自由旅行。他自己也會如此,比如周五早上想去泰山,凌晨就已經在山腳下了。他一個人去過上海、天津、廣州等很多地方。

在遊戲里,他最期待小青蛙寄回來的明信片,通過它們,他了解了日本名古屋、九州、東京、大阪、京都等地的景點和文化。玩了半個月,現在他打開這款遊戲的頻率少了,但對小青蛙的感情更深了。

《旅行青蛙》讓玩家喜歡的,不是遊戲方法,而是一種牽掛和共鳴。在豆瓣,這款遊戲打分9.0,最高分的兩則評論,代表著它擊中的兩類感情。

「蛙蛙就像我們,不太跟父母溝通,朋友少而奇怪,有社交恐懼症。靜則看書、寫字、做手工,動則說走就走、到處旅行發照片。」

另一則評論是,「它出門了,你嫌它浪,想它快點回家。它回家了,你嫌它宅,想它快點出門。所以,這不就是你媽?」餵養它、牽掛它,卻不能控制它,讓很多人想到父母。

《戀與製作人》和《旅行青蛙》兩款遊戲,玩法不同,但卻在同一個冬天先後走紅。它們都是通過精良而「走心」的製作,擊中了人們渴望撫慰的情感。「養蛙」「養男人」都是在給自己製造溫暖。

常江說,被這兩款遊戲吸引的年輕人,有兩個特點:一是女性多,也就是情感豐富細膩的用戶居多。二是在大城市生活的年輕人多,也許因為這個生存環境更加「叢林」、更加數字邏輯,所以人們格外需要情感的撫慰。

其實已經有人對這些遊戲產生了厭倦。一位復旦大學的女生在瘋狂玩了20多天《戀與製作人》遊戲後,2018年1月9日在自己的公號上寫了一篇名為《我和白起分手了》的文章。

她在文中表示,「戀與製作人的騙氪能力非常強大,而且讓人反應不過來。我有一天醒過來,拿起手機就氪了60多塊錢」,「在出品方疊紙公司那裡,我可能就是一段數據,重要度是我氪了多少,花了多少時間」。

她對這款遊戲發生了懷疑,「戀與製作人雖然是一個戀愛乙女手游,也的確像安慰劑一樣暫時地滿足了我們的少女心,但是我們都不可能在上面獲得真正的關懷或者是什麼愛情,它連一種廉價替代品都算不上」。

(應採訪對象要求,狄生為化名。BBC記者周衛對本文亦有幫助)

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 南方周末 的精彩文章:

獨立設計師品牌瞄準中國市場
春節前再任性一回,你留言,南方周末幫你寫春聯

TAG:南方周末 |