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Niko Partners:2018年中國和東南亞遊戲行業的16個趨勢

近日,專註於研究中國和東南亞遊戲市場的Niko Partners在一篇文章中,預測了2018年中國和東南亞數字遊戲行業的16個趨勢。遊戲茶館對文章主要內容進行了編譯整理。

1.中國移動遊戲市場收入將超過PC遊戲

在中國,移動遊戲市場是增長速度最快的細分市場,預計在今年收入將超過PC遊戲。到2021年,移動遊戲收入佔中國數字遊戲市場總體收入的比例有望達到58%。

Niko Partner稱在2018年,中國玩家總人數將超過6.5億,其中約90%使用移動設備玩遊戲,40%既玩手游,也會玩PC遊戲。

2.在PC和移動電競作品推動下,電競行業快速增長

在2018年,MOBA遊戲《英雄聯盟》和《王者榮耀》將會推動電競行業的增長。與此同時,《守望先鋒》和以《絕地求生》為代表的大逃殺類遊戲也將成為電競行業增長的重要推手。

3.雖然面臨激烈競爭,但騰訊仍將領跑整個中國遊戲市場

在中國PC和移動遊戲市場總收入中,騰訊佔比超過了50%。Niko Parters認為騰訊將在2018年繼續領跑中國遊戲市場,不過同時也需要面對來自老對手網易,以及阿里巴巴等遊戲行業新巨頭的挑戰。

4.在中國遊戲市場,監管將會變得更嚴格

2017年,由於中國文化部加強了對反電子遊戲成癮的規定,騰訊不得不在《王者榮耀》中推出限制未成年人遊玩時長的政策。Niko Partners預計在2018年,相關法規會變得更為嚴格,中國監管機構將會確保所有網路遊戲公司遵守規則。

5. 改編自PC大作的手游將繼續獲得成功

2016年,在中國iOS應用暢銷榜排名前十的移動遊戲中,六款改編自PC遊戲。而到2017年,這個數字變成了7。Niko Partners認為在2018年,將會有更多改編自端游的手游獲得成功。

6.大逃殺類遊戲將成為一個新的重要品類

隨著《絕地求生》全球銷量超過3000萬份(在中國銷量超過1000萬份),大逃殺類遊戲吸引了許多中國遊戲公司的興趣,其中包括騰訊和網易等大廠。騰訊獲得了《絕地求生》在中國的發行權,並將會推出兩款官方授權手游,而網易也已經推出了幾款大逃殺類手游。

7.中國遊戲在海外市場的表現將會有所提升

近幾年來,以游族(《狂暴之翼》)和智明星通(《列王的紛爭》)為代表的一批中國公司開始推出主打海外市場的移動遊戲作品。截止到目前,數款中國遊戲曾進入東南亞各國、日本、韓國、美國和歐洲國家的暢銷榜前列。

8. VR開發者繼續嘗試,AR獲得更多關注

Niko Partners預計在2018年,市場上將出現幾款新的、售價不同的獨立VR硬體,中國的VR開發團隊將繼續嘗試。與此同時,隨著蘋果、谷歌等巨頭硬體公司推出AR技術和工具,一批中國公司還將會開發AR遊戲。

9.付費遊戲市場也許會面臨風險

付費遊戲市場在中國一直屬於小眾,不過從2016~2017年,在Steam和騰訊WeGame等分銷平台推動下(兩個平台都提供本地支付、分區定價和中文支持功能),付費遊戲市場出現了增長。《守望先鋒》和《絕地求生》也吸引了更多中國玩家花錢購買遊戲。但Niko Parters指出,如果中國進一步加強監管,Steam等平台也許會面臨在中國停運的風險。

10.泛娛樂IP的重要性繼續上升

作為近兩年中國市場的流行趨勢之一,Niko Partners預計在2018年,泛娛樂趨勢將會繼續。以網易旗下的《陰陽師》為例,許多熱門遊戲都將推出衍生的電視劇、電影、圖書、漫畫和其他周邊商品。另一方面,圖書、電影和網劇也能夠成為遊戲公司進行素材的IP素材。

11.H5迷你遊戲會吸引更多休閑玩家

Niko Parters認為在2018年,HTML5遊戲將在中國變得更流行,吸引許多非傳統遊戲玩家遊玩。這些迷你遊戲無需下載,玩家可以在選擇後立即遊玩。

12.電競行業需要更多人才

隨著中國遊戲行業持續發展,在2018年,整個行業對職業電競選手、VR開發者、研究和開發人才的需求將進一步增長。根據騰訊近期發布的一份報告顯示,在中國,電競從業者人數約5萬,但整個行業還能夠再容納21萬從業者。

13.在線和移動支付變得普及

Niko Partners認為在2018年,金融技術將在東南亞國家迎來騰飛——在這一趨勢下,在線和移動支付也將會在東南亞市場變得普遍。

14.2018年,東南亞遊戲公司將吸引更多投資

2017年,東南亞遊戲與電子商務公司Sea(原名為「Garena」)成功上市,而在2018年,東南亞遊戲市場預計將會吸引更多風險資本和投資湧入。

15.電競和遊戲周邊市場增長提速

在2018年,遊戲電腦和周邊硬體在東南亞市場的銷量將繼續增長;東南亞還將會舉辦更多的電競賽事,落成新場館,出現更多的新網咖,而這一切都將為東南亞遊戲市場繼續增長提供助力。

16.新機型將推動主機在亞洲市場的增長

2013年,索尼PS4的發售推動了馬來西亞、韓國等國家的主機市場增長。而在中國,本土化、當地分銷和區域定價是主機獲得成功的關鍵因素。Niko Parters相信,任天堂Switch將憑藉其便攜性和社交性吸引許多東南亞玩家喜愛,整個東南亞主機遊戲市場也將隨之增長。


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