iMac Pro初體驗:效率價值決定是否買買買
在一家互聯網公司的開放式辦公區域,如果你發現某排工位清一色的iMac 一體機,那麼這裡十有八九就是設計部了。很多人擁有MacBook,他們可以是記者、編輯、程序員、學生、攝影師,總之這是一款用戶兼容度很寬的筆記本電腦。
但iMac 的情況完全不同,如果一個人選擇使用一體機,那麼大概率存在某個專業方向的需求,這是一款定向的生產力平台。
iMac Pro則是這一形態工具的究極進化版。
第一眼見到iMac Pro,首先的感覺是「還是深空灰好看啊,可惜買不起買不起」,接下來就是All in One的那種簡潔。
一台「屏幕」連著一根電源線,再加上同樣是黑色系的妙控鍵鼠,這就是iMac Pro 的全部視覺展現。事實上,這樣的視覺展現很難跟官網上描述的強大性能聯繫在一起。
最多18核的Intel Xeon W處理器、最高16GB顯存的Radeon Pro Vega圖形處理器、128GB DDR4 ECC內存、4TB固態硬碟,只能說有錢真的可以為所欲為。
這麼貴的一體機送塊兒好顯示屏不過分,還是熟悉的5K 解析度27 英寸,另外還能再外接兩塊5K 顯示屏。屏幕背後的介面也比較全面,四個雷電3 埠、乙太網埠、四個USB 3 埠、一個SDXC 卡插槽、3.5mm 耳機孔。
當然售價39,488 元的初始配置版本會有所「收斂」,但仍然不是一個面向大多數普通用戶的價格。所以下面就跟大家介紹下,我在iMac Pro 上體驗的那些叫不上名字的專業軟體。
Final Cut Pro X
好歹有一個在我認知範疇內的軟體,Final Cut Pro X針對iMac Pro的CPU/GPU進行了優化,現在可以實時使用全解析度8K ProRes格式。
對於4K 及以上超高解析度需求的視頻工作者,iMac Pro 有明顯效率上的提升,例如渲染速度和8 位HEVC 輸出。
Abvent Twinmotion
這是一款面向建築設計師的3D 建模軟體,更能說明iMac Pro 的實時渲染能力。設計師可以隨時在3D 場景里新增元素,例如一些花花草草或者動態的車流。
包括整個場景的光影、季節、天氣都可以實時呈現,整個過程基本不會讓你有卡頓的感覺。另外在圖像導出方面,Radeon Pro Vega 也具備明顯優勢。
Maxon Cinema 4D
C4D 是一套直觀的3D 軟體,得益於Radeon ProRender 基於物理特性的渲染引擎,能夠幫助開發者製作出照片級真實質感的圖像。
iMac Pro 的強大性能讓C4D 基本處於實時渲染的狀態,這需要具備尖端GPU 性能才能實現快速準確的逼真效果。
AR
想必很多人對《The Machines》這款AR遊戲印象深刻,其製作團隊Directive Games已經部分轉移到iMac Pro上進行開發。
對於AR 遊戲開發過程來說,每進行一次場景修改都需要對燈光重新計算並且渲染,這個過程通常需要耗時1 小時。iMac Pro 的強大性能則只需要一半時間,這對遊戲迭代進度尤為重要。
VR
以前說到VR 創作或者遊戲,往往只會聯想到笨重的PC 以及英偉達高端顯卡,但現在你還可以在iMac Pro 上進行同樣的操作。
戴上HTC Vive 頭盔之後,可以在虛擬空間中勾勒線條,或者來一場暢快的VR 射擊遊戲。這些對於iMac Pro 來說都可以輕鬆應對。
在一頓專業軟體操作演示之後,iMac Pro 的風扇在大部分時間內都能保持安靜,這是令我比較驚訝的地方。怎麼說呢,安靜得不像一台Pro。
總結:效率價值決定是否值得買
說了這麼多專業的應用場景,你可能也感受到了,iMac Pro 強大性能的意義在於提升專業級別的生產效率。這個效率的提升在普通用戶看來意義不大,但對於專業工作者來說效率就意味著金錢。
所以,如果買台iMac Pro 能為你帶來「效率金錢化」的時間維度升級,那麼39,488 甚至10W+ 遲早都可以賺回來。如果不能,那麼還是老老實實攢錢換iMac 或者MacBookPro 吧。


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