遊戲與電競:寡頭的天下 哪裡有新的機會?
變化,是2017年遊戲和電競領域的關鍵詞。在這個行業浸淫多年的遊戲從業者們發現,自己已經無法像以前那樣,用市場成功的先例來預測什麼遊戲會受到用戶歡迎。打敗一款老遊戲的,大概率不是來自同一個類型,它可能來自於任何一個全新領域。
這種狀況對遊戲行業的衝擊是前所未有的,一部分人不停焦慮,一部分人學會謙卑,還有一部分人則認為這才是機會要來了——當市場無法再用規律來驗證成功模型的時候,不如就去做你真正想表達的遊戲好了,反正經驗對遊戲行業的作用已經越來越小。
關於2018年展望,36氪記者採訪了中國遊戲和電競行業的一些代表人士,包括資深遊戲媒體人多邊形、觸樂網創始人祝佳音、熊貓TV副總裁庄明浩、ImbaTV聯合創始人Esports海濤、英雄互娛創始人應書嶺,得到了一些不同答案。
擺脫不了的巨頭控制
2018年,顯而易見的首先是,騰訊網易兩大遊戲巨頭將繼續牢牢控制中國遊戲市場,看點只在於它們誰能從對方碗里多搶一點份額。
其中騰訊更早地建立了完整的電競生態。《英雄聯盟》的賽事影響力和商業價值最近一兩年得到充分認可,同是騰訊旗下的《王者榮耀》佔住了移動端電競的最頭部市場。
網易至少看上去還是很努力的。儘管傳統MMORPG網遊的收入佔比仍然佔到網易遊戲的絕大部分,但不久之前網易終於將電競上升戰略高度。只不過從目前的牌面來看,騰訊掌握核心遊戲開發和官方賽事,其他的直播、媒體、經紀、俱樂部、地產、教育等電競服務公司都會自然而然地依附於騰訊電競生態。
在巨頭的推動下,電競的商業價值將在2018年迎來大爆發。在試水頭部賽事投放之後,廣告主也在進入到電競產業的方方面面。只是這裡有個前提,遊戲是有「爸爸」的行業,最頭部的資源永遠掌握在騰訊這樣的遊戲廠商手裡。
不過其他環節也並不是完全沒有機會,比如微信小遊戲開放後,將迎來一波小遊戲的紅利期,中小廠商的優質作品也會有機會脫穎而出。而《絕地求生》在2017年的火爆證明了一件事:只要產品的長處足夠長,有一些短板也無所謂。


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