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《絕地求生 全軍出擊》現已加入手游「吃雞」推薦大餐!

前言

在去年年末TGC《絕地求生》發布會上,筆者親眼見證了同名手游的發布。而時隔2個月之後,千呼萬喚始出來,筆者終於有機會能體驗到這款《絕地求生 全軍出擊》!作為由天美工作室打造的正版「吃雞」手游,在經歷了一測後的洗禮後,這款作品越來越呈現出戰術競技類王者地位的氣息。

正版吃雞 完美還原

作為一個端游的老玩家,當筆者在手機端第一次單排進入遊戲後。首先的第一想法便是:終於玩到一個正版「吃雞」手遊了。為什麼要提正版,首先是因為目前的「吃雞」手游眾多,但奇怪的地圖和另類的地圖城市名稱,不僅讓我每次跳傘不只如何選擇。其次人物造型和端游也差距過大,眾多元素的差別化讓我對其他「吃雞」類遊戲難產生依存。而正版「吃雞」手游《絕地求生 全軍出擊》光一張三級頭造型的登陸界面圖片,就足以讓我找回「吃雞」的歸屬感。

如果筆者的歸屬感無法用文字讓你感受到「正版」的意義所在,那完美還原端游特色的該作將通過遊戲中的眾多內容,讓你感受到「正版」所賜予這款遊戲的魅力。除了上面所提到的遊戲地圖完美還原端游之外,城市中的地區名稱也全部漢化方便玩家記憶(雖然筆者漢化不太好)。於是在熟悉的地圖和熟悉的房屋街道中,我們將能拾取到各式各樣我們所熟悉的AKM、SCARL、98K等熟悉的武器,而眾多熟悉的配件、藥品、頭甲等將在自動裝備下,迅速武裝我們,幫助我們即刻全軍出擊!

在細節方面,《絕地求生 全軍出擊》也完美還原了端游中的元素。作為端游戰鬥中的主要特徵,左右傾斜不僅是卡視角的重要設定,在射擊中還能輔助彈道,因此高玩們傾斜視角攻擊的方式在手游中可以再次展現。此外眾多載具無論是摩托車還是快艇,依然隨處可見並助力玩家們逃離毒圈(用載具撞死玩家也可實現)。當天空的轟鳴聲伴隨著紅色狼煙的補給包落地時,四面八方湧出的玩家們將用經典的玩法和套路,再次在《絕地求生 全軍出擊》中進行一場全新的戰術競技大賽(更多的還原將在後面的內容中提及)。

優質畫面 光影為證

作為還原端游特色的最好體現,畫面影響著玩家們對這款「吃雞」手游的直接評價。於是當你從跳傘的那一刻俯視整個大陸起,遊戲通過標準畫質即展現出了不亞於端游的畫面實力。眾所周知端游要求配置過高,因此筆者端游也不敢開太高畫質,所以當手游能表現出如此水準之時,就已經達到了筆者的心理及格線了,更何況遊戲還中高和高,兩種模式尚未開放。

值得關注的是,《絕地求生 全軍出擊》在畫面風格方面提供了炫彩和柔和兩種不同的顏色風格。首先據筆者了解,炫彩風格是第一次測試的主要色調,在該模式下遊戲顏色將變得十分具有飽和度和色彩感,藍天、植被、房屋等也將更具有表現力。雖然官方說這是為了讓遊戲遠景和戰鬥提供視覺方面的幫助,但這種風格還是受到了玩家們的廣泛討論。而從筆者反覆對比來,柔和模式更貼近於端游的畫面表現,整體偏荒涼、冷系風格的色調與「絕地求生」這四個字的風格比較符合。而炫彩模式則能,雖然筆者暫未覺得有何實際用途,但是兩種模式玩家們都可以隨意選擇,也讓畫面黨們有了不同選擇。

端遊玩家們應該都看過網路上,有位玩家因把遠處自己的影子誤認為是敵人,而瘋狂掃射的搞笑視頻。這裡說的並不是影子所帶來的娛樂性,而是說遊戲光影效果所展現的真實性。因此當筆者在手游中看到房屋角落、門口開合、樹蔭萌動等細節處的光影效果時,即被遊戲所折服。並不是因為光影效果對畫面有什麼巨大的提升,而是因為老玩家們都知道,樹蔭下的深色區域、石頭根處的暗部地區,都是我們伏地魔們的「絕對領域」。由此可見光影效果在提升遊戲畫面表現的同時也將帶來更多的遊戲樂趣。

流暢戰鬥 手感為王

如果說看不能讓你感受到遊戲的魅力,當你隨著筆者體驗幾把戰鬥後,足以感受到《絕地求生 全軍出擊》的優秀之處。秒排進戰場就足以讓我把端游撇下,而不用開著代理吃雞,不用擔心卡包和「伊邪那岐」式的卡頓,更讓我決定國服手游才是隨時吃雞的正確方式。而為了讓端遊玩家或者新玩家們在移動端也能輕鬆吃雞,遊戲做了非常多的細節和優化。

不誇張的講,當你看到遊戲的設置有7大分類、30多種細節設定後,就足以看到《絕地求生 全軍出擊》為了讓你流暢戰鬥所做的努力。左手開火、側身攻擊、陀螺儀、自動開門、輔助瞄準助理迅速上手遊戲。而整體合理的界面UI元素擺放,讓筆者這種小手也能靈活操作。全自動式拾取、裝備、奔跑讓手游的零碎操作得到細化;而武器的切換、連點、更換彈夾也放在了雙手可及之處;無論是蹲下、匍匐、跳躍,還是右手鏡左手開火的二次攻擊方式,皆是為了便利戰鬥所做的改變。更讓筆者這種菜鳥歡喜的是,血袋、飲料、醫療包等道具也可以在屏幕中直接點擊使用,再也不用打開我的三級「多啦A夢式口袋」包翻找了!

從十幾年前的FPS遊戲時代起,靈敏度就成為了高手調試細節的重要標誌。而作為一款戰術競技類遊戲,《絕地求生 全軍出擊》依然保留了從紅點鏡、多倍鏡、機秒等細節方面的靈敏度調試,玩家們可以根據自己喜好設定數值,展現吃雞達人的真正實力。雖然移動端遊戲依然有著需要練習來熟練操作的設定,但當你漸入佳境,這款遊戲的戰鬥節奏將和端游完全無異。

而在手感方面,這是個仁者見仁智者見智的問題。遊戲在彈道、後坐力、准鏡等方面都有所調整,因此能不能快速適應遊戲,還得玩家們不斷來嘗試熟悉這款作品。但從筆者親身的體驗來看,通過壓槍和預判和敵人的鬥智斗勇過程,和其他吃雞類遊戲並無差異。雖然筆者也用赤手空拳打死過手持武器的玩家,但也被高端玩家的槍法特技教做人。因此「流暢戰鬥手感為王」的前提依然是,你需要不斷熟悉不斷在遊戲中鍛煉自己的意識和操作,將自己的技術問題丟給遊戲的系統或者細節表現,這不是一位吃雞王者所為。遊戲已經提供了眾多的優化,而其他細節問題相信也將在遊戲的過程中得到不斷完善,而玩家們只有刻苦練習方能大吉大利!

細節優化 不斷完善

如果將端游原封不動的移植到手游平台的話,筆者反而會認為這款遊戲垃圾,只有經過本地化、細節優化的作品才是符合國內環境的優秀作品。所以當玩家們在等待場景中看到可攀爬的箱子,亦或是可供練習操作的房間式建築時,就可以知道遊戲在細節方面的不斷努力。

首先是上面所提到的左右傾斜,相比端游中需要按住的設定,手游中固定式的傾斜讓我們的操作更為簡化,在射擊的同時也得到了一定的輔助效果。其次雖然場景中的武器道具顯得有點多(相比端游),但是閃亮發光的設定讓玩家們在手機端,更能輕鬆發現對自己有提升的道具。而當你靠近載具的時候,「附近有可駕駛車輛」的提示實在是再有用不過了,筆者再也不怕跑毒圈的時候,錯過逃命的載具了。運動、搖桿、按鍵,三種不同的載具駕駛模式,也讓遊戲中這個核心玩法得到了最貼心的操作優化。

當然遊戲目前只是第二次測試,因此在很多地方也存在一些問題。比如毒圈除了在小地圖上能看到大致線條外,在畫面當中很難看出具體的線條分界,這讓筆者這種喜歡壓線打法的玩家著實有點著急。而且小地圖整體顯示範圍是固定,無法直接放大或者縮小,需要打開地圖後才能二次操作有點「畫蛇添足」。在視角方面,雖然我們可以通過在室內旋轉來獲得更大的視角,但當筆者人物完全轉過去的時候,居然還能看到完整的房外畫面,著實不知道該說好還是壞。如果還要說個小吐槽的話,那就是除了爬窗和爬牆外,野外的山和石頭好像不能爬了,這讓我有點小糾結啊。當然總體來說,遊戲的優點是大於缺點的,因此在後續的優化過程中,我們將能看到遊戲越來越完善,讓我們拭目以待吧。

結語

從筆者目前的體驗來看,遊戲整體具有很高的還原度,之所以說很高是因為遊戲有著本地化的調整。在畫面方面,遊戲目前的炫彩模式可以說是碾壓市面上的大部分吃雞遊戲,這個筆者是可以保證的,畫面黨們可以安心了。而流暢的戰鬥和爽快的手感如筆者所說,還是建立在不同玩家的操作體驗情況下,因此要熟練吃雞感受刺激的戰鬥快感,就需要玩家們為之不斷聯繫,最終才能感受到」絕地求生 全軍出擊」的戰鬥快感。


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