即便G胖否認了傳聞,但收購遊戲大廠依然是微軟的剛需
前一段時間,外媒Polygon援引消息人士說法,報導稱微軟也許會收購EA、Valve或《絕地求生》開發商PUBG。微軟收購這三家公司的可行性究竟怎麼樣?除了他們之外,微軟是否有可能考慮收購其他公司?Polygon採訪了幾位歐美遊戲行業分析人士,請他們聊了聊對這個話題的看法。
對巨頭髮行商來說,那些規模較大的獨立開發商是需要時刻保持關注的潛在被收購對象,例如Double Fine、CCP、Klei、Telltale Games和IO互動等,但獨立開發商往往擁有強大而獨特的內部文化,創始團隊的出售意願不高。另外,就算收購了這些公司當中的任何一家,微軟也無法在短期內縮小與索尼在平台獨佔遊戲方面的差距。
EA不太一樣。作為全球規模最大的第三方遊戲發行商之一,EA擁有《戰地》《死亡空間》《質量效應》《龍騰世紀》和《泰坦隕落》等流行IP,同時還會為《星球大戰》和NFL等品牌創作遊戲作品。微軟是否有可能收購EA?
「EA的市值大約350億美元。」市場研究機構DFC Intelligence老闆大衛·科爾(David Cole)表示,「如果人們發現微軟對收購EA感興趣,那麼EA的股價還會激增。這樣一來,微軟就有可能遇到反壟斷調查等潛在問題,收購EA會花很長時間,以及很多錢。」
「你很難購買一家大型發行商。」科爾說,「就算你真的購買了他們,也可能會把事情搞砸。微軟在這方面的歷史表現並不太好,在此前收購Bungie(《光環》《命運》開發商)後就遇到了很多問題。」
Wedbush Secrities分析師邁克爾·帕切特(Michael Pachter)也對微軟收購EA的可行性持懷疑態度。「你得想一想,目前EA也許有一半業績都來自PS4平台,如果EA被微軟收購,就不能面向競爭對手的平台發行遊戲了。IP持有方們肯定也不願意。」
那麼,微軟是否會向Valve發起收購?Valve既擁有大型PC遊戲平台Steam,也有《反恐精英》《Dota 2》等知名遊戲品牌。
V社掌門人Gabe Newell曾供職於微軟,他渴望保持公司的獨立地位,還經常抨擊微軟的策略。不過分析師們認為,微軟有可能考慮收購V社:一方面,微軟希望藉助V社在PC遊戲領域的影響力做大平台業務,另一方面,《半條命》《傳送門》《軍團要塞》等遊戲還能夠幫助微軟布局電子競技領域。
「與主機市場相比,微軟也許更希望加大對PC遊戲市場的投入,所以收購Valve是有戰略意義的。」科爾說。
「Valve的業務非常適合微軟的跨平台戰略。」帕切特解釋道,「更何況,兩家公司的距離才10英里。Gabe也許不想賣公司,但賣掉Valve也不算太瘋狂的主意。Valve擁有偉大IP,在PC遊戲分銷和電競領域的統治力,這些都能夠吸引微軟。」
不過,此前有玩家發信給Valve的「G胖」加布·紐維爾(Gabe Newell),而得到的答覆是「我從沒聽說過」。
《絕地求生》開發商PUBG又是否是值得微軟考慮的一家潛在收購對象?
「從許多方面來看,PUBG公司是最佳候選對象。」SuperData首席執行官胡斯特·范德魯恩(Joost van Dreunen)說,「但我覺得很多公司都對PUBG感興趣,所以競爭會相當激烈。」
除了EA、Valve和PUBG之外,微軟是否可以考慮收購其他遊戲公司?
史克威爾艾尼克斯擁有《最終幻想》《古墓麗影》和《殺出重圍》等品牌,對微軟也許很有吸引力,但問題是微軟Xbox業務在日本市場一直難成氣候,史克威爾艾尼克斯曾投入巨資為Xbox 360製作遊戲,卻未能獲得預期效果。如果微軟考慮收購萬代南夢宮、卡普空等其他日本大型發行商,也將面臨同樣的問題。
育碧也許是個不錯的選擇,其擁有《刺客信條》《湯姆克蘭西》《孤島驚魂》等經典遊戲品牌,以及遍布全球各地的工作室,但這家法國發行商一直非常抵制收購,目前正在抵抗維旺迪的惡意收購。
動視暴雪的潛在收購價格太高;Take-Two擁有《俠盜獵車手》IP,EA在十年前曾試圖收購Take-Two,但其大部分價值來源於子公司Rockstar,後者是《俠盜獵車手》和《荒野大鏢客》的製作方——如果Take-Two被微軟收購,骨幹創作人員很有可能離開公司,Rockstar也許更傾向於謀求獨立發展。
「微軟確實需要收購一家公司。」范德魯恩說,「但這件事實際上相當複雜。你通常需要考慮董事會有哪些成員,如果公司被收購,他們的生活會發生哪些變化?有沒有人想要拋售股份,他們是否開心?這些因素都有可能促成或者阻礙收購事件的發生。」
換句話說,除了收購價格和潛在收購對象的遊戲作品之外,微軟還需要考慮時機。
「他們(微軟)本應該在2010年就做這件事了,我認為如果收購,他們肯定會收購一家專門開發PC遊戲的公司。在主機市場,他們很可能已經接受排名第二的地位了。對微軟來說,Xbox業務能夠保持盈利就可以。」
「我相信微軟始終在對潛在收購對象保持關注,但我也認為,他們不太可能收購一家大型傳統發行商或遊戲平台。」IHS研究和分析總監皮埃爾·哈丁羅斯(Piers Harding-Rolls)說,「我想他們會更留意那些能夠影響市場的工作室或獨特遊戲作品帶來的獨特機會。」


※如果在探索和冒險中保持正確的方向——老牌廠商Insomniac的生存之道
※網易吳鑫鑫:只要是優質的產品,玩家就不會反對
TAG:手游矩陣 |