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Take-Two談「大逃殺」現象:它很有趣,但我們不會跟風

從去年至今,「大逃殺」類型的遊戲可謂是引領了一股潮流,藍洞的《絕地求生》引得無數廠商爭相效仿。在前段時間 EA 的財報會議上,EA 的 CEO 曾談到過對於這類遊戲的看法,而美國的另一個遊戲巨頭 Take-Two 同樣也展現出了對這類遊戲的興趣,但與 EA 一樣,他們的 CEO Strauss Zelnick 在投資者會議上表示,讓 2K Games 和 Rockstar 開闢自己的道路而非做一個追隨者才是更好的選擇。

「我知道,他人的成功是非常有趣的,而我們顯然也知道我們的競爭對手在做什麼。不過,我們的目標是儘可能地創新,」Zelnick 說道,「至於遊戲,即便是真正優秀的衍生遊戲,也比不上創新來得出人意料。」

為了例證,Zelnick 提到了《荒野大鏢客》,他表示2010年時有很多人認為該作會失敗,他們都覺得當時西部題材不可能取得成功,但事實上《荒野大鏢客》最終取得了在商業和口碑上的雙豐收,將於今年推出的續作也令人無比期待。「自從第一部西部題材的電子遊戲問世以來,已經過去了一段很長的時間,Rockstar 為此承擔巨大的創新的風險,但最終也取得了非凡的成績。」

雖然 Zelnick 並不認為 2K Games 和 Rockstar 會去跟風,但他也表示,如果玩家真的期待《絕地求生》類型的遊戲,那麼 Take-Two 就會把它帶給玩家,「我們的工作就是給消費者帶來他們想要的東西。」

來源:GameSpot

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