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R星母公司談大逃殺遊戲 將保持創新 不會刻意追風!

在《絕地求生》和《堡壘之夜》這兩款遊戲的推動下,大逃殺遊戲顯然在遊戲界已成為一種潮流,在之後我們也看到國內外眾多廠商也在紛紛嘗試做這一類型的遊戲。而作為目前歐美遊戲界巨頭之一的Take-Two對此又是怎麼看到呢?

R星母公司談大逃殺遊戲 將保持創新 不會刻意追風!

今日公司總裁Strauss Zelnick在財務電話會議上對這種現象發表了相關看法。其表示,大逃殺遊戲的火熱確實非常有趣,但他們在遊戲方式依然選擇開闢自己的道路,而不是追隨別人的腳步。

「我只會觀察別人非常有趣的成功而且我們也明顯得知了我們的競爭對手所做的。但是我們的目標則是儘力保持創新,」Zelnick表示。「好的遊戲作品好像從來不是衍生的,同時創新也都是出人意料的。」

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對於此,Zelnick提及了當初的《荒野大鏢客》,其表示當時這款遊戲並不被看好,因為當時普遍觀點認為西部題材很難成功,然而最終遊戲在評價和商業上都獲得了重大成功。

當然和很多大公司的高管一樣,Zelnick也會「打太極」並不會把話說死:「當然,我們也是在遊戲圈中,我們也知道周圍發生了什麼。我們工作是給消費者想要的。」

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近期有傳聞稱,R星的《荒野大鏢客2》也將加入「大逃殺」模式,同時我們知道在《GTA Online》中也有了一種類似大逃殺模式的Motor Wars遊戲模式。因此可以看出Take-Two可能並不會選擇去專門做一款大逃殺遊戲,但大逃殺作為一種模式,可能還會在旗下遊戲中出現。

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