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蘋果為ARKit首次參加GDC,將介紹ARKit概念、原理和最佳實踐

文章相關引用及參考:映維網


涵蓋ARKit框架和ARKit API的核心概念。

映維網 2018年02月08日)蘋果將會首次參加今年的GDC大會,並向大家介紹面向開發者的AR平台ARKit。由蘋果ARKit工程團隊的負責人Michael Kuhn屆時將與大家分享他的主題演講。

蘋果為ARKit首次參加GDC,將介紹ARKit概念、原理和最佳實踐

名為「Introduction to Apple』s ARKit: Best practices and recent updates」的主題演講將涵蓋ARKit框架和ARKit API的核心概念。本次演講旨在向遊戲開發者分享如何開始使用ARKit,並將探討ARKit的最佳實踐。


這一環節將介紹ARKit框架的核心概念和基本原理,以及ARKit API,同時將解釋如何使用不同的追蹤和情景理解功能,並且將其集成到渲染/遊戲引擎之中。本環節還將強調AR的最佳實踐,例如開始一款體驗,將對象置放於現實世界之中,與它們交互,以及對遊戲的影響。此外,主題演講將解釋AR和計算機視覺的基本概念與挑戰,以幫助大家避免常見的錯誤和開始創建優秀的體驗。

蘋果從未在GDC大會主持過開發者會話,但相信這是因為ARKi的推出而使得蘋果選擇首次參加GDC大會。蘋果顯然希望能夠令更多的遊戲開發者對應用AR功能感興趣。

ARKit在2017年9月隨iOS 11正式上線,自那以後,超過2000款應用程序已經集成了增強現實功能。據映維網了解,iOS 11.3和ARKit 1.5將會為AR功能帶來重大優化,而這大概會在GDC大會期間開始推送,並很有可能成為主題演講的一個話題。

ARKit 1.5可以映射不規則表面,從而支持設備更好地檢測周圍的環境,它可以識別和映射諸如牆壁和大門這樣的垂直表面,並且包含了一個圖像檢測功能,可以支持電影海報和二維碼等圖像。

2018年的GDC大會將於3月19日在美國舊金山開幕,並將持續到3月23日。

原文鏈接:https://yivian.com/news/41386.html

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