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《荒野大鏢客2》跳票影響甚微 Take-two財年Q3凈賺1.58億

來源:企鵝號 游譯者

雖然《荒野大鏢客2》一再跳票,也沒有在去年假日季之前如期發售,Take-Two互動財年第三季度的業績表現卻依然相當強勁。在財年第三季度中(截止至2017年12月31日的前三個月),Take-Two公司的凈營收為4.808億美元,同比增長近1%;凈利潤為2510萬美元,而去年同期凈虧損達2980萬美元。第三季度的財報還把與《減稅與就業法案》相關的1190萬美元的所得稅費用考慮了進去。

第三季度該公司的預訂凈收入為6.539億美元,同比下滑14%,主要是相比2016年,去年假日季發售的新作較少。2016年同期的季度業績主要受益於《四海兄弟3》和《文明6》的發售,而《荒野大鏢客2》的延期發售也導致Take-Two本財年只能更多依靠於《NBA 2K》和《WWE 2K》等年貨作品、以及《GTA OL》和重整旗鼓登陸新平台的《黑色洛城》。

令人欣慰的是,這些作品並沒有讓這家發行商失望,本季度《GTA OL》和《NBA 2K18》的經常性消費開支均創下歷史新高。該公司在第三季度的經常性消費開支同比增長64%,占公司總營收的32%。另外,該公司的數字渠道收入同比上漲8%,達2.558億美元,占公司總營收的54%。

Take-Two公司主席兼CEO Strauss Zelnick在財報電話會議上表示,「《NBA 2K18》的經常性消費開支同比增長了30%,整體收入增長了25,同時還在美國2017年的遊戲銷量排行榜還是那個位居第二。而包括《GTA OL》在內的《GTA5》一直在延續著自身的傳奇,該作自2013年發售以來,已經在各個平台上發售了9000萬份。」

至於《WWE 2K18》,Zelnick認定其發售取得成功,但未披露有關細節,不過Take-Two在財報中表示,「通過進一步發揮2K和Visual Concepts的開發和營銷能力,為《WWE 2K》系列提供更長期性實質性的可持續增長機會」。

基於第三季度的業績,Take-Two也適當調高了整個財年的收入預期,該公司預計全年凈營收為18-18.5億美元,高於之前的17.4-18.4億美元,凈利潤則從之前的6300-9100萬美元上調至1.7-1.81億美元,而預訂凈收入則由19.3-20.3億美元上調至19.9-20.4億美元。

Take-Two仍然把業務重點放在下個財年,《荒野大鏢客2》將在2018年10月26日發售,另外還有備受期待的2K系列IP的新作上市。這些作品將幫助Take-Two在2019財年獲得25億美元的預訂收入和7億美元的凈利潤。Take-Two在首次將《荒野大鏢客2》延期至2019財年發售後做出了上述的業績預測,並在上周將該作發售日期從春季延期至10月26日時再次進行了強調。

《荒野大鏢客2》開發商R星上周更新博文表示原定於「2018年春季」公布的《荒野大鏢客2》將推遲到10月26日發售。R星表示再次延期是為了讓公司能夠更好地打磨這款遊戲。「我們真誠地向因此次延期感到失望的玩家致歉,儘管我們希望遊戲能夠儘早面市,但仍然需要額外的時間來打磨遊戲」。對此Zelnick表示Take Two旗下所有的品牌都是一心一意,要在遊戲達到「努力與完美的極致」後才能發售,因此Take-Two 贊成並支持R星的決定。

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