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視頻錄製哪家強?AMD&NVIDIA錄屏軟體對比

說到遊戲視頻錄製,屏幕前的您使用的是什麼錄屏軟體呢?我相信很多人會用Fraps、OBS,乃至Windows自帶的錄屏工具,這些工具雖然名聲在外,但這些軟體對CPU和顯卡的佔用率實在是有些過高,會大幅降低實際遊戲幀數,影響遊戲體驗。那麼有沒有什麼更友好的錄屏軟體呢?當然是有的,而且不需要我們額外安裝,就在AMD/NVIDIA的驅動里就自帶了這樣的軟體,其中AMD自家的錄屏軟體叫做ReLive,NVIDIA的叫做ShadowPlay。

ReLive和ShadowPlay是非常全能的屏幕錄製工具,並且具備多種功能,甚至可以一鍵將錄製的視頻分享到社交媒體上,在硬體性能佔用上也是少之又少,可以說這兩款軟體才是更適合遊戲玩家使用的錄屏工具。不過既然兩者功能相同,又分別所屬兩個「敵對勢力」,因此很多玩家想搞明白到底誰家的錄屏工具性能更好,為了一探究竟,筆者將使用同一平台、兩塊性能差不多的顯卡來一場對比測試。

AMDRadeonReLive

我們此次測試的重點是要在遊戲時錄製遊戲視頻,找出哪種軟體更有效率,為此筆者我將比較在不同的捕獲設置下啟用和不啟用ReLive和ShadowPlay的性能差距,記錄下實時幀率,並找出哪款軟體對遊戲幀率影響較小。除此之外,錄屏軟體最大的弊端莫過於佔用CPU性能,因此我還將比較在錄製視頻和不錄製視頻時的CPU佔用率,看看哪款軟體CPU佔用率更低,更不會影響遊戲幀數。

NVIDIAShadowPlay

此次測試我將使用目前最火的競技遊戲《絕地求生:大逃殺》進行測試,選用的地圖為對系統性能要求更高的Erangel(海島),參加對比評測的顯卡分別是GeForceGTX1080Ti以及RadeonRXVega64,兩款卡屬於同一性能級。那麼究竟AMD的ReLive和NVIDIA的ShadowPlay誰更好用?答案即刻揭曉!

測試平台環境一覽

為保證測試能夠發揮顯卡的最佳性能,本次測試平台採用全新7代酷睿芯——Intel酷睿i7-7700K處理器、技嘉Z270晶元組主板、阿斯加特DDR4-213332GB雙通道內存、安鈦克1000w鈦金電源組建而成。詳細硬體規格如下表所示:

錄屏參數設置

我將錄製視頻的解析度設定為1080p、2K和4K,對於AMDReLive,我採用H.264/MPEG-4AVC10Mbps30FPS畫質設定進行測試,而對於NVIDIA的ShadowPlay,我同樣選擇H.264/MPEG-4AVC10Mbps30FPS畫質,做到二者的錄製參數設置完全相同。

遊戲幀率影響對比

我們來一起看下ReLive和ShadowPlay錄製視頻時對遊戲幀數的影響,首先是ReLive,測試結果如下:

不同解析度下ReLive錄製前後的遊戲幀數

從測試結果可以看出,在1080p解析度下,開始錄製後的平均幀數照比錄製前下降了約5.5%,2K和4K下的下降幅度約為5.4%和2.4%,下降幅度還是比較小的,可見ReLive開始錄製後對實際遊戲表現的影響並不大。接下來我們看一下ShadowPlay的表現:

不同解析度下ShadowPlay錄製前後的遊戲幀數

從測試結果可以看出,在1080p解析度下,開始錄製後的平均幀數照比錄製前下降了約3.2%,2K和4K下的下降幅度約為3.2%和4.6%。

對比來看,在1080p和2K解析度下,ShadowPlay的表現要略好於ReLive,對遊戲幀數的影響更小。在4K解析度下,ReLive實現逆轉,遊戲幀數僅下降了2.4%,基本為ShadowPlay的一半,而這也從側面印證了RXVega系列顯卡在4K超高清解析度下更能施展威力的事實。

CPU佔用率對比

看過了ReLive和ShadowPlay的遊戲幀率影響對比,我們再來看一下二者的CPU的佔用率又有什麼不同,首先進行測試的還是ReLive,測試結果如下:

不同解析度下ReLive錄製前後的CPU佔用率

從測試結果可以看出,在1080p解析度下,開始錄製後的CPU佔用率照比錄製前上升了3.3%,2K和4K下的上升幅度約為4.4%和0.7%,可見ReLive開始錄製後對CPU的影響也是很小的。接下來我們看一下ShadowPlay的表現:

不同解析度下ShadowPlay錄製前後的CPU佔用率

從測試結果可以看出,在1080p解析度下,開始錄製後的CPU佔用率照比錄製前上升了3.3%,2K和4K下的上升幅度為1.6%和1.5%。

對比來看,在1080p解析度下,ShadowPlay和ReLive的CPU佔用率相同,在2K解析度下,前者表現要略好於後者,而在4K解析度下情況逆轉,後者好於前者。因此綜合來看,就CPU佔用率來說,ReLive和ShadowPlay的表現相當,都不會對CPU造成多大影響。

總結:二者基本不相上下

NVIDIA的ShadowPlay於2013年10月正式亮相,而AMD的RadeonReLive則是誕生於2016年12月,單就優化經驗來說,前者明顯要多餘後者,就結果來看,ShadowPlay在遊戲幀數的影響方面也的確略小於ReLive。然而通過測試可以看出,ReLive並沒有落後ShadowPlay很多,綜合差距僅為2-3%,在CPU的佔用率方面更是做到了持平ShadowPlay,可見AMD在做軟體方面還是非常有一套的。

ShadowPlay有著直觀的設置界面

接下來我們再分別說說這兩款軟體各自的優勢所在:ReLive同ShadowPlay相比,支持的碼率更多,甚至可以錄製H.265/MPEG-HHEVC編碼,這點是後者所做不到的。此外,ReLive的音頻比特率最高可達320Kbps,而ShadowPlay甚至不能對音頻比特率進行設定。ShadowPlay的優勢在於可以在遊戲中直接更改設置編碼,而ReLive則必須先退出遊戲才能進行設置,前者在操作起來顯然比後者更方便。

AMD年度「雞血」驅動——AdrenalinEdition

特色方面,我要重點誇誇ReLive:在AMD年度驅動更新AdrenalinEdition中,ReLive的功能變得更全了,除了整合到Overlay中方便玩家使用外,在錄製視頻時還可將攝像頭以及聊天通過疊加層的形式展現在視頻中,非常符合現在主播和遊戲錄製者的展現形式,用戶無需再使用其他軟體進行疊加,ReLive自身就可以實現上述功能。當然,ReLive最傑出的地方莫過於對VulkanAPI的支持,這也是筆者所知道的目前唯一可以實現Vulkan遊戲視頻錄製的軟體。

總而言之,ReLive和ShadowPlay都是非常優秀的遊戲視頻錄製及直播軟體,兩者在遊戲中都非常高效,任何一方都可以很好地錄製遊戲視頻。因此,不管你是A卡用戶還是N卡用戶,放棄那些對系統消耗巨大的第三方錄屏軟體吧,ReLive和ShadowPlay才是你更明智的選擇。

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