吃金幣小遊戲的完善
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02-09
吃金幣小遊戲的完善
完善方案
我又來了~ 哈哈今天來跟大家說一下 上次那個吃金幣小遊戲的完善 以下是完善的方案
吃到地雷就死
首先需要添加地雷並播放 bomb效果
這與我們讓精靈play的方法是相似的
接著需要判斷是否吃到地雷
(計算方法在代碼的注釋中有給出)
時間限制
首先需要得到遊戲開始的毫秒數
接著設置還剩多少秒的文本
然後是進行是否超時的判斷:
下面給大家傳授一個讓「剩下**秒」閃動的技巧!有i興趣的可以看一下喲~(可通過對時間的控制 來控制其閃動的頻率)
金幣隨機生
這部分只需要在原來的基礎上 將金幣的坐標設置成隨機的 就可以了
可通GameCore.rand(0,100)產生0到100之間(包括0 不包括100)的一個隨機的數
下面是生成隨機的金幣坐標的代碼塊
大家也可以採用同樣的方式 將地雷也設置成隨機的喲~
遊戲頻道暫時就先告一段落啦~
小爍下次會重新推出更有意思的內容的
大家多多支持喲~O(∩_∩)O
(大家想看什麼內容也可以多多留言喲~ 不過我不一定會 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 doge臉)
就這樣啦~
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