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PS乾貨!80%的人都不知道的色彩理論

色彩與色彩模式

色彩是什麼?

簡單地說,當光線照射到視覺神經產生的感受,即是「色」的存在

1.色彩三要素

色彩還有三要素?

對的,色彩的三要素依次是色相、純度(飽和度)、明度(亮度)。

a.色相(Hue)指可見光射入人眼的頻譜範圍。通俗的說就是顏色的「相貌

我們平常生活口述中的「黃」,「藍」,「綠」等等色彩,只不過是人類根據模

擬可見自然光譜(圖0-1所示)所規定的罷了。都是一些約定俗成的用詞沒啥好

說的。比如我們地球人都願意把頻譜7600左右的叫做「紅」,把頻譜5750左右

的顏色叫做「綠」。

b.純度也叫飽和度( Saturation)表示色彩的純靜程度,某顏色純度為0

時為灰階色彩(就是黑白灰,黑白灰是都沒有飽和度的)。而某色彩在最大飽和

度時,每一色相具有最純的色光。取值範圍0~100??們經常描述一個顏色都

會用「深淺」去描述,這裡的「深淺」指的就是純度

C.明度也叫亮度( Brightness)是色彩的明亮度。為0時即為黑色。最大亮

度是色彩最鮮明的狀態。取值範圍0~100??們經常會用「再亮一點」或者「再

暗一些」去描述顏色,尤其是在顯示屏等一系列自發光(就是自己通電會發光的

意思)的元件上

值得注意的是對於色彩三要素中,大家要明白「色相」是一組單獨的概念,

而「明度」和「純度」是另一組概念,比如如圖0-2所示

同圓周角度的兩個同心圓上的顏色一定有相同的色相,而參白和參黑的區別是

1.參雜了白色,顏色純度降低,明度增加。

2.參雜了黑色,顏色純度降低,明度降低。

2、色彩模式是什麼?

色彩除了三要素以外竟然還有模式?

色彩模式就是人為了更好的描述色彩而規定的一些描述方式,記住「色彩模式」四個字什麼都代表不了,僅僅是人為的把自然界顏色說得更清楚而劃分的。

3、為啥要知道色彩模式?

好吧說點正經的,比如下圖,我們改變了男子的衣服顏色,從綠色變成了紫色,通過上面的了解應該知道我們是修改了「色相」頭髮部分我們增加了黃光的「明度」和「飽和度」。

在 Photoshop中,無論是修改色相,明度或者純度:具體都可通過「色相飽和度」命令去實現,如果你不知道上述的色彩三要素HSB(也稱HSL)也是一種色彩模型,那麼你怎麼在PS里會想到通過HSB去調節這個案例?所以說學懂色彩理論的目的是為了提升對顏色的把控性。

RGB色彩模型

RGB是? RGB是紅(red)、綠( Green)、藍(Blue)的簡稱。現代視覺理論表明:視網膜上有三種類型錐細胞,分別對應紅、綠、藍三色光刺激敏感。當一種色光刺激視網膜的時候三種錐細胞分別對該光色中的紅、綠、藍三種色光進行反應,當視網膜的刺激送入視覺中樞傳輸通道時,需要對輸入信息進行重新整理。

簡單說,我們人眼的細胞中,對紅綠藍三色最敏感,每一種顏色照射到我們人眼內,在進入大腦處理呈現畫面的過程中,都會把一種顏色分解成紅綠藍三種模式再在大腦中進行混合

2.一個重要理論鋪墊。

我們的世界分為兩種物體,一種是自身發光的(比如太陽,比如屏幕通電了之後),一種是自身不發光的。那自身不發光的東西我們為什麼能看到呢,因為是太陽光(白光)射到不發光的物體上反射到自己眼睛裡的。所以有如下這樣的:

.發光的物體我們能感覺到顏色,是靠自身發光色決定的。

.不發光的物體我們能感覺到顏色,是因為該材料吸收了所有自然光線反射出了特定光色到人眼決定的,所以說不發光物體的顏色是材料本身吸收光色決定的。比如一本全是紅色的書,只是說書上的材料吸收了除紅光以外的其他光,反射了紅光到你的眼睛裡而已

RGB到底是?

R、G、B三色被稱為光色三元,初學者可以這樣理解:任何的一種人眼能看見的顏色(光色)都能用一定比例的的紅光、綠光、藍光配比之後得到在 Photoshop當中最常用的色草模式就是這個RGB模式。RGB色彩模式又被稱謂為加色模式,稱之為加色模式的原因是RGB模式是的光的疊加,RGB三色光的亮度越大表現出的顏色約亮,直到RGB最大的時候得到白光,所以在PS是中(0.0.0)表現為黑色,(255.255.255)表現為白色

紅綠藍三基色按照不同的比例相加合成混色稱為相加混色,如下圖所示:

紅色(R)+綠色(G)=黃色(Y)

綠色(G)+藍色(B)=青色(C)

紅色(R)+藍色(C)=品紅(M)

而:紅色+綠色+藍色=白色

而青色、品紅和黃色都是由兩種及色相混合而成,所以它們]又稱相加二次色。上文說道相加二次色青(Cyan)、品紅( Magenta)和黃( Yellow),其實這正是

紅色+青色=白色

綠色+品紅=白色

藍色+黃色=白色

所以青色、黃色、品紅分別又是紅色、藍色、綠色的互補色,在PS中八位點陣圖模式下,兩個互補色的R、G、B單個值相加都是255。由於每個人的眼睛對於相同的單色的感受有不同,所以,如果我們用相同強度的三基色混合時,假設得到白光的強度為100??時候人的主觀感受是,綠光最亮,紅光次之,藍光最弱。

CMYK色彩模型:

大家在小的時候美術課上,老師都說過原色(其實這裡應該叫做顏料原色)是紅、黃、藍三種。一般在繪畫上所指三原色的紅是品紅(也叫曙紅,英文:Magenta)、黃是檸檬黃( Yellow)、藍是湖藍,也叫做青(Cyan)。光的三原色和顏料三原色不同,光的三原色上文已經講過了叫做RGB,這裡我們說說顏料的三原色青(C)、品(M)、黃(Y),關於CMY的混色規律上文已經提到了,從上面的色相環圖形上大家也應該能看出來,在理想的條件下,CMY色域應該全等於RGB。

也就是說,理想狀況下:CMY與RGB的關係應該滿足每像素點下

C=255-R

M=255G

Y=255-B

但是由於我們現代工藝所局限,我們從提取的CMY三色油墨不是很純,如果

用大家嘗試過強行將印表機里的CMY三色油墨等比例混合併且不殘水,它是得不

到純凈的黑色的,而是會形成一種參雜大量灰度絳紅色,如果你想要用CMY三色

油墨強行調節成純黑色只有降一點C油墨的含量,這往往不好控制。

而我們一般用油墨列印什麼的幾乎都是印黑白的比較多,為了節約成本,我

們用碳啊煤之類的(我不是學化學的確實不知道==)提煉了純黑色油墨,在

印表機內部多增加了一位黑色油墨的通道,這才有了傳說中的CMYK色彩模式,K

是黑色( Black)的意思。

關於印前如何較色和轉曲等一系列操作規範:

這個問題本來不該在這裡提到的,但是既然都說到了CMYK不說說印前的乾貨東西實在是顯得比較空。宋老師是不是業界良心?是這樣的,我原來有自己獨立做雜誌的經驗,第一次做在這個過程中出現了系列的問題,我當時也是小白,雖然現在已經變成小灰了,但是還遠沒有到達

小黑的境界,在這裡分享給大家一些印前的東西,希望對大家在做印刷物料方面有所幫助:

首先大家應該要知道一般情況下我們要做一張圖放在網路上的話,解析度

72是標準,你不要指望你在下面做了300解析度高清的圖放到網上去他就是300,它是會自動壓縮的,你們程序猿應該比我清楚這壓縮演算法裡面的門道,反正我不懂。但是一般情況下,我們要出印刷品的話,無論你是銅版紙或者彩噴什麼的,往往要要求這個圖從開始做的時候,解析度300以上。有很多學妹做海報,前期設置的長寬都正確,但是解析度設置的是默認72,問我後期有沒有辦法把它強行弄到三百而又不失真,辦法是沒有的,如果你想要強行設置成300而不改變長寬,那麼你列印出來一定不好,如果你非要讓它列印出來效果不錯,那麼你可以在後面用PS設置成解析度300,但是相應的,圖片長寬一定會相應縮小。也就是說:「強行增加圖片解析度的辦法是減小圖片長寬,不然一定會失真。」

關於轉曲,很多時候,我們想要把一個點陣圖圖形(比如你在紙上寫的一個字然後照下來得到點陣圖)轉換為矢量圖以方便後面的設計操作,這個時候就必須用AI里的「圖像描摹」功能進行轉曲(當然還有別的轉曲方法),不然在以後的放大縮小過程中,點陣圖一定會發生各種變化,嚴重影響列印效果。關於如何進行圖像描摹,請自行百度。

關於較色,最關鍵的就是做完作品以後,轉換到CMYK模式下看一看,或者直在製作的過程中勾選「工作中的CMYK」命令,然後做完的東西一定要打開

直方圖看看有沒有色彩溢出,關於色彩溢出,說白了就是有很多人眼滿足的是

LAB色域,LAB色域比CMYK和RGB都大很多,也就是說很多人煙可以看到的色彩

在計算機屏幕中是看不到的,具體請自行百度。

關於校色,更多大家可以去 google關鍵詞「色彩管理」和「ICC」

灰度模型:

關於在 Photoshop中,灰度模型下的圖片在視覺上,和RGB和CMYK模式下做了「黑白」命令一樣,都是灰度圖片,灰度圖片就是我們經常說的黑白圖片,在公式上滿足每個像素點的R=G=B

那麼在RGB和CMYK模式下的灰度圖片和灰度模式下的圖片到底有什麼區別

呢?

他們在視覺效果上差異不大,但是吹毛求疵的講,他們還是有區別的。因為灰度模型下的圖片是單通道記錄像素的(即是每個像素的色彩只由一個灰度值K表示),而RGB和CMYK分別由三個和四個通道記錄,如圖3-0所示

這也就是為什麼同一張圖,用同一品質JPG保存,灰度模式下的圖的文件大小一定小於相同的RGB模式下黑白的圖的原因。因為RGB模式佔用了更多的bit位去做其他兩個通道的數據存儲。

關於灰度線性方程:

在 Photoshop初學的過程中,有一個問題是很難理解的,那就是一張彩色的圖變為黑白的時候,到底是按照一個怎樣的規律去轉化的?這當然也是一個吹毛求疵的話題,但是如果你想要去了解透徹 Photoshop的內部運作機理,這個問題只是其中萬千問題中的一個,要說明這個問題,就必須要引入 Photoshop的變換函數

f(x=fa*x+fb

灰度變換方程為:

D2=f(D1)=fa*D+fi

式中參數fA為線性函數的斜率k(即是該點在「曲線」中的斜率k,如果深入了解曲線的朋友可知,曲線的斜率K正是改點位於全圖中的對比度率),fB為線性函數的在y軸上的截距,D1為輸入圖像的灰度,D2為輸出的圖像灰度。

1.當fA>1時,輸出的圖像的對比度增大;當fA

減小;

2.當fA=1且fB!=0時,操作僅僅使所有像素的灰度值上移或下移,其效果

是使整個圖像更亮或更暗;

3.特殊情況下,如果fA=1,fB=0時,輸出圖像和輸入圖像相同;當fA=-1,

fB=255時,輸出圖像的灰度正好反轉。

LAB模型:

Lab模型是一種很抽象的色彩模型,在 Photoshop中的作用也不算太大,所以大家忽略就好…

具體來說,Lab模型的色域由三個要素組成,一個要素是亮度(L),另外兩個a和b是兩個顏色通道。a包括的顏色是從深綠色(低亮度值)到灰色(中

亮度值)再到亮粉紅色(高亮度值);b是從亮藍色(底亮度值)到灰色(中亮

度值)再到黃色(高亮度值)。因此,這種顏色混合後將產生具有明亮效果的色

彩。如圖4-0所示

LAB模型最大的優勢在於它是基於人眼對色彩的感覺,不像RGB是基於發光體,也不像CMYK是基於油墨。所以Lab被視為與設備無關的 color模型。

Lab中的數值描述正常視力的人能夠看到的所有顏色,其中亮度分量(L)範圍是0到100,用來描述人眼可見顏色的亮度分量。舉個例子,L=50時,就相當於50?黑摻入。

a和b的值域都是由+127至-128,其中+127a就是紅,漸漸過渡到-128a的時候就變成綠;同樣原理,+127b是黃,-128b是藍。所有的人眼可見色就以這三個值交互變化所組成。

利用色光分離的LAB模型,我們可以在照片後期調色中實現「正負片反衝」的效果,也可以利用光色分離,實現各類「只調顏色,不動光比」的需求,具體請參看《Lab調色聖典》和《修色聖典》兩本調色聖經級讀物

索引顏色

大家有沒有發現一個問題,當你從PS里另存為一張圖為Png的web格式之

後,再打開它,這張PNG顯示為索引模式?

索引顏色其實並不是一種色彩模式,它更像是一種有損壓縮的編碼技術,該模式採用一個顏色表存放並索引圖像中的顏色使用最多256種顏色。

當轉換為索引顏色時, Photoshop將構建一個顏色查找表,用以存放並索引圖像中的顏色。如果原圖像中的某種顏色沒有出現在該表中,則程序將選取現有顏色中最接近的一種,或使用現有顏色模擬該顏色

也即是說,索引模式下的圖的所有像素顏色,最多不會超過256種(2的8次方),索引顏色主要用於限制Web圖像安全色,當然,在索引顏色模式下,該顏色查找表是可以自定義的,「圖像一模式」菜單下。

最後一個需要注意的問題是,索引模式下的圖片不能進行修改。


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還有什麼實用技巧,可以在下方進行評論! 我會一一進行整理,然後繼續更新。

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