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「全息投影」將會是智能手機未來的黑科技?

近日,傳聞稱蘋果下一代iPhoneXI將新增全息投影技術,應用場景就是在每次解鎖的時候,你會看到另外一個自己,技術實現是3D全息圖與面部識別相關聯,當你的臉被掃描時,它會通過3D投影實時顯示。這看似很炫,不過實用價值似乎不高。小編認為,如果iPhoneXI搭載了全息投影技術,僅僅是解鎖瞬間的酷炫,這項技術是不能為iPhone帶來有效附加值的。

那麼,本期《硬觸角》小編就帶大家來看看全息投影這項黑科技。

我先從應用說起吧。

大家對初音未來都不陌生吧,對,就是那個紅米的「代言人」。

初音未來是世界上第一個使用全息投影技術舉辦演唱會的虛擬偶像——透明膜全息投影,附著於玻璃來展示。儘管當時的技術還不足夠成熟,但從2D到3D的效果轉變狠狠的衝擊著一眾宅男們的神經元。因此我們現在會經常看到全息3D投影這個詞。

初音之後,全息投影變成了舞台上常用的黑科技之一。不僅可以產生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產生互動,一起完成表演,產生令人震撼的演出效果。比如2013年周杰倫「摩天輪」演唱會上,就將鄧麗君「復活」了,與周杰倫隔空對唱了《你怎麼說》等歌曲;2015年春晚,李宇春演唱《蜀綉》就採用全息投影技術對李宇春進行了 「分身術」。

大家習慣了用「全息」稱這項技術,但若細究,這些舞台上的幻化影像可以勉強稱作「全息投影」但堅決不能稱作「全息影像」。

你可能會問,為什麼下這個定論,下面小編就帶你刨根問底「全息」技術。

全息技術原理

全息影像技術也稱虛擬成像技術,是利用干涉和衍射原理記錄並再現物體真實三維圖像的技術。

干涉原理:

衍射原理:

實現過程分為兩個步驟:

第一步:拍攝,形成全息圖

利用干涉原理記錄物體光波信息,即拍攝過程。被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉換成在空間上變化的強度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。

記錄著干涉條紋的底片經過顯影、定影等處理程序後,便成為一張全息圖,或稱全息照片。

第二步:成像

利用衍射原理再現物體光波信息,即成像過程。全息圖猶如一個複雜的光柵,在相干激光照射下,一張正弦型全息圖的衍射光波可給出兩個象,即原始象和共軛象。再現的圖像立體感強,具有真實的視覺效應。

全息圖的每一部分都記錄了物體上各點的光信息,故原則上它的每一部分都能再現原物的整個圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來。

看完這冗長的原理後,也許我們還不能很好的理解,為什以上場景的應用被「真正」兩字拒之門外。目前,市場的「全息」技術可分為如下幾類:

偽全息

類全息平面投影是近年來廣為流傳的一種借用全息概念的偽立體展示方式,其實際上是一種平面投影。

我們見到的全息投影大多數只是一種平面投影,畫面是被投影在一個透明屏幕上的,所以這與360度、270度、180度,都不咋沾邊。

那麼就來說說以上應用案例為啥都是「偽全息」。

初音未來使用KIMOTO的DILAD Screen,如下是原理。

春晚舞台上大多使用的是薄膜投射反射。它的真名叫做——佩伯爾幻像,是一種很巧妙的光學錯覺技術,燈光照射在真實表演者身上,透過玻璃映射在舞台上的特定區域就形成了上圖中的虛擬影像,也就是反射的原理。如今藉助CG技術和高亮度燈光之後,佩珀爾幻象表演已栩栩如生。

相信大家已經在以上投影方式中找到了共同點,那就是固定的「屏幕」,那麼屏幕動起來,會不會帶來更好的3D感呢?

別說,還真有旋轉屏幕投影。

南加利福尼亞大學研究了360o Light Field Display,即高速投影機投影到旋轉的屏幕上,計算機算好每個角度應該顯示的物體的樣子,然後在中央設置一個高速旋轉的鏡子,將光反射出去。這樣保證了在任何角度(除了俯視或仰視)觀察,都會看到物體真實的樣子,彷彿一個真實物體懸在半空中。號稱偽裝最好的「偽全息」技術。

無論怎麼說,這些應用場景都沒脫離投影「介質」。

主觀感知的全息

在AR領域,人們同樣追求還原虛擬物體的三維信息,讓AR虛像儘可能栩栩如生。但是,目前的AR顯示技術還無法實現全部還原物體的光信息。因此,多是通過雙目視差與3D實時渲染的技術,使用戶感知到立體的圖像,被定義為主觀感知的全息。

俠義全息

記錄和還原三維物體全部光信息。

全息技術簡史

經過這麼多年的發展,為何真正的全息投影離我們還是那麼遙遠?

下面我們就從全息投影發展說起。

第一階段:概念提出

1947年,英國人丹尼斯?伽柏在研究電子顯微鏡的過程中,提出了全息攝影術這樣一種全新的成像概念,並獲得了諾貝爾獎。

丹尼斯?伽柏

這幅圖像記錄了物體的振幅、相位、亮度、外形分布等信息,稱為全息術,即包含了全部信息。

但在當時的條件下,全息圖像的成像質量很差,只是採用水銀燈記錄全息信息,由於水銀燈無法分離同軸全息衍射波,因此,十年後,這項技術依然處於停步不前的狀態。

第二階段:離軸全息技術

1960年,激光器發明給全息術帶來了福音。全息投影利用了光的衍射和干涉等性質,所以需要相干性很強的光源——這正是激光的特性。不過,激光投影意味著物體只能以單色顯示。

1962年,蘇聯科學家拍攝了第一張記錄了三維物體的光學全息照片。同年,美國人雷斯和阿帕特尼克斯將通信行業中「側視雷達」理論應用在全息術上,發明了離軸全息技術。因此全息術進入新的發展階段。

這一技術採用離軸光記錄全息圖像,然後利用離軸再現光得到三個空間相互分離的衍射分量,可以清晰的觀察到所需的圖像,克服了全息圖成像質量差的問題。

第三階段:彩虹全息術

1969年,本頓發明了彩虹全息術,能在白熾燈光下觀察到明亮的立體成像,帶動全息術進入了第三個發展階段。

第四階段:數字全息技術

20世紀60年代末期,古德曼和勞倫斯等人提出了新的全息概念,即數字全息技術,開創了精確全息技術的時代。

90年代,隨著高解析度CCD的出現,人們開始用CCD等光敏電子元件代替傳統的感光膠片或新型光敏等介質記錄全息圖,並用數字方式通過電腦模擬光學衍射來呈現影像,使得全息圖的記錄和再現真正實現了數字化。

數字全息技術是計算機技術、全息技術和電子成像技術結合的產物。

第五階段:全息膜技術

2001年,德國的科學家首次研發成功全息膜技術,是的我們離真正的全息投影技術又進了一步。

全息影像真正的介質

現在要劃重點了,各位要認真讀下面這段文字了。

真正的全息影像或者全息投影可以從地平線上的空氣中就能顯示出來影像,而且觀看角度可以隨意變換,體驗者能夠從三維立體的畫面之中穿梭自如。

也就是說,以空氣為介質的「真全息」還躺在實驗室難產。

全息技術與AR擦出什麼火花

我們先不糾結「真」與「假」的問題,全息影像還在發展的路上,我們相信最終的額形態終究會到來。那麼,就來說說小編看到全息投影的一大發展趨勢吧。

在AR應用中,全息技術也是一大熱詞。AR創作出在真實空間內並不存在的事物,這與全息投影似乎能有很多結合點。

2017年微軟推出了一款 HoloLensAR 全息眼鏡,這台設備能將3D全息影像植入到我們的現實世界。沃爾沃正在使用HoloLens做著不同以往的汽車設計,NASA正在使用HoloLens讓科學家們探索不同星球。

近日,Digi-Capital發布的報告顯示,AR(包括移動AR、智能眼鏡)可以在5年內達到35億的裝機量,有望達到850億-900億美元市場規模。

我們相信,隨著AR的發展,全息技術會得以進一步應用。

全息投影手機是否是未來趨勢呢?

2017年7月,攝像機製造商RED宣布其開發出一款搭載有全系投影技術的智能手機Hydrogen One,用戶不用佩戴眼鏡或者頭盔就可以享受3D視覺體驗。手機預計會在2018年第一季度完成發貨,高端版本的售價為1595美元,低端版本為1195美元,其目標用戶不是普通大眾消費者,而是相機發燒友。

我們也相信,如果全息技術能在手機實現更多好玩的應用,這將成為手機賣點之一。

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