Google 也要推訂閱式遊戲雲服務,但還不知有哪些大作
美國科技媒體 The Information 報道,Google 正打算進入視頻遊戲領域,可能會推出自己的訂閱式遊戲雲服務。
這個內部代號為「Yeti」的項目,在模式上跟索尼 Playstation Now 和英偉達的 GeForce Now 相似。
用戶將不需要下載體積龐大的遊戲安裝包到本地,而是直接在雲伺服器上運行和渲染。遊戲畫面會以視頻流的形式傳送到 Chromecast 電視棒並顯示在屏幕上,用戶在遊戲中的操作也會實時返回到雲端。
這種「雲遊戲」模式對網路帶寬和時延的要求非常高。
以英偉達 GeForce Now 為例,從 2017 年 1 月首次亮相,到今年 1 月進入 beta 測試階段,英偉達只在歐洲和美國部署了 10 個伺服器節點。
這兩個地區的用戶即便滿足了最低 25Mbps 的帶寬要求,也還是會經常遇到延時過高甚至卡頓的情況。亞太地區的 GeForce Now 用戶則更加嚴重。這也很難讓參與測試的玩家最終留下來。
對用戶而言,訂閱式雲端推流遊戲的好處在於成本更低。不需要購買高性能電腦或遊戲主機,也不再受本地存儲空間的限制。
而內容方面,按月訂閱的計費方式允許玩家根據自己的口味來選擇玩哪些遊戲。能夠這樣做的前提是,廠商能簽下足夠多的遊戲作品。
目前英偉達 GeForce Now 平台上號稱已經有了 100 多款遊戲,其中包括《絕地求生》等熱門作品。英偉達還跟 Steam、Uplay 等遊戲平台達成合作,可以將用戶已經購買的遊戲授權給雲端。
GeForce Now 平台上的部分遊戲
而索尼 Playstation Now 上的經典老遊戲多一些,總量號稱達到 600 多款,每個月還會陸續增加新作。
對於 Google 而言,推出自己的訂閱式雲遊戲服務是想在現有硬體的基礎上擴大服務性營收的比重。
截至 2017 年底,便宜的 Chromecast 電視棒已經累計賣出了 5500 萬支。作為對比,索尼 PS 4 全球銷量超過 7000 萬台。兩家公司在遊戲上的差距還是很明顯。
另一方面,訂閱式遊戲的模式到今天還未被市場驗證。Google 對自家服務的月費定價,以及能簽多少遊戲大作,將直接決定這個新業務能否做成。
題圖:Playstation
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