自2016年後,我們終於等到非粉絲也會喜歡的《刀劍神域》遊戲
《刀劍神域》系列輕小說與動畫無論在國內還是日本的二次元愛好者當中都是有著很高人氣的作品,而一向以把熱門動畫改編成遊戲為業的萬代南夢宮當然也沒有放過這一IP,先後在PSP、PSV、PS3、PS4、智能手機等平台為它推出了眾多改編遊戲。
然而,這些遊戲多是以系列粉絲為受眾,沒看過原著的玩家對它們一直興趣缺缺。以該系列的最新作《刀劍神域:虛空幻界》為例,這款系列觀感最好的遊戲僅獲得了IGN編輯6.7分的評價,可見遊戲對普通玩家的吸引力不高。
儘管眾多前作都讓非《刀劍神域》粉絲卻步,但當《刀劍神域:奪命凶彈》的演示放出後,對漫改題材並不感冒的筆者卻突然有了嘗試的衝動。
《刀劍神域:奪命凶彈》將遊戲類型從動作RPG變為了第三人稱射擊遊戲,玩家在遊戲中不再用近戰武器和多得讓人頭疼的技能毆打怪物,而是改用槍械射擊敵人。
相比以往幾乎沒有打擊感的近身戰鬥,本作的槍械射擊手感看起來有不小的提升,玩家可以用手槍、衝鋒槍、突擊步槍、狙擊槍,加特林、火箭筒等展開攻擊,針對怪物弱點的射擊還能造成暴擊傷害,很是符合以槍械為攻擊手段的RPG遊戲(如《無主之地》)的設定。
雖然採用了射擊玩法,但遊戲並沒有歐美射擊遊戲的寫實厚重感,角色仍然可以飄逸地使出各種閃躲動作,利用鉤鎖快速移動,甚至讓筆者想起了曾被索尼寄予厚望的PSV共斗遊戲《自由戰爭》。事實上,在查閱了遊戲開發商DIMPS的履歷後,筆者發現《自由戰爭》還真是是他們推出的作品……
筆者看來,放棄複雜到只有卡普空等少數幾家廠商能掌握製作要領的動作遊戲,用《刀劍神域》的題材製作一款射擊遊戲真是一個天才的決定。
《刀劍神域》中的《幽靈子彈》章節正好與射擊遊戲類型完美契合,而卡通渲染風格的第三人稱射擊遊戲在市場上又是獨一無二的存在,就算你對《刀劍神域》的劇情一無所知,這樣一個有著精細畫面,角色射擊、蹲伏、閃躲、換彈動作也足夠颯爽,符合玩家們對一款日式遊戲瀟洒動作要求的作品也可能讓你買賬。
遊戲甚至還提供了在線合作和多人對戰模式,一邊算計對手一邊面對巨大boss的射擊對戰和原作關係非常薄弱,卻可能會帶來獨特的射擊遊戲體驗。
當然,《刀劍神域:奪命凶彈》仍然是一款改編遊戲,自然會給粉絲準備大量福利。
具體來說,玩家既可以選擇原創角色出戰,也能在特定模式中使用原作主角桐人,並體驗他刀槍並用的獨特戰鬥風格。遊戲的劇情發生在GGO(Gun Gale Online)當中,和原作《幽靈子彈》章節有眾多交集,保證了原作粉絲能夠獲得夠強的代入感。
最重要的是,和NPC角色進行枕邊對話的福利場景也得到了保留,玩家還是能和老婆亞絲娜等角色在床上面對面進行親切地交流。唯一的遺憾大概是這一場景只有使用主角桐人時才能觸發,無法用原創角色給他戴上一頂色彩鮮艷的帽子。
《刀劍神域:奪命凶彈》將在2月24日在PS4、Xbox One與PC平台發售,Steam國區普通版售價278元,包含季票的豪華版售價466元,在發售前預購的玩家還可獲得預購特典。
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就像沒人會說《巫師3狂獵》是一部面向《獵魔人》原著小說的粉絲向遊戲一樣,我們也希望這次的《刀劍神域:奪命凶彈》本身能成為一部質量不錯的卡通風第三人稱射擊遊戲,揭下貼在它身上的「輕小說改編遊戲」標籤。


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