踩著GTA5追趕「吃雞」 Steam周銷量榜上的第二神作
最近有好心的外媒出爐了一份2018年1月國區的銷量排行榜單,「吃雞」果不其然還是拿下了過去銷量第一的寶座。
但是等等,《絕地求生》下面那款遊戲《人類:一敗塗地》是什麼蹦出來的?居然橫甩了《CS:GO》和常青樹大作《GTA5》排名第二?
「另類的」小眾獨立遊戲
被各種3A大作炮轟視覺的年代,小淘我一開始看到這個名字的時候,還以為是某個大廠又悄無聲息的搞得一個大動作。畢竟這款遊戲的名字看起來充滿了末世冒險成分,沒準又是什麼喪屍啊、星球啊、賽博朋克啊之類的題材。
然而現實特別打臉:他只是一個魔性的解·密·游·戲!
emmmm···你們真的是認真的嗎?搞笑的解密遊戲?
據說它最初的設定是物理解謎的遊戲,但是現在····搞笑才是重點。尤其在聯機模式下,這個只會抬起胳膊、跳躍和裝死的軟體白色小人就要開始表演了。可以拉動很重的箱子、車廂,連同伴都能是你的工具。視頻里可以把小夥伴隨地亂扔拿來鋪路的梗也是由此而來。
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還有這個捏小人的過程,雖然這玩意根本就沒有眼睛鼻子,但是隨便你怎麼畫的高度自定義的設定還是讓玩家不亦樂乎。
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這玩意好像啊!還有我真的沒打廣告!
再說說這個「另類」:因為這款遊戲根本不是最新款,它最初發布是在2016年的暑假,但是一直反響平平堙沒在Steam一眾大作之中。然而它卻在一年半以後真正火了起來;另外,這款遊戲的開發商團隊只有一個人;最後,這遊戲的大部分功能都不是開發者自己的思路。
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What?一年半的時間對眾多出師未捷的小眾獨立遊戲可以說已經是死期將近,這起死回生的能力著實是值得不少遊戲商學習學習。
靠主播拯救?也不盡然
如果說開發者是遊戲的親生父母,那麼把主播們定義為再生父母也不為過。曾經紅極一時的爆款遊戲有大部分都是借著主播們的直播增加了曝光率,獲得了玩家的關注。
這款《人類:一敗塗地》也是借著這個東風得以在一年半後重新回歸到玩家面前。
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但是從根本上來說,這離不開開發者的努力。《一敗塗地》的發售可以說有些艱難:只有開發者一人管理,並且在發布時撞車同期另一款獨立大作《Gang Beasts》發布。所以在各色有能力支持的大作相比之下,這款獨立遊戲都顯得太過平庸。
他的另一個名字叫做《基佬大亂斗》
但是隨後開發者不斷增加內容,這款遊戲變得越來越有趣。拋開只能自嗨的單人模式,緊隨其後發布的合作模式和2017年宣布的多人模式,都是通過測試玩家、主播以及觀看直播的人群提供的反饋而總結來的經驗。
而現在,最受玩家們歡迎的就是多人聯機模式,最直觀的表現就是這一個月以來,這款遊戲的銷量幾乎翻倍,從不到100萬,增長到了190多萬套。
總之,對於我們這種老年人來說,csgo打不動了,火也傳不了了,彩6更是成了菜6,下半輩子估計只能靠這款能給隊友體驗【愛與溫暖】的遊戲帶來快樂了……
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