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微軟收購遊戲大廠的野望 遊戲生態圈發展路漫漫

前段時間,筆者看到了微軟有計劃想拿下幾家比較大的遊戲公司的新聞,其中微軟已有明確的目標,他們想收購EA、PUBG母公司藍洞和Valve這三家公司。

相比索尼、任天堂,微軟自從推出Xbox主機之後,在第一方遊戲產品上產出還是比較少的。可能在玩家的印象中,Xbox能拿的出手的第一方遊戲應該是《光環》系列fps遊戲。所以微軟為了擴充自家第一方遊戲,完成建立遊戲生態圈的大業,也開始走向收購之路了。

新聞中,國外分析機構對微軟的收購計劃表非常看好,因為微軟之前收購《我的世界》製作公司Mojang後發展得很成功。但是這次微軟的目標當中,每個公司都是「難啃的骨頭」。

看到微軟收購的新聞之後,筆者聯想到了很早以前EA公司收購的失敗經歷。作為全球著名的遊戲發行公司之一,EA在第一方遊戲IP的製作上下了很多功夫,推出了不少優秀的遊戲作品。但是,這樣一家公司居然還有毀掉遊戲製作團隊的歷史。

你們可能不知道西木工作室,但是你們一定玩過他們的遊戲。《命令與征服》、《紅色警戒》系列玩家心中難以磨滅的經典,這兩款遊戲當年陪伴著我們的童年,陪伴著RTS遊戲走向鼎盛,這兩款遊戲也讓西木成為了當年最具影響力的遊戲製作團隊。而在製作完《銀翼殺手》之後,這家遊戲團隊也開始走向下坡路了。

EA收購西木的過程是在不斷地摩擦和衝突中形成的。當時西木發展非常快,由於自己的團隊規模已經日漸壯大,他們有了是否自主發行遊戲的困擾。起初西木並不想被任何一方遊戲發行公司收購,他們只想著,要麼自主發行遊戲,要麼與遊戲發行公司合併。結果西木內部的高層出現了問題,他們在和英國區第二大遊戲發行公司Virgin談的時候,沒有考慮到Virgin接管西木之後的事,導致Virgin收購西木時,西木的高層全部喪失了控制權。隨後,EA吞併了Virgin。被EA收購之後的西木,就此走向了衰亡。

西木工作室

其實EA的眼光真的不賴,他們總能發現非常有前景的遊戲製作團隊。但是說到底,EA是一家商業型遊戲發行公司。一切以公司利益為重的EA是不可能為遊戲製作團隊犧牲自己利益的,從EA與西木的矛盾中就能看出,EA在自己資金短缺時,優先想的是明哲保身,對待自己收購來的遊戲製作團隊和遊戲IP,不是直接甩包袱就是直接讓它夭折。近幾年,EA對待自己收購過來的遊戲團隊幾乎都是一個態度,正是因為如此,大部分本來前景被看好的遊戲IP在EA接手之後被直接葬送了。於是玩家們對這家死板、流水線遊戲工廠非常不滿,將EA封為「全美最爛的遊戲公司」。「為什麼說EA是全美最爛的遊戲公司?因為育碧是法國的。」這句話也是廣大玩家給出的評價,其中育碧也無辜躺槍了。育碧除了有自己伺服器性能不足、遊戲BUG等問題以外,他們現在還有更令其焦頭爛額的事。在2016年,育碧就遭受到了維旺迪公司的惡意收購,這對育碧造成了巨大的壓力。

維旺迪這家公司旗下曾經有一家著名遊戲公司,也就是創造過數款經典遊戲IP,包括《魔獸世界》、《爐石傳說》、《守望先鋒》等當今熱門遊戲的暴雪。而維旺迪當時經營不善,使自己出現了巨額虧損,所以之後維旺迪便一手操縱了暴雪和動視的合併,成立動視暴雪公司,為了對抗EA。2013年,動視暴雪主動提出了自贖回購計劃,斥資近82億美元收回了大部分股票,使得動視暴雪和維旺迪基本脫離了關係。逃離維旺迪魔爪的動視暴雪,現在應該感到解脫了。失去暴雪的維旺迪並沒有就此罷休,自家遊戲業務需要新的力量注入。於是,在投資者重拾信心之後,維旺迪決定重振自家遊戲業務,這次他們盯上了正在蓬勃成長中的育碧。但是維旺迪忘了,EA是在犧牲了眾多擁有巨大前景的遊戲工作室之後,才能保住自己在遊戲界的地位,育碧也深諳其中的內幕。所以育碧現在正在瘋狂壓榨自己的生產能力,不斷打造新的IP、新的遊戲產品,如果沒有這些產品支撐,育碧恐怕很快就會淪為惡意收購的受害者。FY 下一步吞Valve、PUBG?希望比較渺茫/FY微軟有一個夢想,他們想將Valve公司吞併。Valve公司曾打造過Steam,一個全球著名的電子遊戲零售平台,其聯合創始人Gabe Newell被玩家親切地稱為「G胖」,每年玩家們都會在Steam平台上瘋狂地買買買。G胖依靠這個平台,賺得盆滿缽滿,怎麼可能會輕易將Valve拱手送人?

Gabe Newell

就在昨天,筆者看到了G胖澄清收購一事的新聞。一位Vavle的粉絲按耐不住自己的好奇心,直接向G胖發了一封詢問的郵件,G胖回復表示根本沒聽說過這回事,言下之意就是,V社根本不可能被收購。

微軟還有一個夢想,它想要收購PUBG(《絕地求生:大逃殺》)的母公司藍洞。話說,微軟你問過騰訊了嗎?

早在去年7月份,騰訊就看到了PUBG這款遊戲的火爆,當時騰訊的戰略就是先獲得國服吃雞代理權,然後再向PUBG母公司投資,最後下手收購。為了收購藍洞,騰訊已經在去年10月向藍洞投入了4億人民幣,控股5%。不過直到現在,騰訊也沒有收購成功,這是為什麼呢?首先,藍洞當時宣布PUBG的總銷量已經超過1300萬份。自己公司的估值正在快速上漲,這時候雙方都會有所顧慮;其次,藍洞肯定不想在自己上升期賣掉搖錢樹,騰訊也要考慮投資的回報,所以這次的收購沒有成功。至於讓天美工作室去與PUBG合作推吃雞手游,想必騰訊是準備在學到PUBG的開發技術之後,自己做吃雞類的遊戲。

就騰訊的企業文化來看,其內部的遊戲工作室是處在互相競爭的關係當中,如果有兩款相似的遊戲同期發布,最終會有一款遊戲產品會成為另一款遊戲墊腳石。只不過,騰訊並不會將所有的IP整垮,手握幾億人的社交資源,任意一款遊戲能基於騰訊平台推出,就已經贏在起跑線上了。

當你們正在玩《部落衝突》、《皇室戰爭》這兩款遊戲時,其開發商Supercell的收入連續三年已翻了三倍。不過,Supercell現已經歸騰訊了。

騰訊收購Supercell一事是順水推舟,其原因主要有兩點:第一,騰訊看到了這家公司的發展前景,作為美國的手游公司,自家的遊戲銷量非常可觀,收購以後能為騰訊遊戲全球化打下基礎;第二,Supercell的上一個東家軟銀一直想賣掉它。軟銀的資金周轉有這樣一個慣例,就是是通過一方的投資來彌補另一方投資的債務。想必賣掉Supercell也是出於「甩包袱」的目的。

近幾年騰訊能拿的出手的遊戲IP也沒有幾款,死了那麼多遊戲IP,現在唯一一款成功的手機遊戲是《王者榮耀》,所以騰訊想要在全球布局自己的遊戲產業也是比較困難,必須抓緊買下國際上比較知名的遊戲公司。值得肯定的一點是,騰訊積極去與國外遊戲公司合作,今後國產的遊戲應該也能有所進步,這股東方的力量不容小覷。

藍洞公司Logo

回到微軟收購藍洞的事情上,藍洞旗下的PUBG大火之後,這款遊戲也出現額很多負面的消息,比如玩家們經常吐槽的「優化差」、「遊戲卡頓」「伺服器容易崩潰」、「外掛猖獗」等問題,好在藍洞比較重視玩家的反饋,於是他們先對遊戲進行各種修修補補,並且在自己遊戲造成一系列問題的時候首先在各大平台的官博上道歉。隨手翻一下PUBG官方微博的帖子,幾乎每條都是以「對不起」開頭。

問題較多,說明這款遊戲想要成為一款優秀的作品還是很難。假設騰訊接手這款遊戲,能將其伺服器進行優化,並對外掛進行嚴懲,該遊戲應該會變得更加「本土化」。本土化同時也是一把雙刃劍,加上國內政策的限制,騰訊想要將這款遊戲引進國內也比較困難。至於PUBG、藍洞公司會花落誰家,這就要看東方的力量和北美的力量誰更具有手段了。

FY微軟打造自己的遊戲生態圈 還有很長的路要走/FY

微軟布局遊戲市場的動作已經進行了很長一段時間,從之前致力於打造高性能遊戲主機,到現在現在想通過收購大型遊戲廠商來填充自己第一方遊戲產品,擴充遊戲發行渠道,微軟一直在為了打造自己的遊戲生態圈而努力。從微軟欲收購的目標來看,這三家公司都有微軟想學習的東西,其中EA、藍洞都是能幫助微軟擴充第一方遊戲的公司,Valve則能解決微軟Xbox遊戲商店購買不方便、遊戲下載緩慢等問題。不過即使微軟擁有再多的錢,想要收購這幾家大型遊戲公司還是相當困難的,不如先從合作開始做起。

網傳微軟Xbox發展路線圖(非官方)

從網友自製的Xbox發展路線圖,我們可以直觀地發現,微軟很早就想打造家庭式的遊戲生態圈了,他們想用三年左右的時間將PC、Xbox、智能手機進行整合。現在微軟的這個布局似乎已經初步成型,但也只是初步的成型。

微軟是一個靠PC操作系統起家的公司,其Windows操作系統至今仍佔有超過90%的PC OS市場份額。而在家庭娛樂這塊領域,微軟屬於後起之秀。任天堂、索尼都很早就開始涉獵主機遊戲市場,微軟進入的晚。在任天堂、索尼依靠強勢的遊戲IP、差異化的遊戲主機爭奪大蛋糕時,微軟只能靠產品的硬體性能去搶奪一小份蛋糕。如今微軟在遊戲生態圈上的布局依舊有很長的路要走,畢竟第一方遊戲缺失是硬傷。在不差錢的前提下,收購一家可以為其提供暢銷遊戲產品的公司,應該能為微軟帶來非常不錯的收益。

互聯網時代,每家企業時刻都在考慮著轉型、擴張,這也是微軟不得不走的一條路。如果微軟想在遊戲行業走的更順一點,還請切記別犯EA、維旺迪以前的錯誤。


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