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B社《輻射4VR》上線兩月銷量破10萬 誰說VR遊戲沒有春天?

近日,根據SteamSpy的數據顯示,Bethesda旗下的《輻射4VR》銷量已經突破10萬,銷售額約為600萬美金,是2017年Steam上銷量最高的VR遊戲,同時在Steam上也屬於營收相當靠前的VR遊戲行列。

認真算起來,《輻射4VR》上線也才不到兩個月。上線當天銷量加上之前的預購就突破4萬份、雖然有畫面解析度低,場景模糊等吐槽,甚至有人稱玩起來還會掉幀(真的不是配置太低的原因嗎),但好在玩家基數大,銷量依然客觀。

其實在2017年10月份的時候,作為三大VR硬體廠商之一的HTC Vive就放出消息,與《輻射4VR》捆綁銷售,購買HTC Vive贈送《輻射4VR》的免費兌換碼,已經購買的用戶可以獲得贈送的三個月的Viveport遊戲服務。

但是,在Steam12月開始的冬季折扣中,《輻射4VR》偏偏不像其他底氣不足的VR遊戲般剛上線不久就加入折扣大軍,儘管分毫不斬,依然在年底的時候交出了10萬銷量的成績。

《輻射4VR》的底氣來自正統的《輻射》IP。作為上世紀90年代頗具含金量的美式RPG,只要有關《輻射》的作品推出,歐美玩家群體的躁動都是不可避免的。就像中國的「傳奇」甚至其他經典IP一樣,《輻射》系列也擁有核心粉絲,這就不難理解VR版同樣受歡迎的現象了。


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