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2017年度回顧產品篇:還沒普及就已沒落的VR?

VR,2016年對於它來說,是一個被眾人所熟知的一年,而到了2017年,卻又是另外一幅景象。產業這樣太大的話題,遊戲日報科長應該是談不了,不過,還是可以說一說與用戶相關的內容。

第一次接觸VR,應該是在2016年,當時VR的概念被渲染得人盡皆知,而各大科技巨頭也都紛紛發力VR領域,一派繁榮的景象。第一款嘗試的產品就是來自於三星的Gear VR,是跟隨三星S7 Edge附送的。

出於好奇心,肯定是第一時間就上手體驗了。不得不說,對於從未體驗過VR的人而言,這種方便的VR眼鏡,的確是入門的好產品。因為具備焦距調節功能,面對科長500度的近視眼,使用時也無需佩戴眼鏡。雖然使用一段時間後會有一些頭暈的不適,整體畫面依然存在顆粒感,但是那種巨幕電影以及身臨其境的體驗,依然值得稱讚。

而VR也正是憑藉著類似於Gear VR這樣的消費級產品,開始進入大家的視野。但是無論是爆發的2016年,還是過去的2017年,這樣的VR眼鏡,始終沒能讓VR真正普及開來。當科長我失去了最初的好奇心之後,Gear VR就只能放在抽屜里吃灰了。

而除了這一類廉價的VR產品,還有需要配合外接電腦才能使用的高端產品。而索尼、HTC以及Oculus這VR三巨頭都推出了自家的高端VR產品。因為需要配合電腦,而且設備本身也並不便宜,所以其產品針對的也是高端用戶,而且主打依然是遊戲。而這這一點上,索尼PS VR擁有更多的優勢。

借著PS4遊戲主機的喜人銷量,PS VR也能夠吸引很多PS4主機玩家,而遊戲本就是索尼的招牌,要做起來自然是得心應手。不過,科長親自體驗過的,卻是來自HTC的Vive。實踐證明,和普通VR眼鏡的效果有著很明顯的區別,互動性更強,感受更加真實,不過並不支持焦距調節,佩戴眼鏡使用,感覺怪怪的。

但是,不得不說,VR三巨頭依然沒能支撐起VR的2017年,這種更具針對性的產品,本就不是為了普及而準備的。真正能夠做到普及,還是需要考慮移動端設備,可是太過廉價的移動端,又怎麼能獲得好的效果。再加上大家各自為陣,優質VR內容的匱乏,讓人想玩也提不起興趣。

不過,大家依然沒有放棄努力,各大廠商也在試圖將VR做到更好的普及效果,也就是所謂的VR一體機。和VR眼鏡相同的使用方法,不需要再配合手機,獨立使用,提供更好的VR體驗,同時也兼顧了移動端的便攜性。可是這種設備依然沒有足夠的吸引力,消費者已經購買了價格昂貴的智能手機,僅僅為了這短暫的VR體驗,就得再花費高昂的價格來購買VR一體機?科長從個人的消費角度來看,並不值得這麼做。

雖然很多人都說VR已經涼了,但是從目前的現狀來看,事實並非如此。VR只是還沒有找到合適的發展方向,或者說缺乏爆款讓用戶全情投入其中。因此,VR還需要更長的時間來醞釀下一次爆發。大家如果有興趣,不妨入手便宜的VR眼鏡一探究竟。

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