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「遊戲內消費」表現強勁,它幫動視暴雪賺到了40億美元

微交易可能是動視暴雪旗下的一筆大生意,該公司今天公布的財報顯示,「遊戲內消費」所帶來的收入在2017年達到了驚人的40億美元,這其中包括DLC和戰利品箱的販售,以及移動遊戲的內付費。僅第四季度,它們通過「遊戲內消費」就賺到了10億美元。

根據分析師Daniel Ahmad在推特上的發言來看,其中大約有一半創收來自於動視暴雪旗下的移動遊戲子公司「King」,它們運營的《糖果傳奇》(Candy Crush)膾炙人口。而另外20億美元則來自於主機和PC,以及《爐石傳說》之類的移動產品。

「遊戲內消費」表現強勁,它幫動視暴雪賺到了40億美元

在《使命召喚:二戰》中,玩家可以購買戰利品箱來解鎖各種飾品。此外,動視近日還推出了遊戲的首個付費地圖包。而在《守望先鋒》中,玩家通常會把錢花在皮膚和噴漆等物品上。《魔獸世界》同樣是一個重要的收入來源,其中有許多坐騎和寵物都需要付費解鎖。

實際上,動視暴雪並不是唯一一個依靠「遊戲內消費」賺到了錢的發行商。儘管EA受到微交易事件的衝擊飽受罵名,但在最近的季度財報中,它們的「在線服務」(Live services)營收就達到了7.87億美元。而Rockstar的母公司Take-Two也提到,《GTA5》和《NBA 2K18》的「持續消費支出」創造了記錄。

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