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距離世界盃開幕還有4個月,網易將率先推出一款足球手游

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隨著俄羅斯世界盃的臨近,一大波的足球遊戲並沒有如上屆世界盃那樣蜂擁而至。或許是因為國內整體開發者數量的減少,也可能是因為四年前近50款「世界盃」手游幾乎全軍覆沒的影響,今年到目前為止我們能夠看到的在足球或者世界盃主題的新游屈指可數。

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從懸念站來看,提供的信息非常有限。頁面左上角的KONAMI透露了這款產品將是一款與其合作的產品,不管是跟《實況俱樂部》一樣KONAMI研發,網易發行,還是又KONAMI進行IP授權改編。但可以肯定的是,這將是一款「實況足球」IP的手游。

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儘管整個懸念站提供的信息也就這些了,但是相信對於實況玩家來說,期望中的實況IP遊戲一定不會僅僅是2014年那款《實況俱樂部》的續作或者翻版。

而在這一次網易要拿出什麼樣的足球遊戲才有勝算?我們還是先從網易遊戲的上一屆世界盃說起。

網易遊戲和《實況俱樂部》

在2014年,網易遊戲還不是今天的網易遊戲,當時正值網易遊戲決定端游轉手游戰略的初期,也還沒有誕生過如《夢幻西遊》《陰陽師》這樣霸榜的遊戲。拿下與KONAMI當時排在日服前三的《PES Manager》的國服代理權,既是在手游領域布局很重要的一步,同時也是順應世界盃年的一次有意義的嘗試。

而那一年也是手游市場爆發的一年,不僅體現在新遊戲推出速度上,更是在遊戲品類的擴展上表現的十分突出。以足球遊戲為例,在世界盃前後,大約國內市場產生了50餘款足球類的手游。這樣的盛況也引起了當時渠道和媒體的格外關注。

根據360發布的《世界盃期間足球遊戲APP數據報告》,在這些遊戲中,競技(姑且把競速算作競技吧)類的佔主導達到了56%,而益智類(卡牌養成在當時可能都分在了這一類)的佔到接近40%。

而《實況俱樂部》就是一款經營養成類的卡牌遊戲。在當時網易請來了央視當紅主持來給遊戲提供解說,加上有KONAMI的正版支持,對於比賽現場臨場感的塑造十分不錯。而在網易旗下所有遊戲的官方網站放出大面積《實況俱樂部》廣告的轟炸之下,這款遊戲最高也曾衝到過免費榜榜首,並且在那個足球遊戲普遍頹勢的年代,暢銷榜很長一段時間都維持了top 50的水準。

曾登頂免費榜、在暢銷榜體育品類保持領先,這樣的成績對於當時的網易或許值得稱道,但這對於如今的網易遊戲來說,再度嘗試足球遊戲,他們或許更希望把那句話中的「體育品類」去掉。

世界盃是誰的機會?

在2014年,我們曾撰文分析過《被高估的手游世界盃效應》,並且還言辭激烈的拋出了「他們都在忙著看電視,誰TM有空玩遊戲啊!」這樣的觀點。

事實上球迷群體和玩家群體真的對遊戲沒有需求嗎?一定是有的。只不過對於粗製濫造、缺乏創新、以及沒有版權的遊戲來說,實在無法引起核心群體的足夠關注。

在《世界盃期間足球遊戲APP數據報告》中顯示,「世界盃」是具備帶動新增效應的,只不過大部分遊戲在「世界盃」過後無法維持熱度,而逐漸淡出大家的視野。簡單來說,就是新增不錯,留存不行。

但是時隔四年,當世界盃再度來臨的時候,遊戲市場早已變了模樣。

首先,這是一個競技的時代。對於大眾玩家和體育遊戲玩家來說,競技都是當下的強需求。網易在自己的「嘗鮮大會」上,一口氣公布了5款競技品類新游。對於實況這樣一個競技屬性的IP來說,網易有理由也有能力去推出一款競技手游。

其次,卡牌養成或許還有缺口。2014年國內的手游市場還是中度遊戲為代表的「卡牌時代」,一方面卡牌遊戲競爭趨於飽和,另一方面玩家口味開始發生轉變,大批的卡牌足球手游都難以大成。而如今重度遊戲MMORPG、SLG、MOBA成為了市場主旋律。相反中度卡牌玩家的可以選擇的好遊戲越來越少,這樣的情況下,如果藉助世界盃的熱潮推出一款品質和理念都過硬的產品,相信是比四年前更好的一個時機。

而率先推出實況足球手游懸念站的網易會帶來什麼樣的產品,網易與KONAMI是否會在實況的基礎上,推出一款全新的足球類遊戲?我們會保持關注,也請留意遊戲葡萄後續的報道。網易體育足球 豆

梁子

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