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SEGA新出的《D×2 真?女神轉生:解放》到底有多還原?

說起《真女神轉生》系列,在近幾年可以說完全被它自身的旁支《女神異聞錄》蓋過了風頭。在早年消息較為閉塞的國內遊戲環境影響下,許多玩家對它的認知度僅僅停留在是Persona的正傳而已。

與強調動感與時尚的Persona相比,真女神轉生的整體風格要更為黑暗與硬核,不僅摻雜了大量的神話與宗教要素,科學與神秘學相融合的詭異世界觀也給玩家帶來了非常深刻的印象,主視角的全3D迷宮更是在JRPG中也顯得獨樹一幟。

而這次,真女神轉生不僅在手機平台推出了系列最新作《D×2 真?女神轉生:解放》,更是開放了有著繁體中文版的亞洲伺服器,方便了眾多國內玩家前來領略這款有著獨特魅力的老牌JRPG。

具有爭議,但風格強烈的美術設計

本作的UI與P系列的塗鴉風格迥然不同,運用了大量的多邊形設計與鏡面質感,輔以具有噪點的Panel圖片或是點陣的圖標,最後點綴上配合了多邊形角度而斜體化的文字,營造出了強烈的電子感。

而與此相對的,惡魔原畫與角色人設則採用了復古畫風,與現代感的UI產生了鮮明的對比,也讓一些習慣了酷炫帥的玩家感到了不適應。但從遊戲整體的世界觀上,「惡魔」並不是狂霸酷拽叼的存在,而是「人類無法理解之物」。由金子一馬所創造出來的這些天馬行空的惡魔們也正是真女神轉生系列的靈魂所在。

雖然本次所有的惡魔皆有著全3D的建模,並採用了法線貼圖使得整個遊戲的畫面提升了一個檔次。但遺憾的是,或許是應為技術上的原因,建模對比原畫也僅僅是做到了「形似」,並沒有營造出原畫中惡魔們詭異而神秘的韻味。

經典風格再現,得以保留的系列特色

本作的戰鬥系統採用了和《真女神轉生3》一樣的press turn battle。在戰鬥開始時,雙方都會有著對應了隊伍上場惡魔數量的行動點數,而在擊中了對方弱點或是暴擊後會給予一次額外的行動力,相反,攻擊遭遇了無效化或是反射吸收則會減少行動力。雖然沒有加入特別複雜的額外機制,但簡單易懂的系統也更適合輕量的手游平台。

仲魔系統作為真女神轉生系列的一大特色系統,本次在手游中也得到了儘可能的還原。通過「交涉」與「召喚」入手惡魔,並繼而使用非常深奧且值得研究的「合體」與「繼承」系統來培育出更為強大的惡魔。

在結束了作為教程的第一章節後,許多老玩家驚喜的發現,系列傳統的主視角3D迷宮也在這次的手游中得意保留。玩家需要在小地圖的幫助下一步一步探索未知的區域,一路上也有著惡魔或是陷阱埋伏著玩家。自然,與難度相應的就是豐富的報酬,迷宮中往往會撿到非常稀有的道具,亦或是有著罕見的惡魔等待著你的大師球……不好意思串場了。

作為《真女神轉生》系列在手機平台上的第一款原創作品,本作已經儘可能地將系列的獨特魅力還原到玩家的面前,雖然整體的設計路線依然表現的略為保守,但作為新玩家對整個系列的敲門磚卻已經是合格了,希望《真女神轉生》系列在今後的發展中能擺脫「《女神異聞錄》的本傳」的印象,進入更多玩家的視野吧。


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