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NextVR最新技術將VR視頻的逼真度帶入新層次

專門從事體育和娛樂內容實況VR轉播的NextVR公司,本周在CES 2018上推出了其最新的播放技術。與更強大、解析度更高的新款VR頭顯相比,對NextVR技術的改進將把VR視頻內容的質量和容量帶向充滿前景的新高度。

高端VR用戶對360度視頻內容的態度一般都很糟糕。因為360度視頻在便宜的硬體上很容易錄製,所以有太多漫不經心錄製的和/或製作糟糕的內容。與許多高端頭顯用戶習慣的高解析度、高幀率和高度互動的虛擬現實遊戲相比,360度視頻內容常常被忽略,通常被認

為是高度壓縮的、非水平的、不具有立體感的一片混亂,而且似乎隨時都會出現。

另一方面,NextVR是少數幾家拓展製作和播放質量邊界的公司之一,現在他們的質量和特性接近一個可以稱之為「VR視頻」而不是普通的「360度視頻」的水平。隨著現在市場上更高解析度頭顯的出現,該公司最新的流程改進會讓高端頭顯人群能夠一睹VR視頻的真正潛力。

端到端的方式

作為一家為3DTV內容創建壓縮和實況轉播技術的Next3D,該公司最初於2009年成立。而隨著3DTV市場的急劇衰落,該公司轉向了NextVR,並沒有往回看,並且已經募集了超過1億美元的風險融資。

NextVR聯合創始人David Cole拿著公司其中一個相機模塊。

NextVR專註於從錄製到播放再到觀看的整個流程,以及在這幾者之間的任何部分。上個月在與聯合創始人David Cole談到公司的最新發展時,很明顯NextVR不僅僅是拍攝或者主持視頻內容。Cole解釋了公司是如何構建自己的相機設備,建立自己的壓縮、傳輸和回放技術,而這些使得NextVR與那些在GoPro平台上拍攝360度視頻並上傳到YouTube的視頻製作者完全不是一個級別。

正是這種端到端的方式使公司能夠突破VR視頻質量的界限,其最新進展為這個被雅俗共賞的內容毀掉的媒介帶來了巨大希望。

質量的提高

公司推出的第一項重大改進是視頻質量的重大提升,最終可以通過更高解析度的頭顯(在有線纜的那一類)實現,而更強大的處理器能夠突破以前的解碼瓶頸(在移動設備那一類)。

Cole表示,在8 Mbps帶寬的最佳情況下,該公司如今可以將視頻流速從現在的每度8.5像素的速度提高到每度20個像素。請記住,這是保持60 FPS速率的立體播放。該公司計劃在今年年初推出支持這種高解析度播放的設備(我們剛開始只能理解Windows VR頭顯),但是我看到了在三星的Odyssey VR頭顯上運行的一個預覽版,比起Rift和Vive(1,440×1,600對比1,080×1,200)等頭顯,在像素點上可謂是實現了極大的提升。

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觀看公司體育內容庫(包括足球,籃球,甚至是巨輪卡車集會)中的視頻,其質量的提高給我留下了深刻的印象。 更高的解析度不僅使得細節更加突出,而且還大大增強了立體效果,因為更清晰的圖像創造了更銳利的邊緣,使得立體深度更加明顯。

這種增強的立體效果使得視頻在整體上看起來更好,但是在更細的細節上尤其顯著,例如足球球門網與其後面的場景顯然是分開的。由於解析度不足,像球網這樣細的細節有時似乎與背後的環境連在了一起,而不是明顯處於其自有的離散深度之中。

60 FPS的視頻看起來比從在360度內容經常看到的30 FPS視頻要平滑得多,而且還允許一些像樣的慢鏡頭; 當我看著一輛巨大的巨輪卡車撞在我面前的一個斜坡上,慢慢地做了一個完整的後空翻,我真是感到驚訝不已。 在另一個場景中,一輛巨輪卡車在我附近急轉彎,充滿細節感一塊塊泥土朝我的方向飛來。這是一個體現圖像質量、立體視覺和慢鏡頭很好的

一個例子,就像我真的感覺到有一些東西朝我這邊飛過來一樣。

實況立體視頻

除了質量的提高以外,NextVR還調整了他們錄製和回放的流程,可以以觀眾的視角在視頻中移動位置(而不只是旋轉)。另外,額外的維度對身臨其境的感覺來說影響是巨大的,因為這意味著場景會以更自然的方式對你的動作做出反應。儘管VR視頻內容通常採用靜態的視角,但即使是「靜坐不動」的小動作也必須反映在您的視野中,以保持高度的身臨其境感。 所以,雖然NextVR的容量解決方案不會讓您在不破壞場景的情況下在房間尺寸的畫面中走動,但對於坐著看的內容仍然有很大的不同。

NextVR聯合創始人David Cole告訴我,該公司的錄製和回放方法非常適合無延遲的立體回放。考慮到他們的關鍵價值主張之一就是VR內容的實況轉播,這一點至關重要。

由於公司正在使用立體正交投影,Cole解釋說,其中場景的像素投影在3D網格上並傳輸到主機設備,位置追蹤所需的新畫面在本地產生,並以頭顯自身的刷新率顯示(意思是就像旋轉跟蹤一樣,即使畫面是60 FPS,您也會看到在90Hz頭顯上的90Hz跟蹤)。每個傳輸的畫面本質上都是內置場景的形狀,所以當您移動頭部,查看物品後面之前無法看到的內容時,您無需等待伺服器發送新的畫面,並與您的頭顯進行位置更新(這會帶來顯著的延遲)。

NextVR攝像頭是由不同級別的攝像頭模塊組成的,具體取決於正在拍攝的視頻類型。

我有機會看到了公司立體播放的實況。再一次戴上三星Odyssey頭顯,我發現自己坐在日落時分美麗的海灘上,周圍是巨大的岩石,海浪在我面前徘徊。當我移動腦袋時,我可以清楚地看到場景在我周圍精確地移動,而通過移動,我可以弄清楚岩石的側面,而從靜態的角度我根本無法看到這些岩石。正如Cole所描述的那樣,它讓你感覺不到延遲(超出頭顯內在的延遲)。

立體海灘場景雖是一個很好的技術演示,但是我沒有看到足夠多的立體內容來感受其是如何處理更具挑戰性的場景的,比如那些有更近和/或更快的物體移動的場景。由於近場物體有可能投射出顯眼的「立體陰影」(由於遮擋造成了攝像機在拍攝時被阻擋的空白區域),所以立體拍攝可能僅限於某些合適的製作。

該公司表示,從今年開始,立體觀看將首先推出點播內容,隨後再進行實況轉播。

from:青亭

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