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我提前玩到了《絕地求生全軍出擊》,還原度很棒

首先感謝騰訊提供的測試資格

千呼萬喚始出來的正版吃雞手游《絕地求生全軍出擊》終於開測,筆者一直都在期待它上線。現今吃雞遊戲市場作品泛濫,確實需要一款正版作品的坐鎮。在體驗了幾局之後,遊戲的總體印象可以說是完全符合我的預期。

這篇文章以筆者的主觀感受為主。遊戲的核心玩法已經被無數次提到,只要去年你有玩過遊戲,了解過遊戲領域相關的新聞,或是去過網吧,總歸會耳濡目染,這裡也就不再贅述。

作為《絕地求生》一脈相承的正統手游,「還原」必然是遊戲最大的努力方向,端游的畫面、玩法,手游版都在盡量向其靠攏,即便有平台性能、操作邏輯、遊玩習慣等諸多差異,但本作依然能給到玩家出色的端游還原體驗。

我提前玩到了《絕地求生全軍出擊》,還原度很棒

畫面對第一印象起著決定作用,而《絕地求生全軍出擊》的視覺品質在同類產品中絕對稱得上佼佼者。遊戲的整體觀感相當逼真,明暗對比強烈。除開屏幕大小的天生劣勢,《絕地求生全軍出擊》藉助手機硬體呈現出的畫面非常優秀,就算它不是最好的,但肯定是最接近原版的。遊戲提供多檔畫質及色調風格調整,兼容多種配置級別的手機,即便是標準(中等偏低)畫質依舊讓人滿意,天美也正是以此為豪。在吃雞玩法模式漸趨成熟的今天,將畫面打磨到極致是一個明智的選擇。

遊戲實機畫面:

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遊戲主界面採用了新版端游的設計,看直播多於親自玩的筆者也能感受到撲面而來的親切。現階段主界面提供了匹配和排位兩種模式玩法,此外就是社交、外觀、活動三大類功能按鈕,社交以戰隊和好友為主,外觀系統則直接繼承自端游的物品設計,騷氣的襯衫領帶、爆炸頭等裝飾物想必都是大家所熟悉的了,而且還會在後續更新中持續添加,很快就能趕上端游的豐富度,這點大可放心。

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已體驗過多款吃雞遊戲的筆者首先就是被跳傘環節吸引,有那麼一瞬間筆者走神的以為在玩端游。受限於硬體,很多吃雞遊戲中跳傘環節的地面都是一片巨大的模糊色塊,而本作彷彿是受到黑科技的加成,使得從高空中俯視的地面變成了高清,並早早在角色落地之前就刷出地面貼圖。要知道,筆者用的測試機可是連高畫質都不支持的低端機型。

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地圖自不必多說,64平方公里的廣袤海島被原封不動的搬到移動端,老玩家零門檻上手的好處便體現了出來,這也能說是變相削弱新玩家,畢竟這類遊戲的變強要領就在於遊戲時間和經驗的積累。

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首局單排便取得了第2名的好成績

因為存活到了後期,在第一局單排中筆者即獲得大部分的實際體驗。本作操作方式延續移動端射擊遊戲的設計,左手虛擬搖桿移動,右手控制射擊。雖然是滿屏幕的按鍵,但真正頻繁使用還是那幾個鍵,總體設計基本合理,沒有多少違和感。遊戲在操作設置中提供了大量的可自定義項目,甚至精細到每種瞄準鏡,可謂是相當人性化。

我提前玩到了《絕地求生全軍出擊》,還原度很棒

令人驚喜的是,《絕地求生全軍出擊》跳出端游版本更新的時間滯後,直接加入了「攀爬」動作,儘管端游在上線之後很長一段時間內因為沒有裝載這個動作備受詬病。但手游端一開始便加入此系統,足以讓玩家歡呼雀躍,終於不用頂著半身高的斷壁或窗檯瞎蹦躂干著急了。

其次,遊戲加入了與主機平台射擊遊戲相似的是輔助瞄準系統,最直觀的感受就是準星會一定程度地「吸附」住敵人:玩家要做的就是先找到敵人,把準星移過去,然後敵人非高速的移動偏差基本都會由系統進行小幅度補正,接下來突突突就好。但這個系統對遠處敵人以及伏地魔有些不友好,操作便利性有所提升但也一定程度降低對槍法的考驗。另外本作還存在穿模的問題,端游的貼牆收槍沒有被繼承過來,導致角色蹲在某個掩體之後,穿透牆壁的槍械模型會暴露位置,LYB肯定不開心了。

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事實證明引入環境音效可視化是雙刃劍。很多時候手機玩家在不聽聲音的情況下遊玩,這個功能可以大大提升玩家預先感知危險的能力,但另一方面間接導致了更多「LYB」的誕生,螳螂捕蟬黃雀在後的狀況時有發生。不過在筆者完成這篇文章的同時,官方也進行了更新,將最後幾次毒圈中的本功能強制關閉,這效率很棒。

最後的切身感受就是優化問題。筆者體驗遊戲所使用的小米測試機配置並不高,酣戰幾局後手機並未發熱,但掉電很快,這應該和遊戲較高的畫面表現分不開,看來畫面表現和遊玩時間二者的平衡還是需要官方多做功課。

如果要概括一下本作帶給我的感受,那必然是正向的優質體驗,儘管其中不乏一些影響體驗的小瑕疵。鑒於遊戲還處在測試階段,這點也就情有可原了。

寫在最後

「大吉大利,今晚吃雞」,這句2017年最火熱的遊戲口號將隨著小小的手機輻射到更廣的範圍,用「隨時隨地吃雞」來形容更合適。不論你是《絕地求生》的忠實玩家還是剛入坑的萌新,如果希望將吃雞的遊戲體驗無縫帶入到日常生活中,閑時用電腦奮戰兩局,即便是舒服的躺在床上,手機端的《絕地求生全軍出擊》也能讓你繼續投入緊張刺激的戰鬥。我相信,玩遊戲有時就像買東西,選最正宗的那一個總不會出錯。

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