機器人格鬥來了,看2018年科技類綜藝如何「爭奇鬥豔」
來源:傳媒獨家
作者:朝明
2017年,科技類節目異軍突起為綜藝市場注入強勁活力,黑科技、人機大戰、人工智慧等元素集中走進大眾視野,儘管舞美、賽制、呈現所帶來的懸念感、視覺感、驚喜感讓觀眾欲罷不能,但是以小眾為切口的科技類節目並未出現實質上的現象級之作。
「科技與綜藝嫁接」雖然為缺乏創新的綜藝市場增光添彩不少,但是依然擺脫不了「高冷」的標籤,節目中晦澀且不接地氣的話題,難免令觀眾不知所云。科技類真人秀的爆款之作在哪裡,成了不少人心中的疑問。
儘管科技類節目因為製作難度大,投入比重高,影響力無法比擬娛樂真人秀,但是電視人對科技題材富礦的開掘從未停歇。
2018年,科技類綜藝繼續迎難而上,將重心落在了機器人領域,如浙江衛視《鐵甲雄心》、愛奇藝《機器人爭霸》、優酷《這!就是鐵甲》等極具爆發力和挑戰性的科技真人秀蓄勢待發,此外還有央視的《極客出發》第二季依然關注著人工智慧時代人機結合後產生的爆發力。
愛奇藝《機器人爭霸》
將劇情式真人秀進行到底
日前,由愛奇藝出品的中國首檔以機器人格鬥全球聯賽為故事主線的劇情式真人秀《機器人爭霸》宣布正式啟動。
《機器人爭霸》延用愛奇藝首創的劇情式真人秀概念,並以創新科技為基礎,將機器人與戰隊成員、超級明星之間的關係和整體賽制進程用「講故事」的方式展開,節目將與用戶一同見證機器人與明星從zero走向hero的英雄之路。
節目在全球範圍內集結超30支超強戰隊,邀請百名頂尖極客進行戰隊對壘,激烈的賽事對戰有望在年輕群體中掀起熱血、酷炫的科技化新風潮。此外,Angelababy、李晨、林更新、盛一倫、趙立新等明星的重磅加盟,也將為這檔節目注入新活力。
在商業模式方面,基於對IP產業鏈的成熟運營,《機器人爭霸》將以機器人為核心IP,推出全產業鏈整合計劃。節目將聯動線上節目、線下聯賽、衍生授權、網劇、電影、遊戲乃至實體樂園,讓超級網綜的IP協同效應達到最大化。
對於《機器人爭霸》的體量,愛奇藝首席內容官王曉暉表示,比《中國有嘻哈》投入還要大,因為節目的體量和呈現的形態等是要承載這麼大的資金投入的。
王曉暉指出,當前,網綜進入「精緻時代」,無論從製作的精良上還是受眾的精準上,都呈現了「精」字的特點。有些節目可能受眾很精準很垂直,投入並不大,但有些節目製作精良就必須投入巨大。
「《機器人爭霸》沒有任何模式可遵循,我們想把科技和娛樂結合,把科技的極客精神和年輕人娛樂的情懷、熱血的情懷,加上競技比賽的激烈,真人秀、劇情、故事等融合在一起,試圖形成一種新的節目形態,我們不斷要求自己每年都能往前走一小步,都能在創新的道路上給大家帶來更多的探索、更多的欣喜。」對於節目願景,王曉暉如是說。
愛奇藝高級副總裁陳偉表示,《機器人爭霸》真人秀故事線與劇情線貫穿12期節目,裡面有很多真人秀的設計,比賽的賽制註定是一個非常複雜的賽制。「賽制有內景,有外景,有搶修賽,有外景威力賽,有各種各樣的場景,裡面發生著各種各樣的劇情和比賽。」
浙江衛視《鐵甲雄心》
主打科技感、男性審美、英雄主義
《鐵甲雄心》是由創客星球和浙江衛視聯合出品的機器人格鬥科技真人秀,李連杰擔任發起人及全球推廣大使。
節目從一開始就確立了國際視野,向全球頂尖高手發起英雄帖。不僅在中國召集了熱血創客、學生群體、科研團隊、機器人發燒友,也邀請了殿堂級的國際玩家,比如出現在第二期的世界上最大格鬥機器人比賽Robogames創始人大衛·卡爾金斯。
人設方面,《鐵甲雄心》節目選手包含了24支中國戰隊和8支國際戰隊,其中包括世界機器人大賽四冠王明星戰隊,選手的多元化和專業性,讓《鐵甲雄心》極大滿足了機器人核心粉絲人群。
節目形態方面,賽事感緊湊而激烈,《鐵甲雄心》借鑒並改良了國外成熟機器人競技節目的賽制,在製造機器人階段和對抗階段分別使用真人秀和賽事的形態,更符合國內的媒體環境。
主視覺方面,軍工級全封閉「戰鬥艙」的舞美設計極具衝擊力。據了解,整個搭建過程耗費了100多噸鋼材,製作團隊耗時將近1年10個月才完工,從頂層結構設計、到陷阱測試以及地面和玻璃等等,都是和國外頂級建造師、工程師反覆研究設計的結果。
從硬體到軟體,《鐵甲雄心》層層鋪墊、烘托和渲染以戰鬥艙為軸心的節目張力。創客星球創始人、《鐵甲雄心》出品人茹晨在接受採訪時表示,機器人格鬥,首先「高燃、潮、酷、科技感、男性審美、英雄主義」這些調性必須一致;其次一年一次可能對目前的觀眾或者用戶無法形成足夠的黏附力,機器人格鬥比賽能夠與短視頻打通結合,全面的賽事會產生大量的碎片化內容去黏住用戶。最終,機器人會成為一個吸附用戶的載體,會成為青少年眼中全新的偶像類型。
機器人格鬥科技真人秀是小眾的狂歡還是有著大眾基礎?《鐵甲雄心》總導演張榮勝認為從技術門檻上來說,機器人格鬥確實是偏垂直小眾的一類節目,但是人的情感具有共通性,素人選手們的故事、夢想、追求都是能夠打動受眾的利器,通過情感這種途徑把節目變得大眾化。
站在近6億招商紀錄的肩膀上
優酷《這!就是鐵甲》熱血開戰
日前,在優酷春集綜藝新品先鑒會上,超級網綜《這!就是鐵甲》正式發布,並宣布與全球最大線下賽事機構Robogames達成獨家戰略合作,將打造國內首檔最正版的機器人賽事。
《這!就是鐵甲》是優酷2018年「這!就是」系列超級網綜之一,將集結全球54支頂級戰隊,打造全球參與國家最多的中國鐵甲格鬥節目,同時以「戰隊經理人×飛行嘉賓」的模式完成一場最大體量的「人機」作戰。
節目基於現實生活中機器人格鬥賽20年的發展,透析年輕人們的狂熱心理,抓住近幾年快速擴散的二次元生活、動漫興起、機器人的熱度,打造節目。
「在人機大戰當中,真正為這個世界上留下一些溫度。」阿里巴巴文化娛樂集團大優酷事業群副總裁鄭蔚曾表示,這是一檔充滿溫度、充滿情感的節目,因為機器人格鬥只是我們和現在戰鬥,和未來戰鬥的一個載體,它承載了我們年輕人在生活工作當中,諸多的競爭當中戰勝自己、超越自己,戰勝對手、超越對手,甚至戰勝機器、超越機器的一個宏大命題。
在商業模式方面,得天獨厚的資源優勢讓節目價值最大化擴散。天貓出品、優酷S+級就已經讓《這!就是鐵甲》站在了近6億招商紀錄的肩膀上。阿里大文娛、淘系電商合力出擊,集結阿里全域媒體的宣發資源,讓玩家、看客、品牌齊聚一堂,共享這場來之不易的機器風暴。
此外,節目還為品牌主定製推出了「鐵甲領養」和「大片金裝」兩個資源寶箱,前者將會贈給新增下單的第一個廣告主,品牌將獲得一支實力鐵甲戰隊的免費領養權,資源價值200萬;「大片金裝」資源價值高達1000萬,包括了在先導片的劇情中深度植入,以及適當的品牌LOGO、產品露出,受到廣告主的青睞。
央視《極客出發》挑戰科技
引入全球頂尖高校間的對抗與爭鋒
由中央電視台財經頻道和英翼文化科技聯合製作的大型全球高校極客挑戰節目《極客出發》第二季正在央視熱播。《極客出發》是國內科技類節目的先行者,第一季節目播出期間就以獨特的題材選擇和世界前沿的科技元素讓觀眾大飽眼福。
《極客出發》第二季關注的核心是人工智慧時代人機結合後產生的爆發力,以及突破人類能力極限後的實踐應用。節目力圖在尊重科學、尊重科技的精神下突破,並且堅持不懈直到最終成功。
節目引入全球頂尖高校間的對抗與爭鋒,節目邀請來自全球24所頂級高校的青年挑戰者,包括清華大學、復旦大學、耶魯大學、斯坦福大學、新加坡國立大學等。
中國社科院新聞所世界傳媒研究中心秘書長冷凇曾把科技類節目比為「砸石頭」節目。在實操層面,無論是創新能力、硬體設施還是舞美呈現,科技類節目面臨投入比重高、製作難度大、製作周期緊的難題。
此外科技類節目還需要在科學性、人文性、綜藝感、大眾普及性方面尋找平衡切入點,儘管如此,此類節目發揮空間和想像空間依然強大,再加上國家新聞出版廣電總局鼓勵增加公益、文化、科技、經濟類節目的播出數量和頻次,「高冷」科學仍然是綜藝的富礦,2018年,科技類綜藝如何引爆市場還需看主創團隊如何立意破題。


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