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《旅行青蛙》男玩家親述:好像在等喜歡的女孩

作者:蘇航

來源:新浪科技(ID:techsina

「我看看我的青蛙回來沒有。」

「你也養蛙?你看我的蛙已經給我帶這麼多明信片了。」

這是上周末我和朋友吃下午茶時的一幕。

沒錯,我們討論的是一款來自日本卻火遍中國微博和朋友圈的手游——《旅行青蛙》。那隻背著一頂綠色帽子、眼睛有些酷酷的青蛙就是這款手游的主角。

這款遊戲自發布以來,兩個多月的時間就登陸中國手機遊戲排行榜第一,在全球應用商店下載量達到800多萬次。而到目前為止,《旅行青蛙》在AppStore下載量就達到了1000多萬次,其中日本地區佔2%,美國佔1%,中國則佔到了95%。

究竟什麼原因讓這款手游風靡微博朋友圈,乃至風靡中國?

不管你承不承認遊戲畫風還算精美

我第一次看到這個遊戲,或者說第一次看見那隻青蛙的時候,感覺這傢伙還挺酷的,尤其是那個小眼神兒,還挺帶勁兒。事實上,這款手游的魅力之一便是其獨具特色的手繪風格,尤其是青蛙旅行過程中寄回來的明信片。

如果你去過那些旅遊景點,你就會發現《旅行青蛙》中收集到的明信片採用的都是寫實的繪製手法。比如最常見的「名古屋」明信片上繪製的名古屋城,和真實的風景照十分相似。當然,這些明信片也做了調整,都是根據青蛙的視角繪製的。

回到遊戲的場景中,《旅行青蛙》手游中可以切換的場景並不多,除了商店以外,就只有門外的院子和家裡兩個場景可以來回切換。這兩個場景和明信片保持了相同的手繪風格,有點寫實又有點呆萌。屋內的場景會根據「青蛙是否在家」發生一些細節變化,比如,青蛙走後,蠟燭會熄滅,帽子也會從衣架上消失。

而屋內的擺設,說實話,第一次切到這個場景的時候感覺和自己的小屋有一點相似,也許是我對號入座了吧。然而,就是這種能夠引起人們共鳴的手繪風格給這款手游的火熱添了一把乾柴。

微博朋友圈傳播讓它迅速紅火了

「其實我就想看看這遊戲火在哪,所以我就下載了。」一位我原本以為不會「養蛙」的朋友如是說。

大多數人應該和我這位朋友一樣在微博和朋友圈初識《旅行青蛙》——突然就發現自己的網路社交圈裡多了一群「蛙兒子」。之所以能讓這麼多人跟風轉發,遊戲本身的傳播屬性功不可沒。

想想那一張張寫實又有點呆萌的明信片,想想那隻眼睛有點酷、背影有點寂寞的青蛙在桌前奮筆疾書,連續幾小時不眠不休的狀態,是不是想截個屏炫耀一下,又或者吐槽一下?

當然也有不少人用小青蛙惡搞,比如下面這樣:

總結一句話,《旅行青蛙》就是一款「適合發微博」的手游。

因為「雞肋」所以它留在了手機里

許多人說《旅行青蛙》之所以火爆是因為激發了姑娘們的母愛,然而我身邊的大老爺們也有不少在「養蛙」;還有人將它上升到「佛系」的高度,說它符合當下年輕人「低慾望」的生活狀態;我卻覺得,這款手游有些「雞肋」,而正是因為它在玩法和操作上的「雞肋」才讓它有機會火起來。

上文介紹過了,整個遊戲可切換的場景不多,算上商店一共有三個。而在這些為數不多的場景中,可供玩家操作的地方也屈指可數。

首先,每隔一段時間(3到5小時)要在門外的池塘邊收割三葉草;

然後,用得到的三葉草在商店裡換食物和物品;

最後,回到青蛙小屋,給你的蛙備好食物和旅遊器具,接下來就可以退出遊戲了。

沒錯,這款手游能操作的本上就是這些,偶爾能給來到門前的「小夥伴」喂些吃的,或者到商店抽獎。這就是這遊戲的全部內容,操作簡單,簡單到看不懂日文也能輕鬆玩耍;無聊至極,無聊到做完上述工作,你要麼盯著屏幕發獃,要麼退出遊戲。

你說它是不是雞肋?

然而,按照「雞肋」的定義,我們講完了「食之無味」的部分,自然還要說說「棄之可惜」的那部分。

正是因為沒什麼可操作的,也不耗費什麼時間,所以《旅行青蛙》能火。為什麼這麼說?原因很簡單,你每天真的有那麼多時間認認真真地去玩一款遊戲嗎?

現在有這麼一款遊戲,每次玩只需要2到3分鐘;遊戲里的蛙也不知道什麼時候會回來,所以你不必一直惦著它,只要閑了看一眼就好;偶爾這隻蛙會寄給你無法預測的精美明信片,讓你保持新鮮感,甚至有點小期待。

所以,你會卸載它嗎?反正我不會。這種感覺就像口袋裡裝著一塊糖,不想吃的時候裝著就好了,反正也不佔地方,想起來的時候還能嘗點甜頭。

第一次玩《旅行青蛙》的時候我就是這種感覺:這遊戲真無聊,不過也無所謂就先在手機里放著吧。然後,我在下一次點亮手機屏幕的時候,刷完了日常微博,看到了留在屏幕角落的那隻綠色的青蛙。

換句話說,《旅遊青蛙》不氪金,不讓人著迷,不耗費時間,玩它,基本沒什麼成本。所以我覺得,《旅行青蛙》能火不只因為喚醒了誰誰誰的母愛和所謂的「佛系」,還因為它除了能給你和朋友之間製造些許話題外,幾乎不會影響你的生活,偶爾還能給你個驚喜。

其實,有個牽掛也挺

說到驚喜,《旅行青蛙》里的這隻小青蛙一旦出去旅行,消失在你的手機里,你根本不知道到它會帶給你什麼樣的明信片,也根本不知道它什麼時候回來。也許一天,也許兩天,也許,更久。

久而久之,你是不是也會產生一點點牽掛,想知道你的蛙是不是已經回來了,想知道它是不是又寄了一張不一樣的明信片?

這種牽掛並不強烈,因為日常生活中,除了這款小小的遊戲,我們有太多太多的事要做。於是,這一點點小牽掛就這樣放在了心底,當我們閑下來拿起手機的時候,這一點點牽掛就被釋放了出來。

這大概也是《旅行青蛙》火起來的原因之一,雖然不會讓人著迷,但是總能給你留下些許期待與牽掛。

如果要我形容這種感覺,我會這樣描述:

我有一個很喜歡很喜歡的女孩兒,但是由於平常忙於奔波,我們不能時常在一起,於是我只能將她深深放在心底,無論做什麼事,心裡都好像裝著什麼,等到閑下來的時候,我突然意識到,我想她了。

只不過這種感覺在《旅行青蛙》中被淡化了許多,畢竟它只是一款遊戲。

「嗯,就是想知道它去哪了,帶回了什麼樣的明信片。」我的朋友看著我的眼睛認真地說道。


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