天美點錯了科技樹?兩款《絕地求生》手游橫評
今天PUBG兩款正版《絕地求生》手游同時發布,實測之後我們認為,光子的「刺激戰場」完勝天美的「全軍出擊」。想玩正版手游的同學,記得選擇《刺激戰場》……
今天《絕地求生:刺激戰場》與《絕地求生:全軍出擊》兩款正版手游同時上線,本帥讓編輯們去評測被拒絕了,理由是「妹子不會玩這個」……好吧,那只有我親自上陣了。那我們就從玩法、畫面、操作幾個方面入手,看看這兩款遊戲的優劣吧。
開場畫面幾乎一樣
玩法與畫面:伯仲之間
由於《絕地求生》的大熱,此類遊戲的玩法早已有固定套路,因此這兩款遊戲在玩法上並沒有什麼區別:跳傘、搜集物資、擊殺敵人、活到最後,順便找找載具跑跑圈什麼的。遊戲的核心樂趣也一模一樣:隨機的成長系統以及不確定環境下的刺激感和滿足感,讓玩家們獲得快速的樂趣釋放。
畫面效果與玩法上,兩者不相上下
至於畫面,在全效果情況下我並沒有覺得兩者有多少差距。與早前出品的同類遊戲相比有過之而無不及,可以說兩款遊戲的畫面都讓我眼前一亮——代價則是iPhoneX的強大性能之下手機依然會發熱發燙……
系統與操作:《全軍出擊》科技樹點歪了
在畫面、玩法基本一致的情況下,此類遊戲拼的就是細節上的處理。這一點《刺激戰場》可以說完爆《全軍出擊》。
在《全軍出擊》里,天美別出心裁加入了許多自以為是的創新:比如左搖桿旁邊的左右側身動作(大概是想讓玩家能以此躲子彈),還有搭乘裁具時蹩腳的操作方式:左搖桿負責前進後退轉彎,右邊只有剎車和油門。
「全軍出擊」的載具駕駛,絕大部分操作集中在左搖桿
這樣的設計導致玩家在開車時非常不便,遠不如《刺激戰場》里左邊負責前進後退、右邊負責左右轉向來得簡單明了、操作手感更佳。
「刺激戰場」的載具操作更合理
至於那個左右側身動作則完全雞肋,手機上操作本來就不方便,誰還有那閑心在激烈拼槍的時候仔細去尋找那兩個小按鈕再試圖用它來躲子彈啊?更不方便的地方在於,《全軍出擊》的左側開火按鍵與左搖桿離得太近,很容易在移動時誤觸到開火然後曝露自己的位置。
「全軍出擊」里左搖桿周圍的莫名設計
這些不方便的地方,也是玩家們吐槽最多的點,在我的實際體驗中《全軍出擊》的操作流暢度完全比不上《刺激戰場》。所以我在想,天美是不是點錯了科技樹?這樣的創新不如不要,拿著PUBG的金字招牌也夠他們吃一年了。
所以大家想要入坑正版手游的話,《刺激戰場》是首選。至於《全軍出擊》,還是等他們改版後再說吧……


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