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Com2us全年銷售額30億 海外市場佔比近九成

【摘要】Com2us財年第四季度銷售額為1363億韓元,凈利潤達314億韓元,2017全年銷售額為5117億韓元(約合人民幣29.7億),海外市場銷售額佔總銷售收入的86.9%。

Com2us近日發布了公司的第四季度財報及全年財報:2017全年銷售額為5117億韓元,銷售額已經連續第二年超過5000億韓元,營業利潤則創下新紀錄,達1972億韓元,同比增長2.7%,凈利潤則為1454億韓元。

Com2us第四季度及全年財報數據

公司第四季度的收入表現也很強勁:銷售額為1363億韓元,同比增長2.3%,營業利潤為486億韓元,同比增長14.6%,凈利潤則為314億韓元,同比減少13.9%。增長勢頭主要來自海外市場,第四季度海外市場銷售額為1157億韓元,占公司總銷售額的84.9%,已經連續九個季度突破1000億韓元。

各地區銷售額佔比

從各個地區銷售額來看,第四季度韓國國內銷售額為206億韓元,亞太其他國家和地區為398億韓元,北美為458億韓元,歐洲及其他地區銷售額則合計300億韓元。另外,2017全年的銷售比重方面,韓國國內佔據13.1%,亞太其他國家和地區為31.1%,北美為34.2%,歐洲市場為18.3%,其他地區則為3.3%,海外市場總體比重合計86.9%。

Com2uS表示將通過自己的優秀產品IP和多款全新作品,加速2018年在全球市場的戰略部署。該公司在2018年將會繼續以代表作「魔靈召喚」為首,以及廣受好評的「9局棒球系列」作品打頭陣, 從品牌效應和長期發展的角度考慮,對IP產業進行擴張。此外,通過各種類型的全新遊戲,將進一步豐富公司的產品陣容,不斷打造成為世界一流的遊戲企業。

2018年里,Com2uS將通過多種類型的全新作品強化公司的產品陣容。以實時回合制RPG「斯派羅的大冒險手游」和「魔靈召喚MMORPG」為首,還有融入國際象棋的移動和攻擊方式的回合制RPG「鏈戰」、全新概念的回合RPG「勇者使命2」、音樂和舞蹈為主題的沙盒遊戲「Danceville」、休閑高爾夫遊戲「魔法高球學院」等豐富的全新作品,大舉進軍全球市場。

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