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為什麼有這麼多玩家「沉迷吃雞」,它到底好玩在哪裡?

今天,騰訊旗下的兩家遊戲工作室,光子工作室出品的《絕地求生·刺激戰場》和天美工作室出品的《絕地求生·全軍出擊》都開始進行全平台開測了,小編的朋友圈已經被一雞兩吃刷屏了。

這款遊戲在這半年真的是火到不行,「一起吃個雞」幾乎已經成為了朋友之間的問候語。

小編問過身邊的一些朋友,普遍的說法是,這個遊戲類型挺新鮮的,之前的大部分遊戲都是玩升級做任務的,像《刀塔傳奇》《夢幻西遊》什麼的,忽然出現了這麼一款反差挺大的遊戲,當然要玩一玩了。

一開始只是想隨便玩玩,誰能想到後來就開始「沉迷吃雞」了。

電腦配置低玩得不爽?必須升級配置啊;在家裡玩有時候和隊友溝通不太順暢,相約網吧開黑啊;今天失誤了沒吃上雞,明天繼續啊。

各大遊戲主播偏愛吃雞,娛樂圈人氣明星林更新、鹿晗以及「紀委」王思聰也是吃雞小分隊的一員,不止如此,《英雄聯盟》的創始人也在玩這款遊戲。

它到底好玩在哪裡?關於這個問題每個玩家都有自己的答案,今天我們試著總結一下,歡迎不同意見的討論。

PS:這篇文章的內容是基於吃雞端游的總結,在此予以說明。另,外掛問題不在本文討論範圍內。

吃雞為什麼好玩?

一、無論你是什麼類型的玩家,都可以在這款遊戲里找到自己的位置

在傳統的FPS遊戲中,槍法算是最重要的能力,是玩家成就感的主要來源。槍法較差的玩家很難在其中找到參與感和滿足感,這樣的遊戲設定對新手玩家來說很不友好,槍法好的和槍法不好的玩家就像在玩兩個遊戲。

但是在吃雞這款遊戲中,槍法並不是最重要的能力,玩家的實力由多個維度決定,只要你在某一方面有優勢,就可以在遊戲中找到自己的位置。

有的玩家可能槍法不好,但他的眼力好,能更快速地發現敵人的位置;有的玩家可能其他知識比較匱乏,但他是一個神槍手,一擊即中;有的玩家可能空間記憶的能力比較好,他能記住不同位置的人員分布等;有的玩家可能知識儲備比較豐富,他知道每種槍能有多少種搭配方法,熟悉地形、資源區,他們更擅長資源搜索;有的玩家是戰術型玩家,他可能技術不行,但知道如何合理運用每個人的技能,從而讓團隊利益最大化。

不同類型的玩家都可以在這款遊戲里找到自己的位置,不會覺得自己被孤立,從而提升了玩家的參與感和滿足感。

二、想怎麼活是你的自由,最後能吃到雞就OK了

傳統的FPS遊戲,在大多數情況下,一方想要勝利就必須把對方團滅。這種玩法一開始會讓人覺得挺有意思的,但時間久了,有很多玩家就會覺得膩歪了。

在「吃雞」這款遊戲里,吃雞的方法不止一種,玩家有很多種不同的戰術選擇,這種多樣化的選擇提升了玩家的遊戲樂趣。

有的玩家可能會選擇苟著,還有可能苟進決賽,運氣好的還可能會吃到雞;有的玩家比較血性,見一個殺一個,為了吃雞要掃平一切障礙;還有的玩家被稱為LYB,他們擅長的招數就是趁對方不注意陰你一下,什麼伏地魔、幻影坦克,陰你的方法千千萬,只要能吃到雞都在所不惜;還有極少數的玩家會賭天命圈,這個運氣成分比較大,但真的有人就在一個區域待著,最後吃到雞了!

吃雞的方法不只一種,正面剛不行,苟著行不行;光苟著沒意思,陰別人一下行不行;這局不想玩戰術了,賭個天命行不行,反正最後能吃到雞就可以了。

玩家在遊戲里有選擇權,這種自由度,是很多玩家的「爽點」所在。

三、你可以在遊戲中體驗到不確定性帶來的樂趣

一款遊戲里存在一些不確定因素,會讓遊戲變得更有意思,例如《魔獸世界》里推倒BOSS後會掉落的裝備是隨機的、dota2中的神符也是隨機刷新的等等,這些不確定因素提升了遊戲的趣味性。

在吃雞這款遊戲里,最大的不確定性就是毒圈,除此之外,還有找槍速度、天火位置、特殊天氣等。

隨機圈的設定使得玩家需要進行階段性地選點和移動,同時又反過來影響了玩家的策略選擇;找槍速度在很大程度上會影響到玩家在對戰中的狀態,是處於優勢,還是劣勢;天火這種概率事件真的是遇到的人噴出一口老血,躲過的人暗暗竊喜,為遊戲增加了很大的樂趣;特殊天氣呢,對於不同處境的玩家來說又有著不同的體驗。

根據測試可知,當被試玩家在蹲人階段遇到特殊天氣時,看不到對手,心情變差,情緒波動明顯;當玩家在轉移階段遇到特殊天氣時,因為別人看不見他,對轉移有利,這個時候他的情緒體驗就處在積極狀態。

無論是倒霉還是驚喜,至少不會讓玩家覺得無聊,這些不確定性,提升了玩家在遊戲過程中的樂趣。

四、想要釋放情緒?這款遊戲可以滿足你

一款好玩的遊戲,要能給玩家帶來更好的心流體驗和沉浸感,它既不是讓玩家一直處在輕鬆狀態,也不是讓玩家一直處在緊繃狀態,而是隨著遊戲的進程,讓玩家的心情產生一個階段性的起伏。

根據測試可知,隨著遊戲的進程,玩家的緊張感在持續上升,不同的階段里玩家的情緒又有著不同的起伏,同時,思考/決策水平也有著相應的變化。

這種有張有弛的遊戲節奏,不會讓玩家太累,也不會讓玩家覺得太無聊,在一定程度上提升了玩家的遊戲時長。

不止如此,玩家在不同的遊戲情境下還會體驗到不同的情緒:被人陰的時候玩家會覺得氣憤、打出馬槍時會懊惱、殺人的時候覺得很刺激、進入決賽後緊張感立馬上來了、撿到好的資源時會興奮、撿到沒用的資源時特想罵街等等。

這種情緒體驗的多樣性,對很多玩家來說是一種釋放,也是玩遊戲的樂趣所在。不是所有玩家都是為了吃雞而吃雞,也有一些玩家只是單純地想享受遊戲過程中的這種情緒變化,而「吃雞」這款遊戲恰好為他們提供了釋放情緒的出口。

總結

每一款爆火的遊戲都有各自的原因,歸根結底,在於他們抓住了人的需求。那麼,對於遊戲設計者而言,可以從中得到什麼啟示呢?


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