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淺談漫畫《刻刻》

今天我想來談談熱度不那麼高的一部番——《刻刻》。

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先來說《刻刻》,看了之後才發現製作公司是製作了動畫電影《虐殺器官》的Geno studio,《虐殺器官》給我的觀感很好,所以先天《刻刻》好感+1;另外ED梅津泰臣畫的小姐姐又好看,小哥哥唱的歌又好聽,大家都懂,我也不在這水了。

談談劇情和人物,由於我個人是很不喜歡從原作來評價動畫的,所以為了排除看了原作對我再看動畫的觀感,即使很想看後面的故事,也壓制住了好奇心,因此我對故事的評論也是完全從動畫入手。

刻刻除了OP前的那一段小伏筆(並且現在還沒看出來有什麼用),整個劇情都是平鋪直敘的,完全圍繞主角一家來走,直到第二集反派出現,才有了反派的戲份,但敘述方式基本上還是流水賬。這是一種很不討巧的敘述方式,因而其實第一集介紹家庭成員的前10分鐘左右是很沒勁的,就算有了最開始的那一段我還是差點以為這是一部描寫家庭生活的普通日常番,還在嘀咕這詭異的OP和成熟的人設。

然而正因為淡得像白開水的前半集,所以當一幫匪徒突然綁架了孩子和他舅舅的時候,我頓時精神一振,像平靜的湖泛起波瀾,這是在告訴觀眾「要進入正戲了」。後續的情節果然沒讓人失望,看上去普普通通的糟老頭爺爺突然掏出傳家法寶暫停時間,一行人進入「止界」,而就在我們內心驚嘆「卧槽什麼鬼這麼屌!」的時候突然竄出來一堆也能在止界中行動的反派襲擊了主角一家幾個,而就在我們內心再度感嘆:「卧槽什麼鬼這就被秒了?」的時候老爺子又使出了瞬間移動,就在反派拿小孩威脅老爺子的時候,又出現了一隻詭異的巨大怪物。第一集後半段的情節不可謂不一波三折、扣人心弦。

《刻刻》的第一集不能說多麼好看,但它成功在它讓觀眾忍不住地想看下一集,想知道後續的故事發展。可惜的是,第二集的敘事節奏實在太過拖沓,這是比起什麼「爺爺孫女還在馬路上閑逛」「看到自己家突然闖進了陌生人下意識地打倒之後居然再無反應」等不合理的邏輯漏洞還更要命的。邏輯漏洞未必不能強行解釋,實在不行把鍋丟給阿虛,可是整個第二集犯了一個跟去年的《Re:creators》一樣的問題:嘗試用長對話來補完設定說明。

老爺子和孫女在馬路上閑逛閑聊,說的一大半是關於「止界」的事情,比如「止界」到底是個什麼東西,為什麼會出現大怪物,大怪物是什麼,還有反派們背景。歸根結底,是想向觀眾說明清楚設定細節,可是你這是動畫而不是小說,小說中再長的對話也可以只是發生在很短時間內,而動畫則不得不用大量的時間來讓角色把話說完而不推進劇情。《刻刻》這些設定的具體細節,我認為不說對觀感體驗絲毫沒什麼影響,把時間耗費在這上面的後果就是,第二集把第一集帶給人的新鮮感和好奇心消磨盡了。

我發現我對我真正喜愛的作品總是忍不住挑刺,其實我真的不是黑而是想來安利的······

我真的很喜歡《刻刻》,因為這是一部好好塑造人物的作品。我不是重故事黨或重人物黨,我一直認為故事和人物是相輔相成的,人物推動故事,故事塑造人物。可惜的是,「故事塑造人物「」在這個時代已經被淘汰了,有一大堆現成的屬性可以從資料庫里採集,用不知道幾手的原材料亦可以堆砌出一個討喜的人物。然而《刻刻》中的人物除了基本的身份信息和些許家庭背景幾乎沒有透露出更多細節,對於他們的性格、脾氣、喜好,我們一無所知,所有的一切都要我們自己從故事中挖掘,其中樂趣不遜於由自己去創造出一個角色出來。

「人物」是故事中的人,人是極其複雜的,是不能用標籤和屬性簡單概括的。歐洲文學中塑造了四位吝嗇鬼(出自英國戲劇家莎士比亞喜劇《威尼斯商人》的夏洛克,出自法國劇作家莫里哀喜劇《慳吝人》的阿巴貢,出自法國作家巴爾扎克長篇小說《歐也妮·葛朗台》的葛朗台,出自俄國作家果戈理長篇小說《死魂靈》的潑留希金),中國文學中亦有《儒林外史》中的嚴監生等吝嗇鬼形象。放到今日,我們都可以把他們的屬性歸為「吝嗇」,但很明顯同樣是吝嗇鬼,他們之間的人物形象卻完全不同,這是因為在故事中,他們體現出了個體的複雜性。

我不是討厭性格鮮明的角色,我只是對忽視人物複雜性、完全依靠設定決定人物性格的做法表示不滿。人物應當是隨故事前進的,在故事未展開前便已能被看得透徹的人物,註定難成為經典,其故事亦是。不管《刻刻》具體作為如何,至少它的做法,讓其有成為經典的可能性。

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