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車手玩賽車遊戲故意撞車被封號,他的應對方式有些出人意料




無論是遊戲還是真實世界,「公平競賽」都事關體育運動的尊嚴,專業選手更應該做好表率。






斯科特·斯皮德(Scott Speed)是一名美國知名車手,曾多次參加F1、納斯卡和印地賽車等汽車賽事。



近日斯皮德在直播玩《iRacing》遊戲時,因為情緒失控而試圖去惡意衝撞對手車輛,結果被人截取視頻舉報,其最終被封號處理。





 


斯皮德向汽車媒體確認了事件的真實性。




《iRacing》是一款在線競速遊戲,有著精準的物理模擬特性,也是目前全球最專業和逼真的賽車遊戲之一,在上面你能體驗到現實中北美的各種汽車聯賽。遊戲有專業車手參與其中,也有玩家希望以此進入真正的職業賽車領域。




《iRacing》推出於2004年,其兩名創始人中有一位是納斯卡羅什芬威(Roush Fenway)車隊老闆約翰·亨利(John W. Henry),順便提一句,此人也是英超利物浦隊的老闆。






2013年,一位名叫Greger Huttu的37歲芬蘭網路工程師就通過這款遊戲實現了自己的職業車手夢:因為連續在《iRacing》中取得第一名的好成績,他被遊戲運營方發掘去參加了專業車手的選拔。




在參加選拔時,Greger甚至還沒有駕照,但他最終過關斬將,通過系列考驗,成為了一名職業車手。







2017年,一位名叫威廉·拜倫(William Byron)的19歲美國男孩成為了納斯卡車手,他從13歲開始練習《iRacing》,用一年半時間在上面跑了大約500場比賽,並且贏了其中的104場。








不過《iRacing》在國內的知名度並不高,或許這和遊戲的門檻較高有關:只支持方向盤操作;採用訂閱制,一年的費用為200多人民幣;無國內伺服器以及不支持中文……以上這些因素都限制了其在國內的傳播。




這次斯皮德跨賽道惡意撞車,在《iRacing》中是很嚴重的事件,而且也不是他第一次在這款遊戲中去惡意撞車了:去年12月底,網上有視頻顯示,他在比賽中拐彎時惡意衝撞對手。




你可以看下動畫:






駕駛艙視角:







當時有人指出斯皮德衝撞另一輛賽車只是以牙還牙:因為此前他的賽車被該車追尾。而斯皮德也聲稱當時是因為拐彎時前車故意減速,他的視線被阻,剎車不及才追尾的,他本人才是真正的受害者。




無論事情的真相如何,那次比賽斯皮德並沒有受到任何的處罰。而對於這次事件,網友紛紛評論其「搞砸了」,甚至有人嘲諷他是「車手界的馬拉多納」:馬拉多納在1986年世界盃中曾通過「上帝之手」攻進一球,而「手球」這種犯規行為,無疑是違背「公平競賽」的體育精神的。



斯皮德隨後發表聲明稱:





「這並非真實世界,只是一款遊戲。如果我的行為遭到其他人的抗議,而對這種行為的處罰是封停賬號,那麼我只能接受。





但如果換作是我,才不會因被他人意外撞擊丟掉領先位置而去抗議對方。當然那是我的選擇,我明白不尊重《iRacing》處罰的行為是錯誤的,對此我深表歉意。」




言下之意,斯皮德對遊戲運營方封停他賬號的處罰決定不是很服氣,道歉也有些勉強。或許他認為:「這只是一款遊戲,並不是真實賽車世界,在虛擬世界中無論做出怎樣的行為,也不會造成任何的財產損失和人員傷亡事故,因此大家不用太當真。」



但既然是競速遊戲,無論最後有沒有撞到對方,像斯皮德這樣用故意撞車的行為去阻擋對手都是嚴重違背公平競賽的體育精神的,作為一名專業車手和公眾人物,他應該以身作則,去做大家的表率,而不是去充當反面教材。




斯皮德可能永遠也不會意識到這點了:之後,他在自己的Facebook主頁上以7500美元的售價轉讓自己的全套賽車遊戲設備——三顯示器外加賽車座椅和方向盤套裝,並很快被人買走。 








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