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玩個小遊戲都能想這麼多

(inside 遊戲結尾)

這幾天迷上兩個可以真正稱得上「益智」的小遊戲,一個叫Limbo(地獄邊境),一個是Inside(內部)。地獄邊境在我發布一條朋友圈的時候好多人留言說早年就通關了,原來是我後知後覺。這裡我想說說Inside.

英文里「Inside」大家都知道是「在裡面,內部」的意思,整個遊戲是個完整的內部小世界。從一開始的森林、城鎮,到後面的工廠、實驗室,製作精良,劇情音效俱全,背景音樂隨著劇情變化而變化,節奏緊湊又緊張,像是一個小電影。在這個內部世界裡,天氣從來都是烏雲密布,陰雨連綿,整個氛圍是陰暗、潮濕,前進的道路可謂披荊斬棘,苦難重重,拼體力拚智商,直到最後變成大肉球衝出牢籠,才在有一縷陽光的海邊聽著海風慢慢萎縮死去,字幕組出現遊戲結束。不知遊戲創作者的初心,但如果細心的話,在遊戲過程中的一些蛛絲馬跡也應該能接收到作者要傳達的意思。

革命,這個詞很重。遊戲中小男孩在森林邁開腿的第一步,我們玩家自己也不知道在幹什麼,我們要幹什麼,沒有規則說明,也沒有操作指南,唯一知道的只是前進。這種勇氣在之後的過程中也至關重要,雖然並非清晰知道目標是什麼。這種天然的驅使性,在遊戲結局也揭開了面紗——自由,是寧為玉碎不為瓦全的自由。歷史經驗告訴我們,要自由就要革命。遊戲種種元素設定,比如荒廢的城鎮、蕭條的工廠,還有西裝革履的實驗室管理層,包括最後曾經的敵人出手相助,不能不讓人想到「法國大革命」。值得一提的是,遊戲里有一幕一對父子,父親操控傀儡運貨,孩子站在旁邊看,沒有表現出一絲驚奇,過程是非常平靜自然,這說明在新一代的眼裡這樣的一個不正常的inside世界卻是再正常不過。而遊戲主角小男孩也像是一個傀儡,在內部小世界裡生存,壓迫感讓人窒息,結局才知道自己只是個實驗對象,和其他在路上遇見的傀儡肉身沒有區別,都只是在他人的操控之下。

這是一段需要智慧和流血犧牲的旅程。遊戲設定,一開小男孩被人類和惡狗追趕 ,後面出現精妙的機關,水鬼狩獵,一路走來可謂膽戰心驚,個別關卡我一度想放棄,但最後還是好奇心和渴望獲勝的心理推動著我前進。一路上,我見識到了花樣死法,被惡狗活活咬死、中槍死、淹死、摔死、壓死、觸電死,衝擊波打得粉碎、水鬼拖下水。同時在途中見到了許多屍體,尤其有一處風扇齒輪處有幾具被截成好幾段的紅衣屍體,於是就意識到,在我前面,已經有千千萬萬個紅衣小男孩來過,他們有的死在這裡,有的或許通過了,但這當下一刻我就是他們,他們就是我。於是就有一種身後有千萬同胞在一起的力量集結,我不再是一個人,在接受被命運安排的同時,與之抗爭的思想更加堅定。

在遊戲的過程中,我的心理也開始有所變化。從一開始用小雞當道具砸紙箱都覺得殘忍,到結尾變成肉球時我怒不可遏,大肉球伸張出來的四肢證明小男孩只是一個被操控的實驗品,於是在實驗室大樓里大開殺戒,看著四處逃散的工科學家們覺得他們該死該殺,最後憤怒得把boss壓成肉泥也難消心頭之恨。遊戲的代入感非常強,雖然悲傷卻不後悔,如果再來一次,我依舊選擇玉石俱焚,因為自由是人與生俱來的權利。

自此,我不得不自問一句,你自由嗎?

我想,每個人都有自己的一個inside小世界。在裡面有惡狗、有殺人機關、有水鬼,甚至有他人的操控。如果無法甩開命運最初的設定,你會如何做?我想這或許是遊戲的作者要傳達的一問,也是那顆嚮往自由之心的一問,是會像遊戲里的小男孩一樣去抗爭,運用智慧,經歷生死,不屈不撓;還是像放棄玩不過的關卡那樣永遠放棄追逐的權利,這值得思考。不管怎樣,通往那海邊那縷陽光的方法很多,但那一條遍布荊棘道路卻是必經的。


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