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《絕地求生》封禁賬號250萬,矽谷團隊用區塊鏈重塑遊戲,Gamevil與Com2us分公司合併

每日遊戲行業新聞簡報,了解最前沿的遊戲行業事態

外掛越反越多?《絕地求生》封禁賬號250萬

據該遊戲反外掛系統BattleEye近日發布的消息,《絕地求生》僅在2018年1月份就封禁了超過100萬個帳號,累計來算,從2017年3月發售,這款讓人醉生夢死的遊戲已經封掉了250萬帳號,接近該遊戲銷量的十分之一,甚至超過了很多遊戲的銷量。

考慮到《絕地求生》在PC和Xbox One平台的玩家數已經超過了3000萬,在線人數最高突破過323萬,有一定比例的作弊玩家是難免的,但讓人觸目驚心的是,儘管去年3月份就推出了反外掛系統,但在吃雞真正紅遍全球之前,遊戲進入Early Access半年之間封禁的帳號才32.2萬,換句話說,從10月份開始,PUBG在短短四個月之間新封的賬號數量超過了200萬,2018年1月份封號數量就佔了100萬,簡而言之,外掛不減反增了。

PUBG公司服務管理和反外掛負責人Dohyung Lee說,「我們對遊戲期間深受外掛影響的玩家們表示同情,我們在盡最大的努力與創作、分銷和使用外掛的人作鬥爭」。

最近,《絕地求生》在Steam頁面公布了新版本,同時加強了外掛打擊系統,對此DohyungLee說,「這個方案將會加入我們已經研發和使用了的系統,它最主要解決的問題就是屏蔽未授權項目,但隨著不斷的研發,這個反外掛系統的能力範圍會進一步被拓寬」。

編者點評:封禁250萬,藍洞公司真是敢想敢幹。

矽谷超級遊戲鏈SGCC,用區塊鏈重塑遊戲

一家來自矽谷的創業團隊正在研究用去中心化的遊戲分發平台超級遊戲鏈(SGChain),希望藉助區塊鏈技術,實現扁平、去中心化的遊戲分發模式,消除一切遊戲分發的中間環節,讓全世界的遊戲開發者和遊戲玩家直接對話。

「我們要『拍平』遊戲產業,用區塊鏈技術,實現讓全世界的遊戲開發者和遊戲玩家直接對話。」區塊鏈項目超級遊戲鏈(SGChain)的首席執行官Toni Xu如此說道,「利用去中心化的區塊鏈技術,我們可以讓每個專註於自己喜歡的遊戲的遊戲開發者擺脫資本的束縛,有機會直接獲得開發基金,把自己的幻想世界傳送到玩家面前;可以讓更多小眾遊戲變得大眾。同時,還可以讓每個年齡段、不同遊戲喜好的玩家,都能找到適合自己的遊戲。」

該團隊認為,遊戲開發者雖然是保障遊戲質量最關鍵、最重要的一環,卻在行業鏈條中難以自主,成了最弱勢的群體,而這個群體絕大部分都是不忘初心、只專註於自己喜歡的遊戲的「遊戲腦」。同時,玩家雖然是遊戲行業的消費支持者,但他們擁有的選擇權其實是有限的。即使玩家挑剔、善變、容易膩,但在被資本、市場營銷所掌控的遊戲分發渠道中,玩家的多樣化遊戲需求遠遠沒有被滿足。超級遊戲鏈要用區塊鏈的方式改變這種現狀。

編者點評:作為新風口,區塊鏈技術並不為很多人所知,究竟是好是壞,還要看未來的發展。

合作雙贏,Gamevil與Com2us美國分公司已合併

2017年年底,韓國手機遊戲公司Gamevil和Com2us同時宣布,將會把全球範圍內兩家公司旗下的分公司一一合併。近日,他們終於出手了,這兩家公司宣布旗下的美國分公司正式合併,並將其更名為Gamevil Com2us USA,以後將進行聯合運營、營銷推廣和其他商務活動。

這是這兩家手游公司精簡集團的最新舉措,去年兩家公司在德國和新加坡的分公司也已經進行了類似的合併,而日本、中國大陸、中國台灣分公司也在未來的合併計劃之中。

Gamevil於2013年以700億韓元的價格併購了Com2us,並在那之後開啟緊密合作。為了加強在各個地區市場的把控力,這兩家公司正在把海外的各個分公司進行合併。不過,關於在韓國本土的主要辦事處,Gamevil和Com2us並未透露是否有相關合併計劃。

編者點評:希望這兩家知名的移動遊戲公司能夠發揮1+1>2的效果。

人大副校長王利明:網路環境的純凈還要靠法律的完善

社會上一直對遊戲帶給孩子的影響爭議不斷,雖然現在的遊戲行業今非昔比,但當下遊戲還是有很多血腥暴力的成分存在。近日,人大副校長王利明就建議國家有必要加強網遊的監管力度,給青少年帶來一個純凈的網路文化空間。

他指出,在網路時代,如何更好地保護未成年人的網路權益,是整個社會普遍關注的重大問題。眾所周知,青少年是最為活躍的互聯網用戶群體,根據有關報告顯示,截至2017年6月,中國網民總數已經達到7.5億,其中,未滿19歲的總計已經達到1.5億人,佔中國網民總數的近五分之一。

休閑娛樂是青少年上網的一個最主要目的,我國現行立法並沒有對網路遊戲的准入門檻作出規定,一些青少年長期沉迷於網路遊戲,花費大量的時間、金錢去玩網路遊戲,不僅嚴重荒廢學業,損害健康,甚至有些青少年為了支付網路遊戲費用鋌而走險,走上違法犯罪的道路。近年來,我國採取了很多的措施保護未成年人的網路權益,也取得了明顯成效。但迄今為止,我國專門保護未成年人網路權益的立法仍然滯後。我國雖然已經發布了《未成年人保護法》《預防未成年人犯罪法》等一系列法律,文化部、國家網信辦所頒布的一些規章也就未成年人保護問題作出了規定,但我國尚未頒行專門保護未成年人網路權益的法律,相關規則仍然缺乏系統性和完整性。因此,國家有必要加強網路遊戲的監管力度,讓網路文化空間更加純凈。

編者點評:希望國家儘早出台遊戲分級制度,讓孩子接觸到純凈的遊戲。

美國出台生物識別隱私法規 AR/VR企業將大範圍受影響

AR/VR近兩年一直不溫不火,但谷歌此前推出的可對比用戶自拍和藝術名畫的應用Arts & Culture卻一改頹勢,目前已經在衝擊蘋果AppStore免費應用榜首。不過,這款下載量達數百萬的火爆應用程序,其自拍功能並未向美國伊利諾伊州和得克薩斯州這兩個地區的用戶開放。

截止目前,美國已經有伊利諾伊州、得克薩斯州和華盛頓州三地已經頒布了關於採集生物隱私信息的監管法規,具體包括視網膜或虹膜掃描,指紋,聲紋,面部幾何等方面的生物信息,並且伊利諾伊州和得克薩斯州兩地政府已經對採集用戶生物特徵的行為進行了立法和監管。

此外,美國現在還有包括阿拉斯加州,康涅狄格州,亞利桑那州,加利福尼亞州,馬薩諸塞州和新罕布希爾州等州政府正考慮頒布相關的生物識別隱私監管法規。

對此,已經有相關行業企業考慮在今年5月份時啟用全新的數據保護條例,即GDPR,通用數據保護條例。而相關AR/VR企業也正針對政府監管法規調整有關用戶生物數據信息方面的策略。

編者點評:難道AR/VR的冬天就這樣來了嗎?


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