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行業人士說電腦行業沒有看到回暖期

2017年,惠普、聯想、戴爾佔據了PC廠商出貨量榜單的前三位,蘋果PC的市場據有率為7.6%,高於上年同期的7.1%。宏碁排名第五,出貨量較上年同期下滑0.5%。華碩排名第六,市場據有率為6.6%,低於上年同期的7.4%。

2008年iPhone 4上市當年的銷量,就超過了2008年PC全球出貨量的總和。在銷售終端,PC行業受產品更換周期影響非常大,但跟著智能手機功能越發強盛,傳統PC的硬體機能過剩題目一直沒有解決,這讓消費周期從之前的3年拉到了5年左右。這就給銷售帶來了最直接的影響,消費者可以2年就更換一部手機,但對更換PC的訴求顯然沒有那麼強烈。最重要的是,PC在家庭娛樂設備中的佔比持續下降,這沉痛打擊了PC的市場需求。家庭娛樂流動中,PC的佔比正在逐漸減小。之前,PC承擔著遊戲、娛樂、社交、購物等多種功能,一度可以與電視分庭抗禮;但如今這些需求大部門被智能手機所取代。現在PC的消費群體特別明確。

一是遊戲玩家,他們需要高機能的設備來玩大型遊戲;二是商務人士,需要輕薄、時尚,能快速完成工作的超薄筆記本。部門敏感商家早已看到行業的夕陽,他們基於市場需求,開始了漫漫轉型之路。新年伊始,華碩便公布將在中海內地投資1600萬美元成立一家遊戲子公司,專註電子競技業務。此外,該遊戲子公司還將在上海成立一支電競戰隊參加中國區「英雄同盟職業聯賽」。該遊戲公司以職業電子競技為主要營運項目,並介入電競工業生態圈的建立及發展,強化與電競運動興趣者的連結。假如說華碩已轉走「俠客」路線、下場比武,那另一家台灣大廠宏碁則依然專註於為「俠客」們提供「武器」。過去一年,宏碁推出了多款電競類PC產品,其中甚至包括一款21寸曲面電競筆記本。為知足商務需求,兩家都拿出了自己的二合一筆記本產品。這類產品由微軟公司率先推出,屏幕與鍵盤可隨時分離,辦公休閑兩不誤,知足了人們隨時隨地切換使用場景的需求,因而在市場上比較受歡迎。實在早在數年前,PC大廠就意識到潛伏的風險。尤其以華碩、宏碁兩家為例,市場份額的迅速跌落讓兩家不得不另尋出路,他們都曾計劃通過智能手機完成轉型,但兩家都存在著一定題目。宏碁在進入市場時曾匪夷所思地推出了基於Windows系統的智能手機,在iOS與Android系統橫掃天下的今天,其結果可想而知。華碩計劃向東南亞、尤其是印度市場進軍,卻面對著高端機競爭不外蘋果三星、中低端產品被大陸品牌圍剿的尷尬局面。

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