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LOL看起來挺NB 其實很雞肋的四個技能

第一個:烏迪爾所有技能

烏迪爾的任何一個技能拿出來都不錯,Q的加傷害、W的恢復、E技能的眩暈、R技能的AOE,看起來都很兇,可是這個技能沒辦法進行一個組合,你說烏迪爾怎麼進行組合技能?尤其是團戰的時候開了E技能肯定是五個都想要拍一下,那麼其他的技能怎麼辦?想要AOE的時候這個回復和輸出怎麼辦?這個一個全靠A來輸出的一個英雄,技能是加A的特效,在很多時候,技能組合就很雞肋了。

第二個:翠神森林之友

看起來很牛的一個技能,不能被野怪攻擊,聽起來不錯吧,可是這個英雄的技能還是會掉血啊,就是不能被野怪單殺了而已,翠神這個英雄如果想要提升出場率的話,有一個事情需要做一下,就是把這個被動稍微改動的血掉的少一點,這樣玩家在清完自己的野區之後,可以直接去對方的野區轉一下(文:lol職業天賦符文),而不是現在清完自己的野區,基本上就廢了一半左右的血,想去對方野區逛逛,還要提心弔膽的生怕被人給遇到了。

第三個:努努大招

草叢原子彈牛逼不牛逼,可是你想一下,努努現在火起來是靠這個大招嗎?還不是靠這個W技能加強之後才火起來的,所以這個草叢原子彈也就是看著輸出高一點,真的在團戰以及單挑對拼的時候,是很難打到人。不要總是指望自己能夠草叢陰到人,這個現在的玩家都是很精的,看不到你努努的人,猜也能猜的差不多知道你要想什麼,所以現在只能指望自己的隊友選擇一個瑞茲了,這樣就可以給對方一個驚喜了。

第四個:狗熊的被動

如果給我一個機會更改一個英雄的話,我首先選擇的就是狗熊這個英雄,很多人覺得狗熊這個英雄被動很牛啊,可以快速的回復血量多好啊,其實這英雄技能很雞肋,因為你看一下這個設定,就知道了,需要在低血量的時候,現在看到狗熊的話,憑藉現在的版本爆發,估計也就是對線的時候稍微好一點,團戰的時候觸發出來這個被動只能拖一下,比如增強一些其他的技能,這個還好一點。比如被動是N秒後可以位移。

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