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《絕地求生 全軍出擊》正版「吃雞」官方手游 搶先測評

iOS版《絕地求生 全軍出擊》遊戲APP可正常登錄時,筆者第一時間體驗了這款手游。在Windows PC版,《絕地求生》是基於「虛幻4」視覺圖形引擎開發的,畫面中的光照光暈、陰影、物體多邊形表面、材質體現和物理運動模型,都體現了尖端的表現水平,讓遊戲地圖有著逼真的氛圍,主角猶如置身於郊野密林的真實世界之中。

那麼在手機平台,這款遊戲的表現是否能有等量齊觀的水平呢?iOS版《絕地求生 全軍出擊》遊戲宣稱也同樣用了「虛幻4」引擎,不過目前測試版只能用最低畫質,相比國內諸多款同類手游作品,iOS版《絕地求生 全軍出擊》遊戲除了特別特別的流暢外,視覺上確實沒有什麼過人之處。

iOS版《絕地求生 全軍出擊》遊戲遊戲具有8000M x 8000M 實景地圖,百人同場競技,實時語音開黑,還加入了備受期待的排位體系。

進入遊戲中,可看到它的主要操控布局,和國內已發布半年多之久的諸多同款手游作品,都採用了相近的方案。這樣比較能照顧玩家已養成的操作習慣,沒有無謂的增加挑戰。背包界面和Windows PC版也是同樣的設計風格,丟棄物品時,玩家需要「長按」物品,這裡不妨設置個明顯的「丟棄」按鍵,免得讓新手玩家猜測究竟應該怎樣才能丟棄東西。

野外畫面實在沒有什麼亮點,低畫質嘛。

基於「虛幻4」引擎的動畫表現確實有著不凡的功底,當槍械切換到放大瞄準時,槍頭一晃、瞄準鏡打開的動作,確實比國內大部分同款手游更逼真、更流暢,有更多的動作細節。國內大部分同款手游在放大瞄準這個動作上,要麼沒有過渡細節,直接就切到放大效果,要麼只有可憐的幾幀過渡。槍械放大後瞄準鏡部位的圖形設計,iOS版《絕地求生 全軍出擊》遊戲的視覺效果也更逼真,而國內的諸多同款手游的美術,做的更多像是玩具槍,花花綠綠還都一清二楚。

這個視角上看,如果是國內同款手游,手中的槍械、背後的槍械,美工會把體積做的更大、細節更多,只要看著很猛就行,但iOS版《絕地求生 全軍出擊》遊戲選擇了更真實的風格。

地圖方面,國內同款手游中的一部分作品,做得更好些,玩家點地圖上某個位置來定位,定位標記會閃動、縮放,容易被觀察到。而iOS版《絕地求生 全軍出擊》遊戲只是顯示了一個標記,而已,不夠醒目。國內部分手游也是這樣。遊戲策劃團隊的體驗是否做到位,這種細節能一斑窺豹,而長期不肯優化的,說明開發方也夠固執,估計根本不玩其他競品(國內部分所謂網路遊戲企業,裡面相當一大不部分比例的僱員員工,根本不玩遊戲,也不喜歡遊戲,照樣從事著技術開發、視覺美術等等關鍵崗位的工作,也是很搞)。

手槍射擊的動作,也比國內同款手游更自然、逼真,這得益於「虛幻4」圖形引擎的強大,動作細節豐富、表現效率高。

因目前開放的僅僅是低畫質版,待可切換到高畫質時,再針對遊戲的各種亮點,逐個做詳細了解和測評。


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