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讓人眼前一亮的遊戲設計-《軍團要塞2》 里的 Spy Class

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"Class-Based Shooter"

要說到 PC 上最受到歡迎的遊戲類型那毫無懸念的就是 FPS 。感覺自從有 3D 以後主視角槍槍槍就一直出也一直有人玩,這個遊戲類型的多人對戰也是歷史最久的了。我一直覺得主視角遊戲自帶某種加成,只要基本的感覺做的對不需要什麼很複雜的機制都會覺得很好玩,估計很多人也是這種感覺所以 FPS 總是大同小異但總是賣的好。話說回來多人對戰的 FPS 設計上在這十幾年裡倒是一直在不斷發展: 從最開始所有人框起來快節奏死斗的 "Arena Shooter",到後來分兩隊對戰的 "Team Based Shooter",再到現在每一個角色都有不同職業不同技能的 "Class Based Shooter",這應該算是一個遊戲類型在設計上不斷進化的結果。

這裡說的 "Class Based Shooter" 說的就是每一個人在遊戲里的角色有明顯的職業上的區分,比如在 CS 里你可能每個人拿的槍不一樣玩法稍微有點區別,但其實角色之間只有模型不一樣。而在這個分類里現在大家都知道的例子顯然就是當年火到爆炸的 Overwatch 了。雖然現在到處都說是 dead game 但實際上在玩的人估計也不少,而且剛出來的時候頗有現在吃雞的感覺,而且守望先鋒可能是歷史上女性玩家最多的 FPS 遊戲,以後都不一定會有了。不過說到守望先鋒很多人應該當時聽說過"暴雪瘋狂抄襲 Valve 的Team Fortress 2"的說法,不過到現在這個時間點這兩個遊戲都不再是最火熱的一線遊戲,這個問題也不再重要了。不過倒是 TF2 裡面有一個非常酷的元素 Overwatch 到現在一直都還沒有,這就是 TF2 里的 "Spy" - 間諜職業。Spy 允許你在遊戲里偽裝成敵方的人的樣子,體驗到跟其他職業完全不一樣的遊戲。

Meet the Spy

Team Fortress 2 里玩家被分成紅藍兩隊,兩邊會根據當前地圖上的目標進行對戰,像 Overwatch 里的推車在 TF2 里就有。相比於 Overwatch 里的角色被設定成「英雄」那種後面可以一直加新的那種感覺,TF2 里的職業一開始就定好是 9 個而且整個遊戲生命周期里都沒有準備再添加,所以這裡更有「職業」的感覺。設計上職業大概按進攻/防守/功能輔助這三大類分,像跑的飛快的 Scout,加血的 Medic,建炮台的 Engineer,血厚走的慢拿重機槍的 Heavy,遠程狙擊的 Sniper 等等。 這些看起來都是很平常自然的設計,但 TF2 里通過副武器和一些機制上的設定給所有職業都增加了一些功能讓他們沒有看起來那麼簡單,比如 Soldier 雖然走路慢但用上火箭跳就成了遊戲里縱向上最靈活的職業, Medic 通過加血可以蓄能量然後滿了可以放無敵來推過兼顧的防守等等。

做這種又有團隊又有職業的遊戲,很容易出現的一個想法肯定是往「競技性」上面靠。但我覺得 TF2 明顯設計上就放棄了小團隊競技,而是把遊戲在往 24 甚至 32 個玩家瞎比打的歡樂玩的開心的這個方向上做設計和平衡。TF2 里幾乎是砍掉了 FPS 里最常見的自動步槍,然後遊戲到處都是爆炸物,加上地圖目標會讓人都雙方人都擠在一起,場面上非常熱鬧,而這也給了 Spy 出場的機會。

說實話要脫離遊戲講還真的有點難,這裡先詳細介紹下 Spy 的具體技能。跟其他 Valve 打槍的遊戲類似,遊戲里 1-4 數字鍵各對應一個武器,額外的 Spy 跟其他職業有所區別右鍵總是綁定在特殊的功能上。

手錶,Spy 無論手持任何武器,按下右鍵都總是會拿出手錶,默認配置下玩家的角色會進入隱身狀態,這個時候雖然角色碰撞還在,但對於敵方玩家來說在中遠距離是完全看不見的,如果在很近的或者撞到頭的情況下會顯示出淡淡的半透明的輪廓。對應的隱身狀態也有些限制,比如隱身期間自己不能進行任何攻擊,被打到的話仍然會飆血,而且隱身有對應的能量限制,隱身期間會不斷消耗能量,消耗完畢後會自動顯形。Spy 拾取彈藥會額外回復隱身能量。

手槍,這個是單發的攻擊力和射速都比較一般的武器,定位類似其他職業的副手武器,因為 Spy 強調的的確不是近戰攻擊,但其威力和準度都都不可忽視。

匕首,Spy 主要擊殺手段就是靠這個,設定上只要在敵方正背後使用匕首攻擊命中就算背刺,只要敵人不是無敵狀態就是一擊必殺。

偽裝工具,Spy 可以根據職業選擇一個其他玩家來進行偽裝,偽裝成敵人的話敵方看到自己會是他隊友的樣子,連玩家的 ID 都會完整的複製。偽裝狀態也可以使用手錶進行隱身,而且相比於隱身狀態里完全不能使用任何武器,偽裝狀態下可以使用手槍和匕首進行攻擊,但攻擊瞬間偽裝會解除。

電子工兵,遊戲里的 Engineer 可以製造像自動炮台,傳送門和補給站這三種建築,其中滿級的炮台非常厲害血也比較多。Spy 可以近身距離下對地方建築使用電子工兵來馬上停止建築工作,並且在很快的時間後就將其摧毀。額外的電子工兵在偽裝狀態下可以隨意使用且不會破壞偽裝狀態。

在設計上 Spy 在一局遊戲里的目標是是通過隱身和偽裝找機會繞到敵方背後,使用背刺進行擊殺沒有警覺的敵方玩家,或者破壞敵方的建築。TF2 里不同職業的區別很大一部分體現在他們活動的範圍上,像進攻形的職業往往就在戰鬥的最前線僵持,而 Engineer 和 Sniper 會在己方離前線稍遠的地方,或者地圖目標的關鍵點設置據點來把守。而 Spy 的活動範圍其實總是在敵方半場。TF2 的地圖總會給目標點之間留很多通道,加上隱身和偽裝 Spy 更有機會繞開人群跑到對面半場。你可以選擇在混亂對射的地方尋找機會嘗試擊殺對方玩家幫助戰線推進。也可以繞靠前線找機會破壞對面的據點來打開局勢。另一方面 TF2 因為職業限死在了九種,相互之間的剋制關係做的非常明顯。Spy 設計上最為克制的應該就是能建建築的 Engineer,和總是賴在後面瞄的 Sniper,這些都是普通進攻職業難處理的角色,但都很害怕 Spy。而遊戲里的噴火兵 Pyro 就是 Spy 的天敵,火焰可以燒出隱身和偽裝狀態的 Spy,燃燒狀態還會持續很長一段時間。

實際玩起來的時候你會發現 Spy 跟其他職業玩的幾乎不是一個遊戲。上面提到 TF2 是一個往高人數路人玩家混戰來平衡的遊戲,這個可能是 Spy 職業這個主意能行得通的很關鍵的一個點。因為這個遊戲玩場面上起來實在是太混亂了... 每一個地圖有很明確的目標會把雙方往固定的點推,然後很容易就陷入兩邊佔滿了人對轟的僵持局面局面,加上有 Medic 可以回復,死亡後可以比較快的重生,爆炸型的武器比較多,打起來就是到處都在炸到處都在響。像你跟朋友一起玩 CS 的話,你們有時候還可以商量一起走哪條路一起衝出去。而到 TF2 里你打著打著就很容易忘記自己跟朋友的小配合而陷入它這種大局上推著你走的節奏里。但對於 Spy 來說這個節奏反而是其行動的機會,在遊戲里玩 Spy 需要注意的地方跟其他人完全不一樣。

再舉一個很有代表性的例子,你在偽裝狀態下看到前面有一個玩家像你靠近,這個時候如果你直著朝他走過去的話很容易被他兩下打死,而且大家都有一定防間諜意識,而且己方玩家之間是沒碰撞但跟敵人是有碰撞的,一頭撞上的話就會露餡。這個時候常見的做法是調過頭來向後退,一邊切一下槍來裝作是撤退的隊友。對面有時候會拿槍打你兩下,這種時候你也要考慮下是假裝沒事繼續繞開還是馬上隱身了跑。如果對面沒有注意到或者意識不夠的話很容易就忽視了,等繞到背後你的機會就來了。

當然 TF2 里很酷的一點是雖然它有它的大目標來驅動團隊,但其實是不太限制你玩法的遊戲,而且我感覺大多數玩家都對大比分並不是特別在意,還是要自己玩的爽。Spy 的話其實也是花樣特別多,你可以盯著前排的 Heavy + Medic 戳,也可以在別人家門口蹲剛重生出來的人,甚至可以用新裝備的無敵假死來裝作己方狙擊手來騙對面狙擊手的槍。

Team Fortress 2 某種意義上就是奠定了 Valve 現在 F2P 方式運營遊戲基礎的先鋒者,現在的開箱子飾品飾品等級,飾品買賣市場,各種活動遊戲模式,玩家設計飾品官方拿來賣,用遊戲內容做的小視頻,隱式世界觀敘述和小漫畫,這些東西 TF2 全部都試過水。遊戲整體美術設計也非常牛逼,後面加的一大批有加有減的新武器給很多職業帶來了全新的玩法。最重要的是 TF2 真的挺好玩的,我覺得很少有遊戲能做到這種有點歡樂又有點上頭的感覺了。現在遊戲還是有不少玩家排休閑模式可以輕鬆排到人,但如果之前沒玩過的話最好找上手攻略看一下。

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