當前位置:
首頁 > 最新 > 萬物皆可無雙?

萬物皆可無雙?

《真三國無雙8》2月8日已經發售,遊戲全程支持中文語音,也是系列首次採用開放世界元素,期待已久的王正編輯自然也是迫不及待的聊起了無雙……

王正

《真三國無雙》初代是2000年的,但是我其實是從《真三國無雙4》才開始玩。

王洋

我是從《真三國無雙2》入的坑,這一作是銷量最高的,而且也是《真三國無雙》系列第一次使用了完整的中文配音。

所以最開始是什麼吸引了你玩「無雙」遊戲?

王正

一個字,「爽」。因為早期的動作遊戲,比如橫版2D過關類,屬於比較難的,要求你有比較好的操作;之後的《鬼泣》之類更別說了,對操作要求更高。

但是《真三國無雙》一出,這個遊戲只要你熟悉了遊戲套路,就可以「割草」,擊破數上百上千,動輒千人斬,一下子就覺得爽呆了。而且我最喜歡三國歷史,所以就成為了《真三》的粉。

王洋

但其實《真三》里有很多不能細究、考據的地方,你怎麼想?

王正

其實玩的時候也沒把遊戲當做正劇來玩,自己也知道幻想的成分很多,主要就是玩遊戲的操作系統,還有對角色的二次創作。

王洋

那你覺得二次創作怎麼樣?而且《真三國無雙8》這次還多達90名角色。

王正

大體上各個勢力的主要角色還是符合我的期待的,但也確實有部分角色讓我一言難盡。

比如張郃,被女性化了很多;還有許褚,明明是個很猛的武將,《真三8》里成了一個很呆萌的角色。

李媛媛

明明是人稱「虎痴」的武將,人設圖簡直太反差萌了。

王正

不過說實話也理解,畢竟玩家群體很龐大,口味也各不相同,為了照顧玩家,各種類型的人設都要涉及。

王洋

那除了人設,《真三》系列裡有沒有什麼情節讓你印象很深刻?

王正

蜀國的劇情,《真三國無雙6》的時候,諸葛亮死之後就戛然而止,我覺得這個地方的留白特別好,當時是真的覺得諸葛亮死了,蜀國氣數已盡,一下子悲涼的氣氛就有了。

王洋

我是覺得《真三7》里,曹操死的時候很感人。

王正

你說曹操拿劍躺在床上那段嗎?

王洋

是的。我覺得《真三》系列並沒有設定出真正的「惡」,三個勢力都是在以各自的方式擔憂這個國家,並且都從心底里認為「這個國家在我的領導下會變得更好」。

王正

會變得更光明。

王洋

除了光榮,還有很多遊戲公司都做過無雙遊戲,之前Xbox 360上有一款遊戲不知道你聽說過沒有,叫《九十九夜》。

王正

聽說過,鼎鼎大名!(笑)說起來這個遊戲同屏多少人啊?

王洋

我也忘了,只知道滿屏都是人,場景以及可以忽略了,隨便砍一砍就死幾千。不過這個遊戲撲街挺慘。還有一個PS2上的《戰神》,當然不是右圖那個,而是2005年日本Genki公司製作發行的一款遊戲。

王正

你說的是那個號稱發揮了PS2全部實力,能同屏顯示65536個敵人的《戰神》嗎?

王洋

對,不過這個遊戲也失敗了。反倒是卡普空出的《戰國BASARA》系列成長起來了。

我覺得對玩家來說,無雙類遊戲模式簡單,易於上手,需要在系統上花費時間和精力去研究的不是特別多,這時候就會把注意力放在別的地方,一般就是劇情、人設之類。《戰國BASARA》在這方面就做的很不錯,所以最後成績也挺好。

王正

不過《戰國BASARA》的動作系統也比《真三》成熟很多,手感、節奏都很好。

王洋

而且不同於《真三》打BOSS砍兩刀循環無雙技的打法,《戰國BASARA》是一個場景里,一對一,甚至有種《鬼泣》打Boss的感覺,你需要見招拆招、實時防禦。

王正

話說回來,光榮為什麼做無雙會這麼成功?就像你說的,無雙類遊戲操作真的很簡單,但是光榮在歷史上下的功夫非常多,包括他們之前做《三國志》,太多了。

王洋

我之前還聽說過光榮有專門的歷史小組,研究各國的歷史,然後詳細地反饋給製作組哪個地方可以隨意發揮,哪個地方需要嚴格遵守歷史。

李媛媛

對歷史研究的很透徹。

王洋

所以光榮能取勝也是有道理的。而且光榮不只是做亞洲歷史背景的遊戲,11年他們還出過一個《特洛伊無雙》,雖然並沒有獲得很好的成績,但是你能感覺到他們一直在不斷嘗試新東西。

王正

雖然不一定都能成功。(笑)

王洋

我覺得對光榮來說真的是「萬物皆可無雙」,之前出的《劍風傳奇無雙》,玩家只有8個可操控的角色,拿8個人就敢做無雙是真的很兇殘。

還有同是漫畫改編的無雙遊戲《海賊無雙》,不過這個做的倒是很不錯,能讓《海賊王》的粉絲和無雙遊戲粉絲都滿意。

李媛媛

萬物皆可無雙?那你們有沒有想過什麼遊戲有一天也放飛自己,做成無雙?

王正

最近熱度頗高的《怪物獵人》啊!那麼多怪物,不如做個無雙(笑)。

王洋

……好像……也行?那麼多怪物,你打怪物做素材然後回來做更好的武器,然後再去新的戰場,這樣一個循環。

李媛媛

好無聊……

王洋

《怪獵》做一條比較好的故事線,把人物啊怪物啊都放進去。然後我頂多不能一個人用14種武器,就設定成14個人物。我覺得為什麼不可以做成無雙呢?

王正

所以結論是《怪物獵人》做無雙沒有問題。(笑)

王洋

其實我有個特喜歡的遊戲《馬里奧籃球3對3》,想著能不能做成一個全是籃球員,用籃球來無雙的遊戲。

王正

那用什麼規則啊?籃球規則?

王洋

或者說是街球規則。有個電影叫《空中大灌籃》,邁克爾喬丹演的。我一直在想,主人公設定成NBA球員,敵人是外星怪物,成百上千的外星怪物在你面前阻擋你灌籃。

王正

打爆他們!

王洋

拿著籃球打爆他們,我覺得這個設定十分帶感,再加上球有各種屬性,帶火的、帶冰的,一到打Boss的時候就來一場真正的籃球比賽。

李媛媛

會玩會玩!

你有沒有腦洞大開地覺得什麼遊戲能做成無雙?

如果《怪物獵人》做成無雙你覺得會是什麼樣?

以上觀點僅代表編輯們的個人看法,不代表IGN中國的意見。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 IGN娛樂 的精彩文章:

為你搜羅本周任天堂e商城新遊戲!
本周任天堂北美區所有新遊戲

TAG:IGN娛樂 |