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DNF異界換裝效果改版:技能提升量削弱,平衡職業優勢差距

DNF核心buff效果換裝,源自於史詩防具製作後,一部分異界勇者作用減少,隨之產生的一項阿拉德特色系統。早期從紅眼暴走換裝開始,註定了一些左槽價格上漲,王室系列粉裝拍賣行常年不低。某些職業特殊性,亡魂主宰改版前,靠堆極限力量轉換智力,一身強散價格堪比「八億換裝」。懷疑是韓服策劃手殘,背包切異界換裝加buff,不小心一頓輸出失敗,對著手上的勇者雙氣息武器發獃。

角色全家福

異界登記換裝欄系統,起源正式大轉移後,與國服早已一鍵換裝的勇士們見面,也充分說明了阿拉德大陸的包容性。一開始,各種智商性問題在論壇出現,一會問技能提升增量怎麼算,我這套異界九放進去加不加邪光斬大小。或許是韓服策劃看玩家們太安逸,你們進圖一頓操作了,打個安圖恩二階段結束不到10分鐘。盧克Raid安逸的不行,存在一定方面的遊戲體驗下,公會部分大佬還酷愛一鍵換裝。

安圖恩

源自於劍魂遠古遺願問題,除了加破極兵刃等級之外,上升的技能攻擊力,導致在國服拍賣行價格久居不下。但是據韓服體驗服改版數據來看,新版本劍魂一覺被動加強,遠古遺願價格不斷降低。在國服職業換裝體系中,雙氣息與堆等級成為了鮮明對比,甚至還有玩家追求極限猴戲。正在有意動刀此方面,和諧部分職業技能增量,畢竟一些技能堆起來例如殺意波動,還不如堆雙氣息增量實在。

空城淚

削弱職業換裝效果,其實也是職業平衡的一部分,各種「跳x」固傷乘算失效,各種瞬殺盧克製造者。一頓附魔升級B套,不及某些一覺輸出一套,怕是下水道玩家心酸誰會理解。遙想締造自覺職業,一個安圖恩下水道樹,瞬殺火山以後再沒爬起來過。劍魂里鬼戰士輝煌過,魔戰無雙肩甲撼動過,手持無影劍肆虐阿拉德大陸。但更懷念彈藥專家,火強狙擊兵的歷史,蹲著便代表一切使徒的終結。

盧克Raid

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