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論,為什麼有些遊戲明明宣傳片特別好,就是不做動畫?

為何「王者榮耀」會上榜,嘛,不過這個問題暫不題,來討論一下動畫改編的核心問題是什麼吧。

「動畫」本質是什麼,他是一種特殊形式的廣告,而不是什麼為何藝術產物,是很純粹的商業產物,大部分作用基本是,把電視TV的受眾引流到原作小說或遊戲上,如自身名氣大漲的話,也便於開發周邊產物,把能找到的所有渠道都過一遍,這就是所謂的「商業化」。

製作動畫或動畫化,有兩點先要條件「投資方」與「製作方」投資方負責作品的宣發,商業化,製片,製作經費等,而製作方便是純粹的製作而已了,國內並不缺乏「投資方」但缺就缺在製作方。不管是投資動畫還是製作動畫,都是有風險,有難度的,投資方也不敢亂投,怕投錯了公司,做了個糊弄人的東西,然後播出去既砸招牌也砸IP,而國內,正真意義上,能做出好動畫,用心在做動畫的動畫公司,實際上是屈指可數的,但即便你有錢,找得到合適的製作方,問題也是同樣的不斷。

《瘋味英雄》叼吧,一集能花個一百多萬呢,能不叼嗎,但是他最後怎麼樣了,大家都知道,我也不多說了,有時候往往,有實力做了,有錢去燒了,但問題又出在別處去了。在國內大環境不明朗,各種問題突顯而得不到解決,目前就大幅度的改變大IP也不太現實,而且,之前也說過,動畫的本質是廣告,如果《王者榮耀》改編動畫,自然是希望更多的人來玩他的遊戲,但《王者榮耀》早已是國民級的手遊了,在中國,目前怕是找不出第二個像他一樣火爆的遊戲了,他現在壓根就不需要宣傳。

在日本,動畫的改編都是有一條成熟而又龐大的體系的,一個熱門大IP能榨個10年的經濟利益,製作公司,不管是大是想,一流的二流的還是三流的,起碼都有能夠保證一部動畫質量的實力,而日本的「製作委員會」雖然某種意義上可以是打劫了動畫公司的勞動力,同時卻也保證了這行不間斷的資金湧入。


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