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2018增強現實和虛擬現實新品和市場展望農步祥

雖然VR和AR產業已經遠不如現在的人工智慧、深度學習那麼熱門和受到關注,但還是保持了較為平穩的發展勢頭。根據統計網站Superdata的數據,2017年是VR設備總銷量約為700萬,其中的一半[約340萬]被三星的GearVR拿下,由於三星GearVR巨大的價格優勢和使用的便利性,也符合目前綜合素質最優秀的移動VR產品的應有市場水平。剩下的360萬銷量中,索尼PSVR又獨佔了170萬,HTC、Oculus各自的年銷量穩定在60-70萬之間,整個VR產業硬體的銷售額約為17億美元,而VR的軟體和遊戲市場只有約6億美元。

雖然發展沒有預期中的爆炸性效果,但路還要接著走,那麼2018年,AR/MR/VR產業又會有什麼新的動向?我們就通過各廠商的公開資料和CES2018的展示樣機中進行簡單的分析和展望。

微軟混合現實[Mixed Reality]和HoloLens

微軟的MR是2017年度VR產業的大餅獎有力爭奪者,原先大家期待的混合現實以及AR功能完全沒有實現。但微軟的加入還是給VR設備市場和技術帶來了兩個重要的貢獻:一是獨創的依靠雙攝像頭進行定位的Inside-out tracking跟蹤定位技術,極大簡化了VR設備的安裝和使用;而另一個巨大貢獻則是通過成熟和穩定低成本的集成吸引戴爾、聯想等OEM廠商進場,把VR設備的整體價格徹底砸低。

在11月各OEM廠商的頭顯產品上市後,ACER、HP、戴爾的頭顯兩個月之內二連跳,售價直接從399美元跌到229美元,最晚上市且價格最堅挺的三星OdysseyMR在走出工廠後,驚奇地發現其它微軟「隊友」廠商們的MR價格已經落地成盒。微軟MR設備在去年兩個月內就達到30萬,算是不錯的成績,1500元不到的售價加上Windows10的用戶基礎,2018年總銷量輕鬆超越HTC和Oculus並不是什麼大問題,而Inside-out定位模式在目前的MR設備上雖然還會有一些使用上的小問題,但整體優勢過於巨大,已經成為VR行業定位和體感技術的絕對主流標準。由於MR的開發模式比較開放,2018年內MR設備是否更新主要取決於OEM廠商,但應該不會有巨大的硬體或市場變動。

製造商=NIKON;型號=NIKON D800;焦距=50毫米;等效焦距=50毫米;光圈=F1.4;測光模式=模式;感光度=ISO100;白平衡=手動;對比度=標準;飽和度=標準;銳度=標準;曝光補償=0.0EV;曝光時間=10/2000秒;曝光程序=手動模式;日期=2016.04.14 11:08:02

HoloLens是微軟的「高科技玩具」中相對比較貴的一個,兩萬元的售價決定了它不太可能會有普通消費者買著玩,它的主要客戶反而是蒂森克虜伯、中航工業等渴望以信息化和人工智慧等手段提高生產力的大型機械生產企業,AR設備在這些領域的優勢非常明顯,通過HoloLens的AR實時信息技術,中航工業的員工上機培訓時間可以縮短75%,這對於飛機製造業的無疑是節省了大量的成本和時間,飛機、汽車的組裝、維護等員工培訓工作都可以由HoloLens完成。

實際上混合現實主要的技術實現都集中在HoloLens這個昂貴的玩具上,HoloLens由於自帶CPU和操作系統,自身的Atom處理器可以進行一些簡單的圖形運算和3D建模,這對於機械設備的裝配速度和減少誤差,提高產品質量有著極大的好處。在今年,HoloLens的市場目標仍是企業級和各類行業應用。

谷歌DayDream

手機遊戲娛樂發展原本是移動VR的發展機遇,但實際上VR對硬體的要求太高太多,絕大多數消費者的手機還要做上網社交、移動支付等雜事,不堪此重負,反而成為移動VR消費市場的阻礙。從2016年起,移動VR市場開始出現了脫離手機,成為一個獨立的一體化設備。它們主要的功能也只是頭戴式個人影院和看看全景視頻,銷量再大似乎也沒有什麼技術和市場影響力。然而在CES上,聯想推出了與谷歌合作的一體式VR設備Mirage Solo和一個雙眼數碼相機,兩個攝像頭也意味著這款設備參考了微軟MR的Inside-out定位技術,不過谷歌稱之為世界感知。另外聯想和谷歌還聯合推出了一個數碼雙眼相機,用於拍攝為VR設備優化的照片和視頻,拓展推動移動VR在多媒體影音方向的應用創新。

蘋果ARKit

製造商=APPLE;型號=IPHONE 7 PLUS;鏡頭=iPhone 7 Plus back dual camera 3.99mm f/1.8;焦距=4毫米;等效焦距=52毫米;光圈=F1.8;測光模式=模式;感光度=ISO20;白平衡=自動;曝光補償=0.0EV;曝光時間=1/157秒;曝光程序=程序模式;場景類型=標準;日期=2018.02.04 14:44:11

在移動AR領域,蘋果推出了iOS11平台上的ARKit增強現實開發工具,目前ARKit主要是為iPhone等移動設備提供AR應用的支持,如遊戲和家居模擬等應用。而谷歌也相應推出了ARCore開始了開發介面標準化的競爭。目前兩大移動品台陣營都推出了自己的移動AR介面,而基於Android系統的AR眼鏡在市場上已經出現,那麼蘋果會不會推出相應的AR或者VR硬體呢?或許是受到了HoloLens的刺激,蘋果官方表示將在2019年推出AR頭顯產品。目前移動AR還處於標準建立和系統開發的階段,成熟的產品可能會在這兩年內陸續出現。

HTC和Oculus等

在微軟MR拉低了VR設備的價格和成本後,已經從個性化市場變成了類似智能手機市場的同質化競爭,HTC和Oculus在遊戲娛樂領域的影響力明顯不如微軟,價格上還比微軟的貴,迫切需要另尋出路。

HTC在今年將推出更新的VIVE Pro,採用了類似微軟MR設備的Inside-out體感和定位系統,屏幕解析度也更高,針對的主要是高端PC玩家和行業用戶。Oculus除了降價後並沒有太大的動作。雖然Oculus背後也有Facebook這樣的大企業,但HTC和Oculus這兩位消費類VR產品的帶頭企業因為技術或財力的缺乏,面對微軟這樣級別的對手時底氣明顯不足。而在CES上,Oculus公布與小米合作,在全球範圍推廣移動VR產品。

而在CES上還出現了國內企業推出了以畫質和沉浸度為賣點的產品,以雙2K甚至雙4K解析度屏幕和200°廣視角為賣點,定位於更發燒以及更逼真的視覺模擬,但這類小廠商的技術通常比較匱乏,不夠穩定,也沒有什麼品牌知名度,即使畫面再逼真也不太可能有多好的市場表現,但也不失為一種新的市場競爭思路。實際上HTC的VIVE Pro正是這樣的「發燒」定位。

總結和展望

目前VR和AR的市場規模有限,市場發展趨勢的被過於高估。但微軟帶著OEM廠商的加入還是給市場帶來了生機。隨著筆記本電腦性能提升,加上移動VR的普及,相對更多的人願意去嘗試微軟MR這樣相對低價的VR產品,或許今年的VR設備和應用的市場表現相對去年要更有活力一些。不過Superdata預計2018年的VR市場規模將是去年的兩倍,似乎有些過於樂觀。

製造商=NIKON;型號=NIKON D800;鏡頭=105.0 mm f/2.8;焦距=105毫米;等效焦距=105毫米;光圈=F11.0;測光模式=模式;感光度=ISO100;白平衡=自動;對比度=標準;飽和度=標準;銳度=標準;曝光補償=0.0EV;曝光時間=1/125秒;曝光程序=手動模式;場景類型=標準;日期=2017.10.18 17:18:35

而AR目前在口袋妖怪GO的陣風過後,熱度也相對兩年前有所消減,但發展腳步並沒有停止,相反已經推出了越來越多的行業應用,配合目前發展飛快的圖像識別和深度學習技術,已經出現了相當數量專業領域應用,在2018年這類專業設備和應用的市場規模將走上一個新台階。如果未來幾年移動AR設備能像移動VR一樣低價,加上各類行業應用的推廣,它對於人類的學習、工作、安全和健康將會帶來巨大的正面影響,能讓許多原本需要長時間理解的各類行業理論知識和實踐經驗更快速地被後人掌握,甚至可能會改變我們的學習和工作習慣。


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